lundi, novembre 25, 2024

Valve révèle que 59 % des joueurs Steam utilisent des manettes Xbox avec d’autres statistiques

La vanne a a publié un rapport cela met en évidence une augmentation du nombre d’utilisateurs qui jouent à leurs jeux Steam avec une manette.

Les statistiques révèlent que depuis 2018, la moyenne quotidienne d’utilisation de la manette a triplé, passant d’environ 5 % à 15 %. Si de nombreux utilisateurs mettent la souris et le clavier de côté lorsqu’ils jouent, Valve affirme qu’ils ont une préférence quant au choix de la manette. L’équipe Steam explique que 59 % des sessions de manette utilisent une manette Xbox, tandis que les manettes PlayStation représentent 26 % et les Steam Decks 10 %.

Valve affirme que 59 % des utilisateurs de manettes sur Steam utilisent une manette Xbox.

Valve ajoute que 46 % des sessions de contrôleur utilisent son service convivial pour les contrôleurs, Steam Input. Alors que les utilisateurs se sont précipités pour utiliser les contrôleurs plus souvent, la société a introduit un certain nombre de fonctionnalités et d’options pour ces joueurs. Certaines mises à jour récentes incluent la mise à jour Big Picture, le nouveau configurateur de contrôleur, la visée gyroscopique améliorée, les menus virtuels et la prise en charge améliorée d’une variété de contrôleurs PlayStation et Xbox.

Valve a également annoncé avoir récemment ajouté la prise en charge du nouveau Steam HORIPAD, qui arrivera au Japon plus tard cet été. Aucun chiffre précis, ni comparaison de l’utilisation du contrôleur avec ceux qui préfèrent la souris et le clavier, n’a été révélé dans la mise à jour d’aujourd’hui de la société.

Valve a approfondi la prise en charge des contrôleurs traditionnels pour les jeux sur PC avec la sortie du Steam Deck en 2022. Nous avons donné à l’appareil portable une note de 7/10 pouces. notre avis, mais ce matériel mobile n’est pas le seul travail de Valve dans ce domaine. En 2015, la société a également lancé son propre contrôleur Steam, mais sa production a été interrompue environ quatre ans plus tard (nous lui avons attribué une note de 5,9/10). notre avis). En 2022, l’entreprise a déclaré qu’elle était intéressé à revoir l’idée de son propre contrôleur à un moment donné dans le futur.

Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.

Assurez-vous de le suivre sur Twitter @MikeCripe.

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