Notre verdict
Le remake de Riven réalise d’une manière ou d’une autre l’impossible – récompensant à la fois la nostalgie et le soutien des fans de longue date, embrassant une créativité sauvage et prenant pleinement en compte les besoins d’un public moderne. Le classique de 1997 renaît comme l’un des meilleurs jeux de réflexion de l’année.
Parmi les centaines de jeux et les années de jeu que nous intégrons au cours de notre séjour limité sur Terre, certains d’entre nous ont la chance de trouver un jeu ou une série qui ne lâche tout simplement pas. Quelles que soient les autres aventures que nous entreprenons, les personnages que nous construisons ou les objectifs que nous accomplissons, la simple mention de ce jeu suffit à nous faire embrouiller les yeux et à jeter des informations sur le passant le plus proche, qu’il le veuille ou non. Pour moi, c’était la série Myst, avec Déchiré étant mon préféré du groupe.
Pendant la majeure partie de ma vie, cette série a été là. Mes parents avaient un exemplaire de Riven pour PS2 – je n’ai pas vraiment compris ce qui se passait, mais c’était immédiatement l’une des plus belles choses que j’aie jamais vue. Trop jeune (et stupide) pour résoudre l’une des énigmes, je le démarrerais semi-régulièrement simplement pour jeter un coup d’œil autour de moi. Au fur et à mesure que je collectionnais les autres jeux de la série et que j’y jouais enfin avec une compréhension de l’histoire, ce qui était à l’origine une fascination provisoire est devenu une véritable hystérie. J’ai lu les romans liés, j’ai parcouru les forums, j’ai suivi les Spyder Papers à la recherche d’œufs de Pâques inutiles. J’ai même assisté à l’intégralité de Pyst (un jeu satirique court et mal vieilli de Myst avec John Goodman, pour une raison quelconque). Mais nous étions alors plongés dans les années 2010 et j’étais arrivé trop tard. J’avais vraiment Myst le bus.
C’était jusqu’à l’arrivée du projet Starry Expanse, un effort des fans pour restaurer Riven en 3D complète. Cyan Worlds, au lieu d’exécuter des interférences à la Nintendo et de l’arrêter, s’est associé à l’équipe et a finalement pris officiellement le relais. Au fur et à mesure que le projet se développait et que des images de lieux, des nouvelles du support VR et la promesse de puzzles nouveaux et révisés commençaient à être publiées, il est devenu clair qu’il ne s’agissait pas d’une répétition sans enthousiasme – c’était la vraie chose. Après des années de ports médiocres, de remasterisations sans fin de Myst et de tentatives maladroites de SCUMMVM, nous récupérions enfin Riven. Et maintenant, c’est ici.
Pour tous ceux qui ne sont pas encore désespérément pris par Myst, l’histoire est la suivante : Atrus, un descendant des D’ni (prononcé « dunny », comme une toilette australienne) et avant tout un homme-femme dans les jeux vidéo, a besoin de votre aide pour le sauver. » a déclaré sa femme, Catherine, de son ancien et méchant père, Gehn. La culture D’ni possède un pouvoir unique qui leur permet « d’écrire » des mondes entiers, en utilisant les livres qu’ils ont écrits pour voyager entre eux. Ces mondes sont appelés « Âges » et vous découvrez assez rapidement que Catherine est piégée dans l’Âge de Riven sans issue. C’est là que vous vous dirigez : piéger Gehn, sauver la femme d’Atrus et libérer les peuples opprimés de cet âge en décomposition et brisé avant que tout ne s’effondre. Riven est une suite directe de Myst, donc une certaine connaissance de l’histoire du premier jeu vous aidera à comprendre les différentes pièces mobiles et les différents personnages, mais vous vous en sortirez bien avec un rapide survol du synopsis.
Malgré toute l’excitation ressentie par Rivenheads (ce n’est pas un nom officiel), il y avait aussi un sentiment d’appréhension. L’un des principaux dangers d’un remake ou d’une réimagination est une perte terminale de charme, quelque chose que le jeu original avait à la pelle. Mais les fans du classique seront réconfortés d’apprendre que Cyan a réalisé quelque chose d’incroyable avec Riven – un jeu qui répond dans une égale mesure aux besoins des anciens et des nouveaux fans. Bien qu’il y ait de nombreux clins d’œil aux anciens combattants avec de bons souvenirs (vous vous souvenez du code Moiety ? Ou qu’arrive-t-il à Cho ?), ils sont faits d’une manière qui maintient les choses équitables pour les nouveaux arrivants. Vous n’avez pas besoin d’être déjà membre du club ; nous prenons encore de nouveaux membres.
À l’époque, les personnages étaient joués par ceux impliqués dans la création du jeu, avec Rand Miller, producteur du jeu et co-fondateur de Cyan Worlds, incarnant Atrus dans des clips d’action en direct. Comme il s’agit du meilleur des mondes de 2024, les personnages sont désormais animés et réexprimés. De même, les arrière-plans statiques pré-rendus sur lesquels vous cliqueriez comme la présentation PowerPoint la moins professionnelle au monde sont remplacés par un environnement entièrement 3D qui réagit à votre présence et vous permet d’explorer à votre rythme. Ces deux éléments sont incroyablement bien réalisés. Des personnages expressifs avec des voix chaleureuses et des vêtements au design complexe remplacent le très apprécié FMV, et le monde est encore plus magnifique que ce dont chacun d’entre nous se souviendra. Ils ont également ajouté un nouvel élément énorme, The Starry Expanse, pour rendre la traversée du monde plus facile et plus rapide. Je ne dirai pas grand-chose ici par crainte des spoilers de l’intrigue, mais gardez un œil sur ces dômes rotatifs et essayez de comprendre ce qu’il y a à l’intérieur.
Au départ, c’était un peu lumineux et venteux à mon goût, l’atmosphère inquiétante et inexplicablement effrayante créée par les limitations granuleuses de la technologie de 1997 a été remplacée par un environnement propre et net, cuit au soleil. J’avais peur que ça ne marche pas, qu’il soit beaucoup trop facile de rater des énigmes ou des interrupteurs quand on peut regarder n’importe où, que la tension retombe et que le monde perde toute sa… division. Mais ceci, en réalité, est aussi proche que possible d’une véritable réimagination. Le monde et ses traditions restent fondamentalement les mêmes, mais chaque puzzle a été peaufiné et peaufiné, chaque lieu reconstitué avec amour pour un nouveau public. Malgré toute la nostalgie que beaucoup d’entre nous ont pour l’original, ce n’est pas un jeu très accessible. Il y a des énigmes que même les auteurs de guides ont dû admettre avoir truquées, des chasses aux pixels ou des éléments tellement cachés qu’ils nous ont coincés pendant des mois, au-delà du plaisir. Riven de 2024 est habilement remodelé et restructuré, un jeu qui prend tout son sens.
Riven n’est pas un jeu de réflexion dans le sens où vous voyez un puzzle et le résolvez ; vous devez plutôt comprendre le monde dans lequel vous vous trouvez et comment fonctionnent ses habitants. La correspondance de base des couleurs ou la reconnaissance des motifs ne vous mèneront nulle part ici. Chaque puzzle s’entremêle, beaucoup vous feront revenir des heures plus tard avec une nouvelle idée, certains nécessitent l’apprentissage d’un nouveau système numérique ou une vision du monde différente. Vous n’obtiendrez pas de vidage de connaissances ni de didacticiel. Vous n’êtes même pas le personnage principal. Vous êtes un étranger dans un monde qui a vécu sans vous pendant des centaines d’années – il ne se pliera pas à votre volonté ; il faut apprendre à s’adapter. Et c’est vraiment du génie. J’ai dû me référer au guide des critiques une seule fois pendant ma partie, j’ai reçu un petit indice et je me suis immédiatement remis sur la bonne voie. Vous vous sentirez véritablement mis au défi et mis à rude épreuve, mais vous progresserez toujours et changerez les choses dans votre esprit. Riven vous fait vous sentir intelligent d’une manière dont d’autres jeux ne pourraient que rêver.
Il est difficile de parler en profondeur sans gâcher l’expérience. Riven est un jeu dans lequel vous devez vous lancer. Vous apprendrez des fragments de langues et de références culturelles, tournerez des vannes à vapeur sans fin et sentir les plaques et boutons tactiles ont des conséquences lointaines. Vous pouvez lire des journaux manuscrits, apercevoir les résidents locaux, vous retrouver face à face avec une faune d’un autre monde et – si vous êtes aussi tragique que moi – essayer de traduire une partie de l’écriture D’ni qui traîne dans les environs. . Peut-être un héritage du besoin de maximiser l’espace disque limité dans les années 90, chaque partie de Riven renvoie à son histoire. Vous ne pouvez rien ignorer ou rejeter ici, car l’Âge tout entier est une boîte de puzzle étendue avec des couches qui se déroulent.
Le jeu n’est cependant pas sans problèmes. J’ai rencontré quelques problèmes esthétiques lors de l’accès à mon inventaire, devant parfois l’ouvrir et le rouvrir. J’ai également trouvé que la fonctionnalité « carnet » intégrée n’était utile qu’avec mes propres notes manuscrites, même si c’était agréable d’avoir un accès facile aux captures d’écran. Il y avait une certaine zone avec plusieurs PNJ où ils étaient si immobiles que c’était comme marcher dans un musée de cire. Mais au fur et à mesure des critiques, chacune d’entre elles est assez modérée. Le seul reproche majeur que j’ai est que le jeu ne prend pas en charge le mappage de touches personnalisé, ce qui présente un problème d’accessibilité. J’espère néanmoins que cela pourra être corrigé dans une future mise à jour.
Dans l’ensemble, l’accessibilité était plus qu’une réflexion secondaire. Les énigmes ont clairement été conçues pour rendre le jeu aussi confortable que possible tout en offrant un véritable défi. Les joueurs en VR n’auront plus à grimper sous cette porte embêtante, et les sous-titres de contexte de couleur et d’indication sonore sont éventuellement intégrés pour aider en cas de déficience visuelle ou auditive.
Ce récit magistral d’une histoire bien-aimée devrait apaiser toutes les réserves concernant le remake de Riven de la part des joueurs vétérans. Reconstruit à partir de zéro, c’est un véritable témoignage de ce que la créativité sans entrave et l’espace d’expérimentation peuvent faire pour un jeu et sa culture. Rien de ce qu’il réalise n’aurait pu se produire sans l’amour de ses fans depuis une décennie, le soutien de sa communauté et les esprits géniaux de Cyan qui ont été autorisés à peindre des mondes – libérés des chaînes d’une industrie du jeu moderne obsédée par la performance et profit. Je n’ai aucun doute que Riven réussira une fois de plus, attirant des foules de nouveaux joueurs désireux de voir disparaître un monde riche et accueillant à nouveau les fans existants comme de vieux amis.