Mot est un nom plutôt intelligent pour le très bon jeu de mots créé par Josh Wardle. Mais lorsqu’il a travaillé dessus pour la première fois en 2013, Wardle avait un autre nom en tête qui n’est pas aussi accrocheur.
«C’est vrai : j’allais appeler Wordle, Wordy Nugz de M. Bugs« , a révélé Wardle dans le cadre d’une présentation sur Mot à la conférence Config de Figma mercredi. Il a également montré une diapositive qui épelait le nom en grosses lettres jaunes. « Si j’avais appelé le jeu M. Bugsj’aime penser que cela n’aurait pas réussi.
Lors de la présentation, qui il s’agissait de les décisions de développement qui, selon lui, « sont à l’opposé de ce que vous êtes censé faire » mais qui ont finalement contribué à faire du jeu un succès, Wardle a également discuté de l’histoire du jeu et a présenté un tas de premiers prototypes. Wardle avait voulu faire un jeu pour son partenaire. Il aimait les mots et aimait le jeu Cerveaudonc en 2013, il a mélangé les deux idées et a commencé à créer ce qui allait devenir Wordle.
Son premier prototype était pour Android, et une grande partie du jeu de base était là : vous aviez six suppositions pour trouver un mot de cinq lettres. Mais cette première version était un jeu sans fin, ce qui signifie que dès que vous aviez compris un mot, vous pouviez essayer d’en résoudre un autre. Il a également choisi au hasard des mots de cinq lettres, ce qui signifie que vous avez peut-être essayé de comprendre des mots plus obscurs comme «zizel » ou « yrneh.»
Capture d’écran de Jay Peters / The Verge
Afin de réduire la liste de mots à un ensemble de mots que « les gens pourraient raisonnablement connaître », Wardle a ensuite créé un autre jeu dans lequel vous pouviez appuyer sur un bouton pour dire si vous connaissiez un mot, ne le connaissiez pas ou peut-être le saviez-vous. . Cela l’a aidé à réduire la liste de 13 000 à environ 2 500 mots.
Il a également continué à travailler sur la conception du jeu. Dans certaines itérations plus anciennes qu’il a incluses dans sa présentation, le jeu comportait des éléments comme un score ou des marques X rouges pour indiquer des « vies ».
Capture d’écran de Jay Peters / The Verge
Capture d’écran de Jay Peters / The Verge
Tout cela s’est produit en 2013, alors qu’il envisageait également M. Bugs nom. Mais ensuite, Wardle a déclaré qu’il avait perdu tout intérêt pour le jeu, qu’il « l’avait mis en veilleuse » et qu’il n’y avait pas touché pendant six ans.
Début 2020, Wardle et son partenaire jouaient beaucoup Le New York Times‘ mots croisés et ses Abeille d’orthographe jeu. Il remarqua qu’il s’agissait tous les deux de jeux qui ne se déroulent qu’une fois par jour – il n’y en a qu’un seul. Abeille d’orthographe un jour, et les mots croisés du jour doivent être complétés le même jour afin de maintenir une séquence. Il décide de faire un choix similaire pour ce qui deviendra Mot.
En 2021, il construit une version de ce qui deviendra Mot qui vivait sur son domaine personnel (c’est là que vous auriez pu jouer Wordle avant Le New York Times l’a entièrement repris).
« C’est quelque chose d’autre que j’ai fait et que tu n’es pas censé faire. J’ai créé un site Web », a déclaré Wardle. «Je pense qu’une grande partie de la réflexion autour des jeux était que vous vouliez des applications pour pouvoir attirer votre public. Vous pouvez leur envoyer des notifications push. Je ne voulais rien faire de tout ça. C’était juste [my partner] et je joue au jeu. Alors créer un site internet me paraissait tellement évident. Il pense qu’être un site Web a aidé le jeu, car il suffisait de le partager avec quelqu’un et il pouvait y jouer.
Pendant environ six mois, Wardle a déclaré qu’ils n’étaient que deux à jouer au jeu sur son site Web. Ensuite, il l’a partagé avec sa famille, qui l’a partagé avec des amis, et le jeu a commencé à prendre de l’ampleur à partir de là. Après avoir vu des gens publier leurs résultats sous forme d’emoji, il a officiellement ajouté les résultats en emoji comme fonctionnalité du jeu fin 2021.
Le 31 janvier, Le New York Times a annoncé avoir acheté Mot de Wardle. « Je pense que cela a surpris beaucoup de gens », a déclaré Wardle dans sa présentation. «C’était une décision très claire pour moi de prendre de vendre le jeu. Je ne voulais pas diriger une entreprise de jeux. Je suis intéressé à créer des choses.
« C’était une évidence vu le succès de Mot que je pourrais faire ma vie si je le voulais », a poursuivi Wardle. « Mais il y a un tas de choses que je n’apprécierais pas dans la gestion d’une entreprise de jeux vidéo. Et il me semblait si clair que ce n’était pas quelque chose dont je voulais faire partie.
Il a également déclaré qu’il ne voulait pas monétiser le jeu. « Tout cela revient à [that] Je construis le jeu pour mon partenaire. Je ne vais pas lui montrer de publicités ni essayer de lui vendre un abonnement premium. Mais c’est même si je ne voulais pas gagner d’argent avec Motil m’est vite apparu qu’il y avait d’autres personnes qui allaient gagner de l’argent Mot, que j’étais impliqué ou non. Wardle a déclaré que « vendre à Le New York Times était une façon de simplement s’éloigner.
Wardle a conclu en disant que s’il avait voulu créer un jeu de mots viral, il ne l’aurait pas fait. Mot. «J’essayais de faire quelque chose qui était authentique pour moi. J’essayais de construire quelque chose pour quelqu’un que j’aimais. Il se trouve que beaucoup d’autres personnes ont adoré.
Son conseil pour d’autres personnes essayant de fabriquer des choses ? « N’essayez pas de faire Wordle. Faites en sorte que ce qui vous passionne ait un sens pour vous. Et puis tout le reste en découlera.