Au début des années 1990, les créateurs de Mystère eu un problème avec leurs testeurs. Les joueurs se promenaient autour de l’île initiale, poussant la fusée, actionnant les leviers des podiums de haut en bas et observant que rien de tout cela ne faisait quoi que ce soit. La quantité d’énigmes était écrasante, les solutions inaccessibles. Ils s’ennuieraient, puis seraient frustrés, et alors un trop grand nombre d’entre eux abandonneraient.
La solution était d’ajouter un hologramme, près du point de départ du jeu, contenant un message enregistré de Mystèrela figure directrice de , Atrus. Et si les joueurs manquaient cette pièce, il y avait un morceau de papier – un morceau de papier, lâche sur le sol – avec une note dessus qui disait aux joueurs – avec, genre, mots! — pour aller vérifier cette pièce.
Aujourd’hui, ce problème serait résolu en rendant la salle de messages plus évidente. Ou en commençant par le joueur orienté vers la porte, ou en plaçant la pièce dans une position privilégiée. Dans le genre des jeux de réflexion dans lesquels vous explorez une série de petites pièces bizarres, la narration environnementale est reine. Sauf que l’expression « narration environnementale » n’a été inventée que des années après la sortie de Mystère et sa suite bouleversante, Déchiré.
Déballer l’héritage de ces deux jeux nécessiterait un autre article à lui seul, mais il suffit de dire que le genre que le développeur Cyan Worlds a mis sur la carte a connu une évolution significative au cours des 30 années qui ont suivi. Mystère et Déchiré ont été libérés pour la première fois. C’est exactement pourquoi il est si fascinant de jouer au remake en 3D de cette semaine Déchirédans lequel Rand Miller et le reste des gens de Cyan reviennent à un chef-d’œuvre avec trois décennies de jeux de réflexion environnementaux à leur actif.
Déchiré (2024) est un travail de préservation convaincant. La première vie du jeu a commencé sous le nom de Starry Expanse Project, un effort mené par des fans pour convertir fidèlement les trois heures de vidéo et près de 5 000 images qui composent l’original. Déchiré dans un environnement 3D traversable. Le résultat final, après que Cyan ait officiellement absorbé les actifs du projet et même embauché certains de ses contributeurs, est – en un mot – magnifique.
Déchiréaprès tout, c’est un jeu de pierre, de métal et de bois, des textures que l’Unreal Engine peut simuler les yeux fermés, et il y a des vues dans le remake que, tant que vous ne bougez pas votre vue, vous pourriez presque convainquez-vous sont des photographies. L’autre bonne nouvelle pour les centres de plaisir du cerveau des fans est que la conception sonore du jeu original est intacte. Le bruit sourd-griiiiiiiiiiiiiiiiiiiind-LATCH de la salle tournante de Temple Island, le cri aigu du métal alors qu’une voiture à maglev se retourne, le claquement vibrant d’une bille de feu qui se retourne – tout est exactement comme vous vous en souvenez.
Également familier : les écrans de chargement prennent une éternité. Mais pour un jeu qui vous invitait à l’origine à insérer l’un des cinq CD-ROM différents à chaque fois que vous vous déplaciez d’une île à une autre – une partie essentielle, fréquente et prévue du gameplay – assis sur un écran de chargement légèrement déguisé, aussi long soit-il, est une avancée palpable.
D’autres pièces seront pas être familier.
Certaines solutions qui sont restées les mêmes d’une partie à l’autre dans l’original sont désormais randomisées pour chaque sauvegarde, afin que les joueurs effrontés ne puissent pas simplement rechercher les réponses. Les acteurs vidéo en plein mouvement ont été remplacés par des personnages animés, synchronisés avec les dialogues originaux et réenregistrés, par nécessité. Ces enregistrements vieux de 30 ans ne sont tout simplement pas adaptés aux écrans modernes.
La transition d’images statiques sans nécessité de cohérence de l’espace euclidien à un environnement entièrement 3D a eu une myriade d’effets. Certaines pièces ne sont plus là où elles étaient ; certains modes de déplacement se sont tout simplement avérés ne pas fonctionner dans l’espace 3D. Mais certains ajustements semblent pleinement réfléchis de la part des développeurs – et bien choisis.
Le Déchiré remake ouvre doucement des zones du jeu qui étaient à l’origine entièrement accessibles à un nouveau joueur, mais insolubles jusqu’à beaucoup plus tard dans leur partie, afin d’éviter exactement le genre de frustration submergée si tôt Mystère des playtesteurs expérimentés. Deux des énigmes les plus complexes du jeu ont également été entièrement retravaillées d’une manière qui n’était tout simplement pas possible technologiquement en 1997.
Ce ne sont pas de petits changements, et je pense que certains d’entre eux pourraient s’adapter à la nostalgie des fans de longue date. Mais d’autre part, DéchiréLe plus capricieux, le plus fastidieux et le plus chronophage de est ici converti en quelque chose de visuellement époustouflant et engageant à manipuler.
Si tu es un Déchiré fan, vous devez simplement jouer à cette version. Si tu n’as jamais joué Déchiré, il n’y a pas de meilleure opportunité. S’évader dans un autre monde n’est pas seulement la promesse extérieure des jeux Myst, mais le principe même, et DéchiréLa mise à jour de apporte ces deux choses plus proches que jamais.
Déchiré est sorti le 25 juin sur Meta Quest VR et Windows PC. Le jeu a été testé sur PC à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Cyan Worlds, Inc. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.