lundi, décembre 23, 2024

Critique : Still Wakes the Deep est un nouveau classique de l’horreur

Les meilleurs jeux d’horreur restent longtemps après le générique, se tortillant et chatouillant l’arrière de votre cerveau. Réveille toujours les profondeurs est resté dans ma caboche, provoquant des questions auxquelles je sais que je n’aurai jamais de réponses. Il y a beaucoup d’éléments familiers dans Réveille toujours les profondeurs, et entre des mains moins habiles, il pourrait apparaître comme dérivé ou redondant. Mais l’atmosphère, les personnages et la retenue exercée par le développeur The Chinese Room se réunissent pour créer une expérience spéciale de quatre heures que je ne peux pas oublier.

Réveille toujours les profondeurs se déroule sur une plate-forme pétrolière écossaise en 1975. Le protagoniste, Caz McLeary, évite une charge d’assaut en prenant position ici. Le jeu nous donne un petit aperçu via une lettre de la femme de Caz, puis nous partons à la rencontre de certains collègues de Caz. Il y a toute une équipe de cols bleus bruyants ici, mais nous n’avons que quelques conversations rapides avec la plupart d’entre eux avant que la merde n’explose. Le doublage est superbe et très écossais, il peut donc être intéressant d’activer les sous-titres (si vous n’êtes pas familier avec les accents écossais) pour saisir les subtilités de ces conversations.

Un directeur cupide insiste pour que la plate-forme pétrolière creuse quelque chose qui semble « anormal » aux travailleurs, et quelque chose d’ancien se réveille. Certains membres d’équipage meurent, d’autres sont blessés et certains sont coincés sous une épave ou dans une cloche de plongée. Le début du jeu est une expérience d’horreur très industrielle, et les compétences électriques de Caz sont essentielles pour essayer de récupérer les choses. C’est chaotique, mais l’équipage devine d’abord qu’il s’agissait d’une poche d’air ou d’une catastrophe banale similaire. Ils auront bientôt tort, mais les premières réactions de l’équipage ont très bien donné le ton de la peur.

Image : La salle chinoise/Mode secret

À partir de là, Caz est chargé d’essayer d’aider autant de ses collègues à survivre que possible. Une première scène qui me reste est celle d’un plongeur débutant, coincé dans une cloche de plongée, criant de manière incohérente. Son partenaire, bouleversé par le chagrin et la culpabilité, tente de le faire sortir. À l’époque, cela semblait être la chose moralement juste à faire, mais ces hurlements primaires m’ont donné le sentiment troublant que le libérer était un mauvais choix. Effectivement, tout ce qui sortait de la foreuse a commencé à se tordre et à grimper sur la plate-forme pétrolière, réclamant et corrompant tous les travailleurs qu’il pouvait atteindre.

C’est ici que Réveille toujours les profondeurs brille vraiment. Mes collègues corrompus deviennent mon plus grand obstacle. Ils sont fous de douleur et de peur, et leurs formes bipèdes se tordent et se contorsionnent en quelque chose de méconnaissable. Les conceptions de monstres sont profondément déconcertantes, et The Chinese Room a fait un travail fantastique en leur permettant de poursuivre et de menacer Caz sans jamais donner au joueur un aperçu complet d’eux. Être à proximité de la créature surnaturelle depuis les profondeurs ou des monstres qu’elle produit obscurcit la vision de Caz ; une substance colorée semblable à de l’huile danse autour des couleurs de sa perception.

Cela aurait été très facile pour Réveille toujours les profondeurs pour surjouer sa main et finir par se perdre dans le genre bondé de l’horreur de couloir. Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu ceci : un homme troublé fuit les conséquences de ses actes, pour se retrouver pris au piège dans un cauchemar surnaturel. Ajoutez les souvenirs d’un conjoint en sanglots et d’un protagoniste désespéré d’immersion, et vous obtenez un récit en cours. Mais The Chinese Room refuse stratégiquement de fournir au joueur toutes les réponses qu’il souhaite.

Il est facile d’imaginer une présentation plus faible, où Caz tombe sur des entrées de journal expliquant un culte prenant racine sur la plate-forme pétrolière, des rituels pour invoquer la force antagoniste et des réponses définitives à ses questions (et à celles du joueur). Ces scènes pourraient être parsemées de gore gratuit et de frayeurs de sauts bon marché. Au lieu de cela, je me suis éloigné Réveille toujours les profondeurs l’impression d’avoir vécu une histoire soigneusement rodée. J’ai encore des questions, mais cela semble intentionnel ; c’est la preuve que dans l’horreur, moins c’est plus.

Une capture d'écran de Still Wakes the Deep à la première personne, montrant le protagoniste Caz sautant à travers l'épave brisée d'une passerelle métallique sur la plate-forme pétrolière.

Image : La salle chinoise/Mode secret

C’est dommage que la plateforme ne soit pas aussi performante. C’est très fonctionnel; Caz doit se frayer un chemin à travers la plate-forme pétrolière pour essayer de trouver une issue. La créature des profondeurs grandit au-dessus de la plate-forme, détruisant la structure. Une fois les couloirs sûrs inondés, Caz doit nager dans des couloirs sombres et claustrophobes. D’anciens collègues traversent des moments critiques, en pleurant et en se lamentant. Mais mon voyage me donne l’impression d’être sur des rails ; contrairement à un Espace mort ou un Proie où j’explore une structure, Réveille toujours les profondeurs j’ai l’impression que cela me guide le long d’un parcours prédéterminé.

Il y a des moments où cela fonctionne vraiment bien, car vous pouvez voir l’organisme surnaturel grandir et évoluer à travers la plate-forme pétrolière. D’autres fois, cette structure semble maladroite. Par exemple, tomber sur une séquence de plateforme où chaque saut est marqué par une grosse éclaboussure de peinture jaune semble un peu gênant. Une chose que j’ai appréciée est la réaction brutale de Caz à chaque mauvaise nouvelle qu’il reçoit ; après avoir reçu des ordres de PNJ dans une centaine d’autres jeux d’horreur, j’ai apprécié que Caz appelle ses collègues pour lui avoir donné des ordres. Il est également profondément pertinent de voir Caz presque tomber à mort et lancer une tempête de malédictions.

En effet, j’ai commencé Réveille toujours les profondeurs Je détestais Caz, mais à la fin du jeu, il m’avait conquis. La finale était un véritable coup de poing dans le ventre, et pour la première fois depuis longtemps, j’ai pleuré à la conclusion d’une histoire. Ce n’est pas nécessairement une fin décevante – je vous épargne les détails – mais c’est une fin émotionnelle. Chaque élément individuel de Réveille toujours les profondeurs a déjà été réalisé, mais ils sont merveilleusement réunis ici, et le résultat final est un classique de l’horreur.

Réveille toujours les profondeurs est sorti le 18 juin sur PlayStation 5, PC Windows et Xbox Series X. Le jeu a été testé sur PC via Xbox Game Pass. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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