Embracer aurait tué une suite de Red Faction: Guerrilla.
C’est ce que révèle Rock Paper Shotgun, qui a rapporté cette semaine que plusieurs anciens développeurs de Fishlabs avaient confirmé que lorsqu’Embracer avait tué des dizaines de studios et de projets après l’échec d’un accord d’investissement, il avait également tué une suite de Red Faction.
Décrit comme une « suite sûre » « avec un accent familier sur la destruction de bâtiments », l’équipe de développement tenait à développer le plan du créateur original Volition avec une « expérience de jeu ouverte » plus conforme aux simulations immersives, telles que Dishonored d’Arkane Austin. On pense que le jeu se serait déroulé un siècle après les événements de Guerrilla, avec des lieux nouveaux et réinventés. En tant que protagoniste féminine, les joueurs auraient mené une révolution clandestine, forgeant des alliances et des factions tout au long du chemin.
RPS rapporte que même si Fishlabs avait présenté le jeu Red Faction à plusieurs reprises à la société mère Plaion, « le pitch le plus élaboré a eu lieu à la mi-novembre. [2023]et impliquait un élément de cosplay ».
« En plus de visionner la ‘fausse bande-annonce’, les membres de l’équipe se sont fait passer pour des personnages du jeu, tandis que le groupe de résistance de la Red Faction a ‘piraté’ une présentation donnée par un sinistre agent de l’entreprise. Les réactions immédiates de Plaion ont été positives, et des sources affirment qu’il y a eu un large retour. » J’avais confiance dans le fait que le jeu recevrait le feu vert, mais cela n’a pas duré « , a rapporté Edwin Evans-Thirlwell, rédacteur en chef de RPS et contributeur de longue date d’Eurogamer.
Cependant, au moment où les dirigeants ont été invités à voter sur l’avenir du projet en novembre, la répartition 50-50 a vu le jeu annulé sans cérémonie.
« On voyait que les deux chefs de l’entreprise avaient beaucoup pleuré, et il y avait aussi un représentant de Plaion », a déclaré à RPS une source anonyme de Fishlabs, racontant la réunion générale au cours de laquelle le personnel a été informé de l’annulation. Des suppressions ultérieures ont ensuite été effectuées dans presque tous les départements, avec 50 personnes licenciées dans les domaines de la conception de niveaux, de la narration, de la conception de jeux, de la programmation, de l’audio, de l’art et de l’animation.
Aujourd’hui, la plupart des développeurs de Fishlab travaillent « comme une équipe de développement croisée » soutenant d’autres projets d’Embracer.
Hier, nous avons rapporté qu’Embracer Group – qui a réduit ses effectifs de 4 532 employés au cours du dernier exercice financier – souhaite exploiter l’IA pour « responsabiliser » son personnel, affirmant que l’intelligence artificielle « a la capacité d’améliorer considérablement le développement de jeux en augmentant l’efficacité des ressources ». .
Dans son dernier rapport annuel, Tomas Hedman, responsable de la confidentialité et de la gouvernance de l’IA chez Embracer, a souligné que ce serait un risque si l’entreprise n’utilisait pas l’IA, car cela placerait l’entreprise dans une « situation désavantageuse sur le plan concurrentiel ». [with] d’autres acteurs du secteur ».
« Certes, l’un des risques majeurs pour une entreprise est de ne pas utiliser l’IA, car cela entraînerait un désavantage concurrentiel par rapport aux autres acteurs du secteur », a déclaré Hedman. « La plupart des entreprises progresseront dans l’intégration de l’IA de différentes manières. Pour nous, c’est la manière dont nous y parvenons qui est l’élément le plus critique.
« Nous ne voulons pas remplacer les gens par l’IA, nous voulons leur donner les moyens d’agir », a ajouté Hedman. « C’est le cœur de notre approche centrée sur l’humain pour exploiter le potentiel de l’IA. »