Le développeur de Destiny 2, Bungie, a désactivé les récompenses générées dans les matchs privés de Crucible en raison d’un « problème ».
Bien que le studio n’ait pas révélé quel était exactement ce problème, les fans de Destiny 2 pensent qu’il s’agit d’un problème qui permet aux joueurs de cultiver toute une série d’objets et de consommables lors de matchs privés, même s’ils sont loin de leur consoles/PC.
Comme détaillé dans une vidéo de Cheese Forever, la ferme « gamebreaking » « vous donnera tout ce que vous avez toujours voulu, et vous n’aurez même pas besoin de bouger ».
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« Nous savons tous ce qui s’en vient : ‘En raison d’un problème, l’obtention de récompenses lors des matchs de creuset privés a été désactivée' », a déclaré un commentateur prophétique, avant que – quelques heures plus tard – Bungie ne tweete un message avec ce message. précis message, avec une précision mot pour mot.
« Oh allez, les gars, laissez-nous en creuser un pendant un petit moment », grommela un Gardien mécontent. « Qu’est-ce que ça fait vraiment mal ? Nous ne foutons pas en l’air votre Eververse [store]nous jouons tous encore au jeu, beaucoup de gens veulent faire ce genre de choses pour pouvoir améliorer leurs armes et jouer encore plus à votre jeu, donc je comprends quel est votre problème.
Au moment de la rédaction de cet article, Bungie n’a fait aucune autre mise à jour sur le moment où les récompenses des matchs privés de l’Épreuve pourraient être réactivées, mais comme certains fans l’ont demandé, « pourquoi y a-t-il même des récompenses ». [in private matches] pour commencer? »
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En réponse à YouTuber Cheese Forever, un joueur a déclaré : « Cheese, mon homme, tu dois mettre en ligne ces vidéos après que tout le monde au bureau de Bungie soit parti pour la journée ».
Lorsque Bungie a révélé The Final Shape en août dernier, il a annoncé que 2024 apporterait un bouleversement significatif dans la manière dont le contenu de Destiny 2 est diffusé. Au lieu de lancer quatre saisons par an, la société a annoncé qu’elle publierait trois épisodes « plus grands et riches en contenu », chacun présentant des histoires autonomes divisées en trois actes de six semaines. Le premier d’entre eux, Echoes, a été lancé plus tôt ce mois-ci, reprenant immédiatement après les événements de The Final Shape.
« Dans l’ensemble, The Final Shape est un adieu approprié à une histoire qui dure depuis dix ans, et ce n’est pas une mince affaire », avons-nous déclaré dans la revue Destiny 2: The Final Shape d’Eurogamer.
« Cela bégaie un peu par moments, notamment à cause de la manière dont le raid est intégré (ou non) dans l’expérience, et parce qu’il ajoute encore plus d’informations à l’écran et de sous-écrans de menu à un jeu déjà surchargé et peu maniable en termes de navigation. The Dual Destiny L’activité est un moment fort inattendu et, parallèlement au succès de l’outil Pathfinder, souligne le fait que le jeu continue de croître et de changer, même à la fin d’une époque.