On dirait que BioWare a de grands projets pour 2022.
BioWare inaugure la nouvelle année en partageant ses plans pour 2022 et au-delà. Dans un article de blog rédigé par le directeur général Gary McKay, la société canadienne de jeux vidéo partage des détails sur la culture de l’entreprise aujourd’hui, le déroulement de l’année écoulée et ce à quoi les fans peuvent s’attendre dans les mois à venir. Plus précisément, le développeur semble réaffirmer son engagement envers les jeux solo basés sur les choix des joueurs.
McKay ouvre le blog en se remémorant «l’année difficile» qu’a été 2021. Cependant, malgré les défis que des événements tels que la pandémie ont créés pour l’entreprise, celle-ci a tout de même pu connaître un certain succès avec le lancement de Mass Effect Legendary Edition ; « De la presse à nos fans, les retours ont été incroyablement positifs. Nous sommes très fiers d’avoir sorti l’un des jeux les mieux notés sur console. Ce succès a poussé l’entreprise à aller de l’avant malgré tous les revers et les a inspirées à établir une «approche hybride du travail… axée sur les nouvelles technologies qui aideront à maximiser la collaboration et la communication».
Alors que la prochaine version de BioWare sera la prochaine extension « Legacy of the Sith » pour Star Wars: The Old Republic, McKay assure aux fans que la société est toujours engagée dans les jeux qu’ils aiment. Plus précisément, il partage que le studio travaille dur sur les « prochaines itérations » de Dragon Age et Mass Effect. Taquinant qu’il y a un travail incroyable de la part des équipes concentrées sur ces titres, McKay encourage les fans de Mass Effect à regarder de près l’affiche du N7 Day disant qu’il y a « une poignée de friandises cachées » pour que les fans découvrent cet indice sur l’avenir de l’univers du jeu. Pendant ce temps, le prochain titre de Dragon Age est développé par un groupe de développeurs talentueux et chevronnés.
L’accent mis sur Mass Effect et Dragon Age fait partie de la tentative de BioWare de reconstruire sa réputation en réaffirmant son engagement envers « une expérience solo fondée sur des choix qui comptent ». En revenant à ses racines, McKay espère que le studio pourra regagner la confiance des fans et de la communauté. En proposant les jeux pour lesquels ils sont connus, le développeur espère obtenir la même réaction que Mass Effect Legendary Edition pour chaque nouveau jeu. C’est un grand objectif, mais il semble que les gens de BioWare soient prêts à travailler.
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