Bonjour à tous et bienvenue dans une autre édition de Box Art Brawl !
Avant de nous lancer dans la bataille de cette semaine, voyons comment les choses se sont déroulées la dernière fois. Nous avons regardé Turok 2: Seeds of Evil pour la N64 et bon sang mon Dieu, était-ce proche. Il semblait que beaucoup d’entre vous n’étaient pas très enthousiasmés par l’un ou l’autre des modèles, mais finalement, c’est la variante occidentale qui a remporté la victoire avec 51 % des voix.
Cette fois, avec la révélation complète de Metroid Prime 4 : Beyond fraîchement dans nos esprits, nous découvrons le dernier jeu principal de la série : Metroid Prime 3 : Corruption. Lancé sur Wii en 2007, il exploitait pleinement les commandes de mouvement de la console pour une expérience de jeu sublime, naturelle et évolutive (assurez-vous simplement de régler les commandes de mouvement sur « avancé » !).
Nous avons un autre duel entre nos mains cette fois, avec l’Amérique du Nord et l’Europe faisant équipe pour affronter le Japon. Alors sans plus tarder, passons à l’action.
Assurez-vous de voter dans le sondage ci-dessous ; mais d’abord, examinons les conceptions artistiques des boîtes elles-mêmes.
Europe / Amérique du Nord
La conception occidentale de Corruption joue un rôle important dans la dynamique entre Samus et Dark Samus, les deux se tenant dos à dos sur un magnifique arrière-plan situé dans l’espace. Certes, nous ne savons pas pourquoi il y a une image désincarnée de Dark Samus encore en haut à gauche, mais bon, on va le prendre.
Japon
La variante japonaise, quant à elle, présente presque tous les principaux acteurs de Corruption, dont Samus, Dark Samus, Meta Ridley et les trois chasseurs : Rundas, Ghor et Gandrayda. Oh, et un petit soldat de la Fédération à l’arrière, là. Mignon. Nous adorons la composition de celui-ci, mais résiste-t-elle à l’impressionnante dynamique lumière/obscurité du design occidental… ? Hmm.
Merci d’avoir voté! Nous nous reverrons la prochaine fois pour une autre partie de Box Art Brawl.