Aperçu de Phantom Blade Zero – Des visuels époustouflants et des combats fluides

Brendan Frye

Je suis depuis longtemps fan de jeux d’action tels que Le diable peut pleureralors quand j’ai eu la chance de réserver une démo de Lame fantôme zéro, disons simplement que j’étais excité. Développé par S-Game en Chine, Lame fantôme zéro a fait tourner les têtes avec ses bandes-annonces flashy et son style visuel saisissant, alors j’y suis allé avec de grandes attentes. Après avoir joué à une démo et affronté divers ennemis et boss, je suis reparti avec enthousiasme de voir davantage de combats rapides, de graphismes époustouflants et d’un monde sombre et fantastique intrigant du jeu.

Je suis entré dans mon Lame fantôme zéro démo avec seulement les détails de base révélés dans la bande-annonce, mais heureusement, j’avais un membre de S-Game sous la main pour me donner les bases. Le jeu se déroule dans un endroit connu sous le nom de Monde Fantôme, une version sombre et fantastique de l’époque chinoise de la dynastie Ming, s’étendant du 14e au 16e siècle. Ce monde mélange des éléments du Wuxia chinois (arts martiaux fantastiques), des machines steampunk, des arts occultes et des créatures mythologiques, et il est tout simplement époustouflant.

Compte tenu de l’aperçu rapide de l’histoire alors que je m’asseyais, j’ai appris qu’elle suivait Soul, un assassin d’élite accusé du meurtre du chef de l’Ordre, la puissante organisation qu’il sert. Laissé pour mort après une chasse à l’homme, Soul est sauvé par un mystérieux guérisseur, mais le remède ne lui donne que 66 jours pour découvrir le complot derrière le meurtre. Cette configuration constitue une prémisse convaincante imprégnée de tragédie et de vengeance. Je n’ai eu qu’un aperçu rapide lors de ma démo, mais c’est suffisant pour que cela semble urgent et excitant, et cela fait un excellent travail pour définir qui vous êtes et pourquoi vous êtes si motivé dans cette quête.

« Phantom Blade Zero semble être une excellente porte d’entrée pour initier les joueurs à des jeux d’action plus stimulants. »

Le jeu se déroule dans un monde semi-ouvert composé de plusieurs cartes créées à la main plutôt que d’un seul environnement massif. Cela permet aux développeurs de remplir chaque zone avec un contenu unique, des secrets et des quêtes secondaires sans recourir à des remplissages répétitifs. Le style artistique sombre et réaliste rend le monde atmosphérique et dangereux, gardant les joueurs sur leurs gardes. Cela sert également à créer un monde unique qui mérite vraiment d’être exploré. La démo à laquelle j’ai joué ne donnait malheureusement qu’un aperçu de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre, mais c’était plus que suffisant pour piquer mon intérêt.

On m’a dit pendant mon rendez-vous de jeu que Lame fantôme zéro s’appuie sur les fondations du RPG indépendant de Liang Qiwei de 2010 Sang de pluie, qu’il a créé lui-même à l’aide de RPG Maker alors qu’il étudiait à l’étranger. Au cours de la dernière décennie, S-Game a développé Sang de pluie dans la franchise mobile Phantom Blade, qui a rassemblé plus de 20 millions de joueurs en Chine. Aujourd’hui, le studio concrétise la vision complète de Qiwei en redémarrant l’IP en tant que titre de console premium fonctionnant sur Unreal Engine 5. On m’a dit que les joueurs n’auraient pas besoin de savoir quoi que ce soit sur Sang de pluie jouer Lame fantôme zéro, avec ce jeu fonctionnant comme un nouveau point de départ pour la série.

Aperçu de Phantom Blade Zero – Des visuels époustouflants et des combats fluides

En regardant le jeu dans les bandes-annonces, vous pourriez être pardonné de penser que Lame fantôme zéro est juste le Like d’une autre âme en vain Transmis par le sang ou Anneau ancienmais après y avoir joué, Le diable peut pleurer serait une comparaison plus juste. Le combat s’articule autour des attaques standard légères et lourdes, de l’esquive, du blocage et de la parade. Les développeurs ont facilité le blocage en maintenant simplement un bouton enfoncé, ce qui, selon eux, permet d’abaisser la barrière à l’entrée pour les joueurs. Mais ne pensez pas que vous pouvez simplement bloquer votre chemin vers la victoire. Tout cela s’ajoute à des combos fantastiques qui Lame fantôme zéro vous devrez vous appuyer dès le début pour affronter les nombreux ennemis que vous rencontrerez.

« Les combats dans Phantom Blade Zero étaient rapides et nerveux, récompensant les joueurs avec de bons réflexes. »

Esquiver et attaquer épuiseront votre endurance, mais vous pouvez continuer vos combos en passant à votre deuxième ensemble d’armes au milieu d’un combo pour reconstituer votre jauge et prolonger le combat. Dans la démo, j’avais une épée et une paire de poignards, ainsi qu’un arc pour les attaques à distance. J’avais également accès à deux capacités spéciales, dont un canon rechargeable qui pouvait dévaster les ennemis. J’ai été surpris de voir à quel point le système fonctionnait bien, ce qui a donné lieu à des combats tendus mais gratifiants qui m’ont donné des crampes aux mains vers la fin de mon temps de jeu.

Combattre dans Lame fantôme zéro se sentait rapide et nerveux, récompensant les joueurs avec de bons réflexes. Parer au bon moment vous permet de contrer avec une attaque puissante, mais certains mouvements ennemis ne peuvent pas être bloqués ou parés, clignotant en rouge pour indiquer que vous devez plutôt esquiver. Les attaques que vous pouvez parer clignoteront en bleu. Je dois noter que vous ne pouvez pas parer toutes les attaques – la parade est configurée pour des mouvements spécifiques, tandis que d’autres doivent être bloquées ou esquivées. Il m’a fallu un peu de temps pour me lancer dans le déroulement du combat, apprendre les récits et les schémas des ennemis, mais c’était satisfaisant une fois que je l’ai fait.

Aperçu de Phantom Blade Zero – Des visuels époustouflants et des combats fluides

La conception de l’ennemi dans la démo était assez basique, probablement parce que c’était la première fois que beaucoup de gens voyaient le jeu. J’ai affronté un boss montré dans la deuxième bande-annonce, qui brandissait une grande arme semblable à un fléau qui pouvait briser ses schémas d’attaque. Apprendre ses mouvements et ses récits était un défi mais enrichissant. Je vais être honnête : c’est là que j’ai rencontré un obstacle à mes compétences, et j’ai dû faire appel au développeur disponible pour me montrer comment éliminer le boss. Son attaque a entraîné une mort instantanée, et avec le temps limité dont je disposais pour la démo, je n’ai pas réussi à l’abattre.

«Visuellement, Phantom Blade Zero est époustouflant, avec un monde sombre et fantastique, richement détaillé et atmosphérique, avec des effets de lumière et de particules impressionnants.»

Alors que Lame fantôme zéro Incorpore certains éléments de type Souls dans sa conception de niveau, il ne vise pas à atteindre la difficulté punitive typique du genre. Au lieu de cela, l’accent est mis sur une action rapide, fluide et axée sur des combos, exaltante et gratifiante plutôt que frustrante. Pour rendre le jeu plus accessible, S-Game implémente plusieurs options de difficulté. Cela permettra à un plus grand nombre de joueurs de profiter des combats élégants et de l’histoire intrigante. Les ennemis ne réapparaîtront pas après la mort ou lorsqu’ils se reposent aux points de contrôle, ce qui réduit la répétition.

Visuellement, Lame fantôme zéro est époustouflant. Le monde sombre et fantastique est richement détaillé et atmosphérique, avec des effets de lumière et de particules impressionnants. Les modèles et les animations des personnages sont uniques et réactifs, ce qui rend le combat rapide fluide et efficace. Bien que la démo à laquelle j’ai joué était linéaire et axée sur la démonstration du combat, les bandes-annonces ont montré un aperçu d’un monde plus ouvert à explorer. J’ai hâte de découvrir davantage d’environnements époustouflants du jeu et de découvrir les secrets qu’ils recèlent.

Lame fantôme zéro

Lame fantôme zéro on a l’impression que cela pourrait être une excellente porte d’entrée pour présenter aux joueurs des jeux d’action plus stimulants. Le combat est intense mais plus indulgent que de nombreux Soulslikes, avec une barrière à l’entrée plus faible grâce au blocage facile. En même temps, il y a de la profondeur pour les joueurs qui souhaitent maîtriser les systèmes du jeu. Le jeu est incroyablement fluide et rapide, même dans la courte démo à laquelle j’ai joué. L’équipe de S-Game a clairement pris le temps de peaufiner la mécanique, ce qui a abouti à une expérience amusante, rapide et enrichissante.

Avec une campagne narrative projetée de 30 à 40 heures, une progression profonde des personnages et un plus grand accent sur l’accessibilité que ses contemporains Soulslike, Lame fantôme zéro a les ingrédients pour accueillir un large public lors de son lancement sur PS5 et PC. J’ai été impressionné par ce que j’ai vu et j’ai hâte de voir davantage de ce que le jeu a à offrir. Malheureusement, cela devra peut-être attendre, car Lame fantôme zéro ne devrait pas sortir avant 2025. Mais d’après ce que j’ai joué, j’espère que cela en vaudra la peine.

Source-122