jeudi, décembre 19, 2024

Embracer présente ses plans pour l’IA et reconnaît les « risques potentiels »

Embracer Group n’est que la dernière société de jeux vidéo à discuter de ses projets en matière d’intelligence artificielle. Comme beaucoup d’autres acteurs du secteur du jeu vidéo, Embracer est optimiste quant à la façon dont l’IA peut avoir un impact positif sur le processus de développement de jeux et a également souligné que ses plans en matière d’IA sont mis en œuvre pour « responsabiliser » sa main-d’œuvre. Dans le cadre du rapport annuel d’Embracer (via Game Developer), la société a déclaré que les progrès de l’IA pourraient « améliorer considérablement le développement de jeux en augmentant l’efficacité des ressources, en ajoutant des comportements intelligents, la personnalisation et l’optimisation des expériences de jeu ».

L’utilisation d’une nouvelle technologie d’IA pourrait permettre aux équipes d’Embracer de créer des « expériences plus engageantes et immersives » qui offriraient aux joueurs, entre autres, une expérience plus « personnalisée ». L’IA pourrait être en mesure d’aider les développeurs d’Embracer dans les domaines de la vitesse, de la logistique et de la planification, a indiqué la société.

Embracer a ajouté qu’elle était consciente des « risques potentiels » liés à l’IA en ce qui concerne sa main-d’œuvre humaine. L’entreprise a souligné : « Notre objectif est de doter nos employés d’applications d’IA. »

« L’un des principes directeurs d’Embracer Group en matière d’IA est l’idée d’autonomisation humaine. Nous cherchons à responsabiliser nos employés pour leur permettre de créer des expériences meilleures, plus immersives et plus puissantes dans le même laps de temps », a déclaré la société.

Toujours dans le document, Embracer a déclaré qu’il poursuivait ses projets visant à ce que l’IA travaille sur des « tâches pertinentes », car ne pas le faire pourrait « nous conduire à perdre notre compétitivité et à être dépassés par nos concurrents ».

Embracer a annoncé avoir lancé un « forum IA » à l’échelle de l’entreprise où ses équipes peuvent discuter du potentiel de mise en œuvre de l’IA dans ses produits et des exigences qui y sont associées.

L’entreprise a clairement indiqué qu’il pourrait y avoir des obstacles à la mise en œuvre de l’IA dans ses produits et processus, notant qu’il existe des lois et des exigences concernant l’utilisation de l’IA, et que la nature de ces règles est « complète » et peut nécessiter des « mises à jour continues ». « .

« L’IA peut également produire des résultats contraires à l’éthique, biaisés, discriminatoires ou complètement faux si elle n’a pas été correctement formée, instruite ou utilisée à des fins pour lesquelles elle n’a pas été conçue », a déclaré Embracer. « De plus, le matériel généré par l’IA n’est ni brevetable ni protégé par le droit d’auteur, ce qui signifie que nous devons comprendre comment le matériel est produit, en particulier par des tiers, car ce matériel peut entraîner de graves problèmes de droit d’auteur ou de propriété intellectuelle avec le produit final. »

Embracer n’est que la dernière grande société de jeux vidéo à présenter ses plans en matière d’IA peu de temps après avoir licencié du personnel, annulé des jeux et fermé des studios. La société mère de GTA, Take-Two, dont le président est très enthousiasmé par l’IA, a récemment annoncé un programme de réduction spectaculaire des coûts qui a conduit à des centaines de licenciements et à de nombreuses annulations de jeux. Microsoft investit également massivement dans l’IA et a récemment procédé à des licenciements importants. Electronic Arts, quant à lui, est très enthousiasmé par l’IA et a supprimé des centaines d’emplois.

Embracer va bientôt s’appeler autrement, car la société abandonne ce nom car elle se divise en trois sociétés différentes. Le PDG Lars Wingefors a déclaré que le changement de nom n’avait rien à voir avec les énormes réactions négatives que l’entreprise a subies ces derniers temps.

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