[Hands-on preview] Akimbot est la nostalgie des plateformes 3D – SideQuesting

[Hands-on preview] Akimbot is 3D platforming nostalgia

Une plateforme solide et des touches modernes visent à apporter du plaisir sous forme robotique

Akimbot C’était mon dernier rendez-vous au Summer Game Fest. Après cela, j’avais fini, prêt à prendre l’avion et à rentrer chez moi dans quelques heures. Initialement prévu pour le week-end, il a dû être reporté. Heureusement, cela a fonctionné pour le mieux, car cela a réussi à être une expérience agréable et rafraîchissante qui à la fois a nettoyé mon palais et m’a laissé me diriger vers LAX avec le sourire aux lèvres.

Le jeu se délecte de l’histoire des jeux de plateforme, portant ses influences sur sa manche. Vous aimez Ratchet et Clank ? Jak et Daxter ? Fan des jeux Spyro et Skylanders ? Oui tu es. Nous sommes tous. Et le développeur Evil Raptor le sait, en apportant un grand monde et des décors et en rendant l’exploration et l’interaction amusantes.

Ma démo dure environ la première demi-heure du jeu et se concentre sur le robot principal, connu sous le nom d’EXE, alors qu’il vise à s’échapper vers la liberté. Mais pour ce faire, il devra s’allier avec un petit copain nommé Shipset pour une dernière mission qui, évidemment, tourne mal. Au moment où le jeu démarre, tout semble familier, des commandes aux personnages en passant par le monde. Ce n’est pas une copie conforme d’un autre jeu, mais reprend plutôt l’ADN de ces expériences et y ajoute quelques touches modernes. Ce qui se remarque le plus, ce sont les détails et l’échelle, ce qui me surprend car le niveau est juste Continuer comme ça. La zone dans laquelle nous commençons est une île de plage. C’est énorme, avec des décors qui vont des petites plages aux soirées DJ en passant par les camps de pirates, jusqu’aux entrepôts, et culmine dans des batailles navales massives où nous pilotons un radeau et devons éliminer les tourelles des croiseurs de combat que nous dérivons. C’est une grande expérience transparente.

Traverser cette zone est amusant, car EXE peut courir, sauter, esquiver et effectuer un double saut léger. Il ne s’agit pas d’un saut massif du genre Mario, mais plutôt d’un léger coup de pouce vers le haut qui donne une certaine gravité à l’action sans se sentir maîtrisé. En parcourant le monde, je peux suivre mon chemin spécifique, chercher des Botcoins (la monnaie du jeu pour les mises à niveau) ou découvrir de petites zones qui contiennent des secrets. L’équipe veut s’assurer que le jeu évolue au fil de l’intrigue et de l’action, mais souhaite également que les fans s’amusent un peu à explorer et à découvrir. Il y a une quantité incroyable de détails ajoutés au jeu, du poisson robot sur des cannes à pêche au DJ jouant un type spécifique de set list sur une plage ; tout dans le monde est « robotisé ». À différents moments du niveau, il y a des mini-jeux de piratage que nous devons terminer pour activer une barge ou faire tomber un pont. Ces petits jeux sont aussi simples que d’allumer trois lumières sur un tableau, de faire glisser des objets ou de relier des objets, et ils sont randomisés chaque fois que nous en arrivons à un.

Je remarque le contrôle fluide de la caméra au fur et à mesure que je avance, quelque chose qui peut être difficile à réaliser directement dans un jeu de plateforme. Il est positionné au bon endroit, au-dessus de l’épaule d’EXE et en retrait d’environ 5 ou 6 pieds, et permet des rotations faciles et une vue des choses dans le monde. C’est ainsi que je vois ces superbes petits détails artistiques, tout en sachant quand sauter et où attaquer. Cette partie est probablement la plus cruciale ; comment le jeu contrôle-t-il réellement ? Il contrôle très bien. La course et le double saut semblent bien pondérés, mais c’est une petite manœuvre de boost (qui nous fait tourner dans une direction et nous fait gagner de la distance) dont je tombe tout de suite amoureux. Viser ne demande pas non plus beaucoup de travail, ce qui me permet de tirer dans la hitbox générale d’un ennemi pour l’assommer. Alors que je me penche dans et autour des caisses dans une section, les robots ennemis tentent de rester positionnés sur des socles ou derrière des obstacles. Un aspect intéressant que je trouve est que le tir de l’arme a beaucoup de distance, ce qui me permet d’atteindre quelqu’un qui est vraiment loin et de ne pas avoir l’impression de devoir me forcer à me rapprocher alors que je pourrais faire autre chose dans le jeu. . Cela donne l’impression que tout est un peu facile, mais avec ce genre de jeu, je n’ai pas l’impression de vouloir être trop frustré de toute façon.

Akimbot est le genre de jeu auquel je veux jouer dès que j’ai terminé ma journée de travail : il est lumineux et coloré, il a des personnages amusants et il est plein d’action. Il comporte de gros décors idiots et une intrigue facile à suivre. Je n’ai pas besoin d’être frustré en résolvant des énigmes, j’ai juste besoin de jouer et de m’amuser. Et grâce à mon temps pratique avec une démo spéciale au Summer Game Fest, c’est exactement ce que j’ai fait.

Akimbot arrive sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series le 29 août.

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