Ce n’est un secret pour personne que BioWare a connu des moments difficiles. Autrefois considéré comme l’un des piliers du développement des RPG occidentaux, une série d’échecs très médiatisés et une longue période sans nouveaux titres ont nui à la perception du public de cette entreprise autrefois estimée. Tandis que Dragon Age : Inquisition et le Star Wars : L’Ancienne République Les MMO étaient prometteurs, ceux de 2017 Effet de masse : Andromède et 2019 Hymne ont diminué la réputation de BioWare. C’est d’autant plus vrai qu’il a été annoncé que les efforts de refonte Hymne étaient annulés et le jeu resterait dans son état actuel de buggy et insatisfaisant.
Cependant, le personnel de BioWare est conscient de son statut actuel et souhaite récupérer son ancienne gloire. Comme indiqué dans un article du Nouvel An de l’actuel directeur général Gary McKay, l’entreprise travaille d’arrache-pied pour reconstruire sa réputation. McKay a poursuivi en expliquant comment le prochain Ancienne République expansion L’héritage des Sith avait l’air excitant, et que Effet de masse 4 et Dragon Age 4 avançaient tous les deux en douceur. Beaucoup de choses reposent sur ces deux expériences de RPG en solo, et BioWare doit intensifier son jeu s’il veut à nouveau gagner la confiance et l’admiration du public.
BioWare doit essayer quelque chose de nouveau
BioWare a besoin de chaque petit avantage qu’il peut obtenir pour rivaliser avec les autres piliers de la conception des RPG occidentaux. Bien que Bethesda ait également une réputation quelque peu précaire en raison du lancement problématique de Fallout 76, ses fans sont toujours excités pour le prochain Starfield et Elder Scrolls 6. Obsidian a également trouvé une nouvelle vie sous Microsoft, et avec Les mondes extérieurs et Fondé à son actif, passe maintenant à Mondes extérieurs‘ suite et un piliers de l’Eternité spin-off appelé Déclaré. BioWare ne peut pas être laissé en train de rattraper son retard et doit créer son propre élan. La meilleure façon d’y parvenir est de s’opposer aux anciennes tendances, de promouvoir de nouvelles fonctionnalités et d’aborder le développement différemment. Une portée plus large que les entrées précédentes n’inspirera pas nécessairement la confiance des fans.
Comme le prochain Effet de masse et Dragon Age les versements sont encore longs, BioWare devrait gérer ses relations publiques différemment pour améliorer sa position auprès de ses communautés. Un moyen rapide et relativement simple de le faire est de leur fournir un rapport de situation. Cela peut être aussi simple qu’un message écrit d’une page expliquant l’état des projets en cours, ce sur quoi on travaille actuellement et quand des nouvelles peuvent être attendues. Une telle transparence n’est pas une pratique courante dans l’industrie du jeu vidéo, mais certains créateurs japonais l’ont fait avec un énorme succès. Il est impossible d’obliger chaque développeur de jeux à respecter les normes établies par Naoki Yoshida Final Fantasy 16 retarder le message, mais un peu de communication peut faire beaucoup de chemin.
Les jeux BioWare devraient se concentrer sur le polonais et l’écriture
Bien sûr, les fans doivent également pouvoir faire confiance à la qualité des jeux de BioWare. Bien que la sortie prochaine de nouveaux produits aiderait certainement BioWare à rester dans la conversation, le ton de cette conversation est important. Effet de masse 4 et Dragon Age 4 ne peut pas sortir aussi inachevé que Effet de masse : Andromède et Hymne. Pour cette raison, un effort doit être fait pour s’assurer que ces jeux correspondent à certains des meilleurs titres AAA vus dans la génération précédente en termes de finition. S’appuyant sur le plan visant à accroître la transparence, les fans recevront une mise à jour occasionnelle pour garder le moral, car les grands projets de BioWare reçoivent autant de temps et d’attention qu’ils en ont besoin. Il y a un débat quant à savoir si les jeux de nouvelle génération se sentent ou non de nouvelle génération, et BioWare pourrait gagner beaucoup de points s’il donne l’exemple en termes de gameplay fluide et de graphismes de pointe.
Et à la fin de tout cela, qu’est-ce qu’un bon RPG sans un script solide comme le roc. Le problème est que l’écriture de BioWare divise depuis longtemps, avec des exemples de bonne et de mauvaise écriture surgissant parfois dans le même jeu. Effet de masse 3La fin de est vilipendée, mais son DLC Citadel est célébré. BioWare est non seulement en concurrence avec ses principaux concurrents habituels dans son domaine, mais aussi avec la liste croissante de GPRC de qualité comme Disco Elysée et Pathfinder : La colère des justes. Il sera de la plus haute importance de s’assurer qu’un écrivain talentueux avec une vision sans compromis soit présent dans les équipes de développement de ces jeux. Si au moins certains de ces changements sont utilisés, BioWare pourrait être en mesure de se forger une meilleure réputation qu’auparavant. Cela prendra un certain temps pour être sûr, mais les fans peuvent tous convenir qu’ils adoreraient si BioWare pouvait sortir d’excellents jeux.
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