Avec Honkai : Star Rail La version 2.3 présente le très attendu Firefly en tant que nouveau personnage. L’extrême popularité de Firefly signifie que vous l’aurez probablement aussi, alors voici comment vous pouvez la rendre aussi forte que possible.
Le plus fort Firefly intégré Honkai : Star Rail
Firefly est un Destruction par le feu personnage dont le rôle principal dans un groupe est d’infliger d’énormes dégâts. En tant que personnage de Destruction, elle excelle dans les scénarios à forte intensité de Blast (combats avec trois ennemis ou moins), mais elle est très capable de gérer tout ce que le jeu a à offrir… avec une grosse prise. Nous en reparlerons plus tard.
Firefly est une Hypercarry, ce qui signifie qu’elle est mieux servie par son équipe plutôt que par d’autres qui essaient de faire du DPS à ses côtés. C’est parce qu’elle est entièrement concentrée sur le traitement Dommages causés par la ruptureet cet aspect est à la fois un énorme avantage et un inconvénient dans pratiquement tous les aspects de son gameplay.
Ce n’est pas exagéré, puisque Firefly n’inflige presque aucun dégât. quand un ennemi ne l’est pas cassé. Toutes ses contributions initiales à une équipe avant une pause proviennent de son immense quantité de Dureté dommage. Lorsqu’une pause se produit, les dégâts de Firefly s’activent et son rôle d’Hypercarry entre en vigueur.
Pour s’assurer que Firefly soit en mesure de bien remplir son rôle, elle postule Faiblesse au feu à ses ennemis en utilisant sa technique et en activant son ultime, ce qui la place également dans le État de combustion complet. C’est dans cet état que FIrefly infligera la majorité de ses dégâts, mais il a un coût énergétique important dont il faut se préoccuper. Heureusement, la compétence de Firefly dans son état normal lui fournit un afflux massif d’énergie à chaque fois qu’elle est utilisée, ce qui signifie qu’elle peut utiliser son ultime et entrer dans l’état de combustion complète tous les deux tours, en moyenne. Firefly peut également effectuer Super pausesqui sont des Breaks avec des dégâts importants derrière eux en fonction de la statistique Break Effect.
Bien que Firefly soit un personnage hypercarry, elle n’utilise pas le taux CRIT ou le CRIT DMG à quelque égard que ce soit. Ces statistiques sont presque entièrement inutiles pour elle et il n’y a aucun avantage pratique à empiler l’une ou l’autre comme vous le feriez pour n’importe quel autre carry. Au lieu de cela, Firefly veut ATK%, SPDet Effet de rupture comme ses principales statistiques.
- ATK% – Firefly a une trace qui transforme ATK% en Break Effect, ce qui en fait une statistique précieuse pour elle.
- SPD – Firefly veut être aussi rapide que possible comme Hypercarry afin de pouvoir obtenir des tours supplémentaires au cours des cycles de combat
- Effet de rupture – Sa statistique principale, Firefly veut obtenir autant de cette statistique que possible, car elle augmente ses dégâts via les Breaks et les Super Breaks.
Se concentrer sur ces statistiques signifie effectivement que Firefly est beaucoup plus facile à construire que la plupart des personnages. Parlons maintenant de sa préparation au combat.
Meilleures reliques pour Firefly
En ce qui concerne les ensembles Relic, Firefly n’a vraiment qu’une seule « meilleure » option et c’est la nouvelle Cavalerie de Fer contre le Fléau ensemble introduit dans la mise à jour 2.3. Cet ensemble lui donne une quantité importante de Break Effect, sa statistique principale, mais fournit également une quantité très saine de Defense Shread pour ses Breaks et Super Breaks. Vous pouvez cultiver cet ensemble à partir du Caverne de Corrosion : Voie du Cavalier.
Pour l’ensemble Firefly’s Planet, je vous recommande fortement d’exécuter le nouveau Forge de la Lanterne Kalpagni défini car il lui fournit un SPD supplémentaire et lui donne une quantité obscène d’effet de freinage supplémentaire lorsqu’il attaque des ennemis avec une faiblesse du feu. Puisqu’elle peut elle-même appliquer la Faiblesse Feu à ses ennemis, c’est une évidence. Vous pouvez exploiter cet ensemble à partir du nouveau Univers Divergent ajouté avec la version 2.3.
Tout comme Boothill, Firefly a soif de Break Effect, alors essayez d’en obtenir le plus possible sur son équipement. Cela inclut l’utilisation de la corde Break Effect par-dessus toute autre chose. Recherchez également le SPD et le% ATK, car les deux statistiques fournissent une amélioration suffisamment significative à Firefly pour valoir l’investissement.
Meilleure composition d’équipe pour Firefly
Vous vous souvenez du piège que j’ai mentionné plus tôt ? Eh bien, il est temps d’en parler ici. Firefly, à elle seule, est une Hypercarry très faible malgré tout ce dont j’ai parlé ci-dessus. Elle s’appuie fortement sur des coéquipières qui peuvent la soutenir pour qu’elle soit à son meilleur niveau, et n’est littéralement pas fonctionnelle à moins qu’elle ne soit dirigée avec des coéquipières très spécifiques. Ces coéquipiers sont Pionnier de l’harmonie, Ruan Mei, et Gallagher.
Pionnier de l’harmonie est une condition nécessaire pour que Firefly soit viable, car ils lui fournissent une augmentation considérable de ses dégâts de Super Break. Ce n’est pas une exagération : Firefly s’occupe 50% de dégâts en moins sans Harmony Trailblazer dans son équipe. Si vous envisagez d’exécuter Firefly, vous devez utiliser ce personnage. Ce n’est pas négociable.
Ruan Mei est également une exigence pour que Firefly soit fonctionnel, pour des raisons semi-évidentes. La capacité de Ruan Mei à augmenter considérablement les dégâts d’endurance signifie que Firefly peut quasiment briser les ennemis. deux fois plus vite. En plus de cela, Ruan Mei force les ennemis brisés à rester brisés plus longtemps, ce qui signifie que Firefly peut infliger plus de dégâts. Enfin, le buff DMG universel de Ruan Mei s’applique également à Firefly. Comme avec Harmony Trailblazer, tu ne devrais pas exécuter Firefly sans Ruan Mei.
Gallagher est le soutien idéal de Firefly dans la mesure où il l’aide à briser ses cibles et assure le soutien de l’équipe. Contrairement aux personnages mentionnés ci-dessus, Gallagher peut remplacer HuoHuomais il est de loin la meilleure option à avoir dans son équipe.
La dépendance excessive de Firefly à l’égard de son équipe est un préjudice important car cela signifie qu’elle ne peut pas être placée dans une autre équipe et être efficace, même à distance. Essayer de diriger Firefly sans Harmony Trailblazer, Ruan Mei et Gallagher est un exercice futile et une recette pour des résultats désastreux de sa part.
Devriez-vous retirer le Lightcone de Firefly Honkai : Rail étoilé ?
Malgré les problèmes de composition de l’équipe de Firefly, elle ne fait pas exiger que son Lightcone soit fonctionnel. Tandis que son Lightcone, Où les rêves devraient-ils se reposerest sa meilleure option, À la chute d’un éon est une alternative extrêmement puissante qui fournit à Firefly une augmentation importante de son ATK%. ATK% est en grande partie converti en Break Effect pour Firefly, c’est pourquoi cela fonctionne si bien avec elle. La différence entre les deux cônes est relativement faible, je ne recommande donc pas d’extraire la signature de Firefly si vous disposez d’Aeon pour qu’elle puisse l’utiliser.
Meilleurs Eidolons pour luciole en Honkai : Star Rail
Bien que Firefly soit un personnage viable dès la sortie de la boîte à E0, ses E1 et E2 sont des Eidolons absurdement forts qui, si vous envisagez d’en obtenir des copies, valent la peine si vous le pouvez. E2 est le meilleur point d’arrêt, mais voici tous les Eidolons de Firefly résumés pour votre référence.
- Dans la chrysalide rouge, je me repose une fois (E1) – La compétence de Firefly, lorsqu’elle est dans l’état de combustion complète, ignore 15 % de la DEF de sa cible et la compétence ne consomme plus de points de compétence. L’ignorance DEF est forte, mais la vraie valeur de cet Eidolon est la suppression du coût en points de compétence. Cela rend toute son équipe plus fonctionnelle à jouer, car Firefly devient beaucoup plus convivial pour les points de compétence.
- De Shattered Sky, je chute libre (E2) – Lorsque vous utilisez l’attaque ou la compétence de base de Firefly alors qu’il est en état de combustion complète pour vaincre ou briser un ennemi, Firefly gagne un tour supplémentaire, qui ne peut être déclenché qu’une fois par tour. Cet Eidolon est fou, et je dirais qu’il est plus puissant que son E6. Firefly brisera presque toujours ses cibles, ce qui signifie qu’elle aura presque toujours un tour supplémentaire, chaque tour. Fou.
- Au milieu des étoiles silencieuses, je dors profondément (E3) – Fournit une augmentation des dégâts de compétence et d’attaque de base de Firefly. C’est bon. Rien de spécial.
- Sur un Fyrefly éclairé, je regarde bientôt (E4) – Fournit à Firefly une résistance aux effets de 50 % lorsqu’elle est dans son état de combustion complète. C’est son pire Eidolon car il ne fournit rien pour augmenter ses dégâts.
- De la nuit inespérée, je brille de là (E5) – Augmente les dégâts de sa compétence et de son talent. Forte dans l’ensemble, mais un tremplin vers son dernier Eidolon.
- Dans Finalized Morrow, I Full Bloom (E6) – En effet, cela donne à Firefly une augmentation de niveau Ruan Mei de son efficacité de rupture ainsi qu’une pénétration supplémentaire de 20% de résistance au feu. Cela permet à Firefly de laisser Ruan Mei pour un autre coéquipier, même si je ne recommanderais pas de le faire car les 50 % de Ruan Mei se cumulent avec cela. Bien qu’il s’agisse sans aucun doute d’un Eidolon puissant, je ne pense pas qu’il soit digne d’être un E6.