vendredi, janvier 3, 2025

Takashi Iizuka explique pourquoi Shadow a de nouveaux pouvoirs dans les générations Sonic X Shadow

La sortie de Sonic Generations en 2011 a offert aux joueurs un package de remake des plus grands succès de la série pour célébrer les 20 ans de Sonic the Hedgehog. Bien que d’autres personnages soient apparus dans Sonic Generations, Sonic – sous ses formes classique et moderne – était le seul personnage jouable. Aujourd’hui, 13 ans plus tard, la version festive très appréciée revient en tant que dernier remaster de Sonic, mais il ne s’agit pas simplement du même package avec des améliorations de performances. Bien sûr, ceux-ci sont là, mais le plus gros argument de vente est peut-être l’inclusion de Shadow the Hedgehog en tant que personnage jouable.

Mais Shadow est bien plus qu’un reskin de Sonic. Oui, la base de Shadow dans ses débuts dans Sonic Adventure 2 était qu’il pouvait égaler les capacités de Sonic, mais nous l’avons vu apparaître dans une variété de styles de jeu, avec différents pouvoirs à sa disposition. Au cours de ma session pratique, j’ai pu découvrir sa capacité de contrôle du chaos, qui était le pouvoir qui a présenté Shadow aux joueurs dans sa première scène. Ce pouvoir permet à Shadow de ralentir les projectiles comme les roquettes afin qu’il puisse facilement les esquiver ou les utiliser comme plates-formes.

L’idée de donner à Shadow un ensemble de compétences distinctes dans sa campagne autonome dans Sonic X Shadow Generations trouve son origine dans le premier rôle principal du hérisson noir dans un jeu. « Le jeu original Shadow the Hedgehog a été pensé comme un spin-off d’un jeu Sonic », a déclaré Takashi Iizuka, responsable créatif de Sonic Team. « Afin de vraiment faire en sorte que ce soit quelque chose d’amusant, d’intéressant et de nouveau, nous avons dû penser à : ‘Qu’est-ce que nous n’avons pas fait ou ne faisons pas dans les jeux Sonic ? Incorporons-le et faisons-en partie. du gameplay de Shadow.’ C’est là que l’action de tir est intervenue pour Shadow the Hedgehog. Il s’agissait de vraiment s’assurer que nous n’avions pas seulement l’impression de changer de personnage, mais que c’était toujours le même jeu, nous voulions également un gameplay différent.

Shadow the Hedgehog a acquis une notoriété en raison de sa structure, de sa mauvaise réception critique et de sa tournure étrangement mature, dans laquelle Shadow tire sur les ennemis avec une arme à feu tout en prononçant de légers jurons. Cependant, il a exposé les grandes lignes de ce que Sonic Team voulait faire avec Sonic X Shadow Generations. « Pour le contenu Generations, comme Shadow Generations faisait partie du format Generations complet, nous voulions conserver le même format de jeu pour Sonic Generations que pour Shadow Generations », explique Iizuka. « Donc, le style de jeu d’action et de plateforme était quelque chose que vous pouviez intégrer et faire en sorte qu’il s’agisse d’un package unifié, mais nous ne voulions pas simplement que ce soit du genre: ‘Oh, d’accord, donc vous avez des niveaux comme Sonic.’ Il nous fallait quelque chose en plus. Et ce quelque chose en plus – toutes les nouvelles actions que Shadow peut faire que Sonic ne peut pas faire – c’est là que nous différencions le gameplay au sein de Shadow Generations. Donc, cela ressemble toujours à un jeu Generations, et ce n’est que l’histoire de Shadow, mais vous bénéficiez toujours de nouvelles actions et capacités et d’un nouveau gameplay grâce à Shadow. « 

Générations Sonic x Shadow

À la fin de la bande-annonce du Summer Game Fest, qui annonçait la date de sortie de Sonic X Shadow Generations, les fans ont été choqués de voir Shadow pousser soudainement des ailes, faisant allusion à une nouvelle capacité potentielle que Shadow pourrait avoir dans ce nouveau jeu pour continuer à différencier Shadow Generations de le gameplay Sonic préexistant. « Shadow a Chaos Control, mais en dehors de cela, cela peut sembler trop pareil et nous voulions créer quelque chose de nouveau et d’intéressant avec le contenu Shadow », explique Iizuka. « Nous avons dit : ‘Nous avons le même format d’action de plateforme. Nous avons des courses et des sauts similaires. Nous avons Chaos Control. Mais que pouvons-nous mettre d’autre ici pour vraiment rendre le gameplay différent et unique ?’ C’est de là qu’est née l’idée des Doom Powers : nous devons donner à Shadow ces capacités et ces pouvoirs supplémentaires pour permettre à de nouveaux formats de jeu de naître. »

Nous sommes sûrs d’en apprendre davantage sur les capacités uniques de Shadow et ses pouvoirs Doom avant le lancement du jeu. Sonic X Shadow Generations arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC le 25 octobre. Pour nos récentes impressions pratiques du jeu, rendez-vous ici.

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