C’est une grande, grande nouvelle annoncée dans le jeu Zelda lors du Nintendo Direct de mardi. — La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse – les joueurs prendront le contrôle de la princesse Zelda plutôt que de Link. C’est la première fois dans l’histoire que vous pourrez jouer à un jeu complet en tant que personnage principal (à moins de compter les jeux CD-i particulièrement terribles, que le réalisateur Eiji Aonuma ne considère pas comme canon). Mais il y a un point clé d’intrigue : dans ÉchosAonuma a déclaré que Zelda ne se bat jamais avec une épée.
Certains joueurs de longue date, comme moi, pourraient trouver l’absence d’épée de Zelda un peu décevante au début. Après tout, elle a plusieurs épées en sa possession à différents moments de la série : l’épée de Zelda de Princesse du Crépuscule est définitivement à elle ; elle manie des rapières dans les jeux Hyrule Warriors ; et en Souffle de la nature, elle s’accroche à la Master Sword pour la protéger pendant que Link fait une sieste de 100 ans. Habituellement, comme Zelda elle-même, ces armes n’apparaissent que dans les cinématiques et autres cinématiques, et ce n’est que dans quelques instants qu’on la voit se défendre à l’aide d’une épée.
Mais j’ai l’impression que ce n’est pas seulement le canon de son personnage qui a empêché Aonuma de lui donner une épée. Échos. Bien sûr, il est vrai que certains aspects d’autres contes de Zelda s’effondreraient si soudainement Zelda devenait un maître du maniement de l’épée. Dans Ocarina du temps, par exemple, elle utilise la harpe plutôt qu’une arme plus traditionnelle lorsqu’elle est déguisée en Sheik. Et elle ne peut certainement pas utiliser la Master Sword, qui ne fonctionne que si Link la manie.
Ceci dit, cela sert aussi Échos‘ gameplay – et le potentiel de futurs jeux incluant à la fois Link et Zelda comme personnages jouables – pour que l’héroïne abandonne l’escrime pour ce jeu. La décision établit une distinction claire entre la mission de Zelda consistant à exploiter le « pouvoir de sa sagesse » et la quête fréquente de Link pour trouver des armes variées et, éventuellement, la Master Sword.
Selon le Nintendo Direct, le personnage de Zelda utilisera une baguette pour exercer le pouvoir Echo, qu’elle pourra utiliser pour dupliquer des objets dans l’environnement de jeu afin de résoudre des énigmes et de combattre des ennemis. (Oli Welsh, rédacteur en chef de Polygon, a souligné dans notre Slack interne que cette mécanique est essentiellement Ultrahand de Larmes du Royaume.) Les joueurs peuvent utiliser Echo pour copier une table ou un trampoline, par exemple, et coller ces objets dans le monde lorsqu’ils en ont besoin pour sauter par-dessus les murs ou escalader une tour.
L’Écho de Zelda me rappelle les masques Masque de Majoraou même l’alimentation du fusible Les larmes du royaume — des mécanismes qui permettent au joueur de résoudre une énigme donnée de plusieurs manières, même si ces méthodes ne sont pas nécessairement prédéterminées par le développeur (par exemple, fusionner un tas de lattes de bois pour créer un pont permettant de traverser un gouffre). Particulièrement dans les mois qui ont suivi la sortie de Les larmes du royaumedes tonnes de joueurs considéraient que leurs solutions étaient en dehors de ce que les développeurs voulaient – et en effet, Aonuma a déclaré à Polygon : « J’ai été surpris de voir ce que les gens ont fait dans le jeu. […] C’est quelque chose qui m’a un peu époustouflé. Je veux dire, il y a des limites au nombre d’objets que vous pouvez assembler. Mais les gens se sont vraiment précipités pour découvrir quelles étaient ces limites, et cela m’a surpris.
La bande-annonce de Échos inclus un clip de Zelda empilant plusieurs cubes d’eau, puis y entrant pour flotter jusqu’au sommet, où elle sort sur une zone auparavant inaccessible. C’est un gameplay comme celui-là qui me fait pleinement confiance dans la décision de Nintendo de garder Zelda sans épée. Dans Échoselle a le pouvoir de reproduire des objets qu’elle peut utiliser pour se défendre, sans oublier qu’elle peut dupliquer des ennemis et les utiliser pour combattre en son nom (comme toute bonne princesse devrait le faire).
Dans l’ensemble, le fait que Zelda soit sans épée ne semble pas être un stratagème pour la garder moins puissante ou plus délicate que Link – c’est plutôt un rappel que la franchise ne concerne pas seulement la Master Sword. De plus, cela rappelle que le plus grand pouvoir de Zelda est son intellect, qu’elle utilise à maintes reprises tout au long de la franchise pour tromper ses ennemis, responsabiliser ses amis et diriger avec compassion.