samedi, décembre 21, 2024

Dead by Daylight mise à jour 3.18 déployée pour le correctif de bugs 8.0.2

Mort à la lumière du jour mise à jour 3.18

Dead by Daylight mise à jour 3.18 est maintenant disponible sur consoles et PC, et ceci concerne le correctif de bug version 8.0.2 ! Cela apporte des ajustements de personnages, des ajustements d’environnement et bien plus encore ce 19 juin. Pour ceux de la génération actuelle, vous verrez cela comme la version 8.000.200 du correctif DBD, et les notes de mise à jour sont les mêmes pour toutes les plates-formes.

Notes de mise à jour de Dead by Daylight 3.18 du 19 juin :

Contenu

Environnement/Cartes

  • Dans la carte des ruines oubliées, au moins 4 crochets seront désormais toujours disponibles dans la section donjon de la carte.
  • Sur la carte des ruines oubliées, les emplacements des passages ont été ajustés pour éviter d’être directement à côté des coffres et des palettes.
  • Le temps d’interaction du passage a été prolongé de 0,15 seconde pour les survivants et raccourci de 0,25 seconde pour les tueurs.
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Personnages

La Liche

  • Augmentation du temps de levage des palettes Mage Hand de 0,35 seconde à 0,5 seconde.
  • Augmentation du volume lors de l’apparition du squelette Flight of the Damned pour mieux informer les survivants.
  • Anneau complémentaire de télékinésie : l’activation de la main de mage sur une palette ascendante augmente votre vitesse de saut générale de 10 % pendant les 8 secondes suivantes.
  • Addon Vorpal Sword : Augmentation du temps pour casser la palette de 2,2 secondes à 3,2 secondes.
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Corrections de bugs

Anniversaire

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître tardivement certains effets visuels lorsqu’un joueur éloigné s’approchait de l’endroit où ils apparaissaient.
  • L’annulation d’une interaction avec le pilier d’invitation n’entraîne plus la persistance des effets visuels de paillettes dorées et ne parvient plus à faire réapparaître le parchemin au sommet du pilier.
  • Les marionnettes dansantes ne collent plus aux plafonds du complexe souterrain.
  • Les mares de sang du survivant ne disparaissent plus très rapidement une fois l’effet de la capacité « Mode silencieux » terminé.

Les archives

  • Correction d’un problème qui empêchait de progresser avec certaines itérations du défi de l’Âge du bronze.
  • Correction d’un problème où plusieurs tomes récents utilisaient la même couleur de couverture dans l’écran Compendium des Archives.

Personnages

  • Correction d’un problème où la main de la Liche se téléportait loin du survivant pendant une image à la fin de l’animation d’assimilation.
  • Correction d’un problème où la Liche pouvait être vue entrant dans le passage pendant l’animation de sélection.
  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture correcte des effets visuels de la piste de mouvement de quelques tueurs.
  • L’effet visuel de l’indicateur de sort de la Liche n’est plus déformé lorsque les joueurs changent le champ de vue à la première personne en mode plein écran/plein écran fenêtré sur un moniteur ultra large.
  • L’effet visuel de fumée du casier de la Main de Vecna ​​n’apparaît plus avant l’ouverture des portes du casier lorsque les survivants sortent rapidement d’un casier de destination après s’être téléportés.
  • Les survivants n’obtiennent plus d’objets dans le coffre de la Liche à l’état mourant.
  • Il n’est plus possible pour un survivant de se téléporter dans la pièce verrouillée du Temple de Purgation avec la Main de Vecna.
  • La Main de Vecna ​​assimilée ne tremble plus et se désynchronise du bras du Survivant lors du déplacement.
  • L’animation du coffre de la Liche ne peut plus être ignorée si le survivant appuie sur le bouton d’interaction pendant la lecture de l’animation.
  • Correction d’un problème où le Blight pouvait ne pas entrer en état de fatigue après avoir détruit un mur ou une palette avec une attaque précipitée.

Environnement/Cartes

  • Correction d’un problème dans Garden of Joy où un survivant pouvait grimper sur le rocher au bord de la carte.
  • Correction d’un problème dans le Temple de Purgation où le contenu de la carte pouvait bloquer uniquement la collision des Tueurs.
  • Correction d’un problème à l’hôpital de Lery où le tueur ne pouvait pas attraper un survivant qui rampait contre un bloqueur.
  • Correction d’un problème dans les ruines oubliées où une tuile d’espace réservé apparaissait dans l’environnement.
  • Correction d’un problème dans Decimated Borgo où un bloqueur empêchait le tueur de passer.
  • Correction d’un problème dans l’hôpital de Lery où un survivant raccroché empêchait le tueur de naviguer.
  • Correction d’un problème dans Toba Landing où les survivants pouvaient courir sur la rampe des escaliers.
  • Les survivants entrant dans un passage en même temps ne restent plus bloqués
  • L’entrée dans un passage n’est plus annulée lorsque Victor se jette sur un survivant entrant dans un passage.
  • Les survivants ne restent plus coincés dans la collision du tueur lorsqu’un tueur attend des survivants à la sortie d’un passage.
  • La caméra ne reste plus bloquée sur le point de vue du spectateur lorsque le survivant en cours de match utilise le passage alors que le spectateur était en train d’être moribond.

Avantages

  • Les illusions générées par l’avantage Mirrored Illusion disparaissent désormais correctement lorsque le tueur les traverse.
  • L’avantage Mirrored Illusion ne se charge plus lorsqu’une illusion est déjà active.
  • L’effet bonus du coffre-fort de l’avantage Dark Arrogance ne s’applique plus de manière incorrecte aux autres capacités de Killer.

Divers

  • Les Medkits s’épuisent désormais complètement lorsqu’ils s’auto-réparent à 100 % sans modules complémentaires
  • Correction d’un problème qui empêchait les effets de blocage de la fenêtre d’entité de bloquer une fenêtre qui venait d’être débloquée après 3 coffres-forts précipités consécutifs.
  • Les survivants ne restent plus bloqués dans un état d’accrochage lorsque le tueur est interrompu.

Pour quoi Comportement interactif a prévu pour l’année 9, rendez-vous par ici.

Alex Co

Père, joueur, vétéran des médias de jeux, écrivain de mots, tueur de noobs.

source site-125

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