vendredi, novembre 29, 2024

Le producteur de Zenless Zone Zero révèle des inspirations surprenantes (et ce n’est pas Persona 5)

Genshin Impact et Honkai : le nouveau titre à venir du studio Star Rail HoYoverse, Zenless Zone Zero, est une fusion de ce que vous attendez des jeux HoYoverse avec des idées totalement nouvelles. Les processus de développement du studio de jeux sont en grande partie un mystère, mais dans une interview avec le producteur de Zenless Zone Zero, Zhenyu Li, lors d’un événement médiatique, IGN en a appris un peu plus sur ce qui se passe dans le lancement d’un tout nouveau jeu sur HoYoverse, sur l’avenir de Zenless Zone Zero, et du moins la position de cette équipe particulière sur l’IA générative.

Zenless Zone Zero (également connu sous le nom de ZZZ) est un jeu d’action mettant fortement l’accent sur son paysage urbain flashy se déroulant dans un monde apocalyptique. Les joueurs emmènent leur équipe de trois personnes dans des zones roguelike infestées de monstres, puis rebondissent dans le paysage de la ville pour accomplir des quêtes secondaires, mieux connaître les personnages et peut-être prendre une tasse de café ou un bol de ramen.

Comme les autres jeux HoYoverse, sa variété de personnages élégants dotés de spécialisations de combat est sans doute son principal point central. Comme le paysage du divertissement a été dans un tumulte avec la ruée vers le développement de l’IA générativenous n’avons pas pu nous empêcher de nous demander : l’équipe Zenless Zone Zero utilise-t-elle l’IA générative dans son développement, ou envisage-t-elle de le faire ?

« Je pense que le contact humain a plus de sens en ce moment et c’est ce que poursuit notre équipe.

« Aujourd’hui, non », a déclaré Li. « Pour la partie artistique, nous ne l’avons pas essayé, mais nous avons essayé une partie pour toucher à la programmation. Quant à l’aspect artistique, je pense que la touche humaine a plus de sens en ce moment et c’est ce que fait notre équipe. poursuivre. »

Cette approche semble conforme à ce que Honkai : L’équipe de Star Rail a exploré l’utilisation de l’IA pour le développement dès l’année dernière.

Li a également expliqué que lors du développement des personnages de ZZZ, l’esthétique était primordiale dès le début. Cependant, cela a changé à mesure que le développement progressait. L’équipe de planification responsable de la mécanique des personnages et l’équipe artistique travaillent désormais en étroite collaboration pour créer de nouveaux personnages.

Zenless Zone Zero sort le 4 juillet.

L’équipe et la collaboration de Zenless Zone Zero

L’équipe de développement derrière les jeux massifs de HoYoverse est en grande partie un mystère, bien que Li ait donné un aperçu de la façon dont l’équipe ZZZ derrière cet art fait main est née. Li a déclaré qu’il avait commencé avec seulement 12 personnes lors de ses premières étapes de démonstration en 2020, avant de passer à environ 60 personnes lors de sa première version bêta fermée. Aujourd’hui, l’équipe compte plus de 400 membres.

« L’équipe de développement de Zenless Zone Zero est très jeune et beaucoup d’entre nous viennent d’horizons différents », a déclaré Li. « Nous avons des vétérans de l’industrie du jeu vidéo mais aussi de jeunes talents qui partagent les mêmes valeurs et sont tous passionnés par l’idée de s’impliquer dans la création d’un produit intéressant. En effet, certains membres de l’équipe, dont moi-même, ont déjà travaillé sur d’autres projets de HoYoverse. Emmenez-moi par exemple : je m’occupais du CG, de l’animation et de la vidéo pour Honkai Impact 3rd. »

Li a précisé que l’équipe ZZZ travaille uniquement sur son projet plutôt que d’échanger entre d’autres propriétés HoYoverse et que la collaboration entre les différentes équipes de jeu est « assez rare ».

« Ce n’est pas que cela n’existe pas », a déclaré Li. « Je vais chercher auprès des équipes un conseiller comme [for] les aspects techniques. »

Zenless Zone Zéro Inspirations

Li a reconnu que l’équipe de ZZZ avait reçu de nombreuses comparaisons avec Persona 5, les deux partageant un cadre urbain élégant, bien qu’il ait déclaré qu’ils espéraient créer quelque chose d’unique. Et même s’il peut y avoir quelques similitudes visuelles et musicales, le cœur du jeu ne trouve pas ses racines dans Persona.

Outre le cadre urbain, un élément qui rappelle aux joueurs de Persona comme moi la série d’Atlus est le système temporel de ZZZ. Semblable à Persona 5, ZZZ comporte quatre points dans la journée avec différentes activités disponibles au fil du temps avec l’achèvement de la mission et d’autres déclencheurs. Li a expliqué que son inspiration pour la mécanique temporelle de ZZZ provenait en fait d’un jeu beaucoup plus ancien et important pour son enfance : Digimon World. Le jeu de 1999 propose également une horloge avec des événements spécifiques qui se produisent à des moments particuliers de la journée.

L’autre inspiration majeure était, étonnamment, Street Fighter 6. Bien que ZZZ soit un jeu d’action plus proche du DMC et non d’un jeu de combat, vous pouvez voir les inspirations dans son combat rapide, l’accent mis sur les ennemis étourdissants et l’enchaînement des combos.

« L’équipe de développement de Zenless Zone Zero est très jeune et beaucoup d’entre nous viennent d’horizons différents.

Li a mentionné qu’il a passé des milliers d’heures dans la série Street Fighter et qu’il a beaucoup appris sur les retours de son action avec « comment [each] Le punch donne vraiment l’impression que cela ne touche que la chair de votre propre chair. » Li a déclaré que l’équipe ZZZ essayait de s’inspirer de son propre combat et de donner de l’importance à chaque image d’animation.

Une autre leçon majeure que Li a tirée de Street Fighter 6 était de savoir comment rythmer les didacticiels pour les nouveaux arrivants dans les jeux d’action. Le rythme de toutes les mécaniques de ZZZ a beaucoup changé entre chacune de ses bêtas fermées, et Li a déclaré que l’équipe de planification a essayé de s’assurer que tous les didacticiels importants soient plus dispersés pour ne pas être écrasants.

Zenless Zone Zero est le dernier né de Genshin Impact et Honkai : Star Rail studio HoYoverse.
Zenless Zone Zero est le dernier né de Genshin Impact et Honkai : Star Rail studio HoYoverse.

Avenir potentiel de Zenless Zone Zero

Lorsque ZZZ sera lancé le 4 juillet, il sera disponible sur PlayStation 5, les appareils mobiles et PC, mais Li a déclaré qu’ils n’arrêteraient pas le développement là-bas. Ils travaillent également pour amener ZZZ sur Nintendo Switch et Xbox, bien que Li ait présenté l’arrivée de ZZZ sur ces plates-formes comme un espoir et non comme quelque chose de gravé dans le marbre.

En tant que jeu de service en direct, cependant, il est gravé dans le marbre que ZZZ recevra des mises à jour de contenu. Li a confirmé que cela inclurait des éléments tels que des extensions de la ville avec de nouveaux quartiers, des magasins et bien sûr des personnages.

« Nous avons un cadre de base pour la chronologie de l’histoire, mais nous sommes également une équipe très flexible », a déclaré Li lorsqu’on lui a demandé dans quelle mesure ils avaient planifié l’histoire de ZZZ. « Nous examinons constamment ce que nous avons créé dans le passé pour voir si nous pouvons continuer à l’utiliser ou si nous avons de meilleures idées et solutions. »

« Lors de la conception de ces personnages, nous prenons toujours en compte ce que les joueurs n’ont jamais vu auparavant.

Une demande internationale des fans de HoYoverse concerne une meilleure représentation des personnages, en particulier dans les jeux HoYoverse qui présentent des inspirations réelles de diverses cultures tout en négligeant de refléter les personnes qui y vivent. Des mesures visant à refléter ces publics internationaux ont été prises à des degrés divers, et la ville fusionnée de ZZZ offre une nouvelle opportunité d’en faire davantage.

« Dans Zenless Zone Zero, nous avons créé une large gamme de personnages. Lors de la conception de ces personnages, nous prenons toujours en compte ce que les joueurs n’ont jamais vu auparavant. Nous voulons nous assurer que des personnages de différents types sont inclus, afin que les joueurs puissent s’attendre à plus de personnages. des designs imaginatifs qui les surprendront à l’avenir.

« Je pense que notre équipe a ajouté presque tout ce que nous voulions pour le lancement et que le jeu est prêt pour les joueurs », a déclaré Li. « Cependant, bien sûr, nous avons beaucoup d’idées et de projets intéressants pour le jeu à l’avenir que nous partagerons davantage au bon moment. Une chose que je souhaite particulièrement partager est que le mode de combat multijoueur est déjà en cours de développement. J’espère que les joueurs pourront s’attendre à ce mode dans les futures mises à jour de version. « 

Miranda Sanchez est rédactrice en chef de Guides chez IGN. Ses personnages Genshin Impact préférés sont Shenhe, Yae Miko, Albedo et Kokomi. Quand elle ne joue pas à Genshin, elle en parle probablement dans un journal. Attrapez-la Twitter/X et Tic.

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