vendredi, janvier 3, 2025

Les tactiques furtives pulpeuses de Sumerian Six parviennent presque à combler ce trou en forme de Mimimi

Sumerian Six obtient immédiatement deux choses en ce qui me concerne. Premièrement, il vous permet de frapper un groupe de nazis dans un décor pulpeux des années 1930, et deuxièmement, c’est le genre de jeu de tactique furtive à l’ancienne, qui évite les cônes de visée, pour lequel je suis fan. Ces choses n’arrivent pas trop souvent, étant une niche dans une niche et tout, et le genre a subi un coup dur l’année dernière lorsque Mimimi Games – le studio derrière Desperados 3 et Shadow Tactics – a annoncé qu’il fermait ses portes. . Vous pouvez donc probablement imaginer la petite danse joyeuse que j’ai faite lorsque Devolver Digital a dévoilé Sumerian Six et son action d’histoire alternative paranormale de la Seconde Guerre mondiale pendant le Summer Game Fest – même si cette excitation a été quelque peu atténuée par le fait que de nombreux membres de l’équipe travaillant sur le jeu le feront. il n’aura probablement plus d’emploi une fois terminé.

Sumerian Six, cependant, prend un départ fulgurant alors que le développeur Artificer plante le décor avec un panache pulp-comic. Après la Grande Guerre, un scientifique militaire nommé Alistair Sterling rassemble une équipe d’élite de « commandos scientifiques » connue sous le nom d’Enigma Squad pour enquêter sur Geistoff, une substance mystérieuse au pouvoir apparemment illimité. Après que leurs expériences tournent mal, le groupe est dissous – mais l’ancien membre Hans Kammler les trahit, vendant leurs recherches à un Troisième Reich désireux d’exploiter le pouvoir de Geistoff. Nous rejoignons l’action en 1944, alors que la Seconde Guerre mondiale est bien engagée ; Isabella, la fille de Sterling, est restée silencieuse sur la radio alors qu’elle travaillait sous couverture pour infiltrer le groupe de Kammler, et son frère Sid organise une mission de sauvetage pour découvrir où elle est allée. Allons-y!

Si vous êtes un fan de longue date des tactiques furtives, jouer à Sumerian Six devrait vous donner l’impression de rentrer à la maison, étant donné à quel point il adhère au modèle d’esquive du cône de visée, de recherche de couverture et de jonglage d’équipe établi par des commandos comme ceux de l’époque. fin des années 90. Et il emprunte clairement et judicieusement certains des raffinements et des idées à la vision plus modernisée du genre de Mimimi.

Il s’agit donc de tactiques furtives classiques de bout en bout, s’installant directement dans les rythmes familiers du genre d’observation patiente de l’environnement, de planification minutieuse et d’exécution critique en termes de timing. Et bien que Sumerian Six ait sans aucun doute quelques problèmes – la démo est malheureusement aux prises avec une interface utilisateur encombrante et souvent boguée, pilotée par la souris, qui rend les raccourcis clavier indispensables – sa démo (toujours disponible) Steam Next Fest est très prometteuse.

Crédit image : Devolver Numérique

Pour commencer, ses environnements de style bande dessinée sont merveilleusement réalisés (tous les châteaux enneigés et infestés de nazis et les villages pittoresques à flanc de montagne), tandis que son esprit décontracté, se manifestant ici principalement dans la rivalité fraternelle entre ses protagonistes, ajoute de la chaleur et de la vie à procédure. Il s’amuse également ailleurs, incorporant une bande-son d’espionnage délicieusement incongrue et une poignée de briefings de mission inspirés des films de braquage, tous deux adaptés malgré le décor des années 1930.

Ensuite, il y a les capacités spéciales intrigantes et surnaturelles de Sid et Isabella (agitées à la main dans le jeu avec un vague « SCIENCE ! »). Sid, par exemple, peut habiter dans des patrouilles pour faire du stop mais n’a aucun contrôle direct sur elles, tandis qu’Isabella peut échanger sa place avec un ennemi dans un rayon défini. Les étapes d’ouverture largement linéaires ne laissent certes pas beaucoup de place à l’expérimentation tactique ou à des synergies de personnages intéressantes, mais les choses s’améliorent considérablement à partir de là.

Une fois sorti du château de Kammler, l’action de Sumerian Six se déplace vers une étendue de campagne allemande pittoresque, composée de pistes sinueuses et de cottages pittoresques entourés de magnifiques vues sur les montagnes – et c’est ici qu’Artificer commence à inviter à des expérimentations plus libres. Le vaste environnement, plein de chemins qui s’entrecroisent et de rencontres facultatives avec des ennemis, regorge de possibilités, se prêtant beaucoup plus facilement à une prise de décision tactique intéressante.

Une vue de haut en bas d’un marché dans Sumerian Six.

Une vue de haut en bas d'une installation scientifique à Sumerian Six

Est-ce… un ours dans votre liste de membres du parti ? | Crédit image : Devolver Numérique

Cela n’est renforcé que par l’introduction de la chimiste exilée Rosa Reznick, dont les capacités chimiques distinctives sont toutes riches en potentiel. Elle peut faire fondre les nazis sur place pour que leurs corps n’aient pas besoin d’être cachés, transformer les ennemis en bombes ambulantes qui peuvent être déclenchées parmi des groupes d’ennemis, pousser les adversaires dans des directions spécifiques avec des grenades à gaz soigneusement lancées et même les injecter avec une perfusion intraveineuse. gardez-les sous sédation aussi longtemps qu’elle reste à proximité. C’est une boîte à outils merveilleusement flexible, et si la conception des capacités de Rosa est révélatrice des personnages restants de Sumerian Six, nous sommes entre de bonnes mains.

Et avec les éléments de base du didacticiel terminés, Sumerian Six commence vraiment à trouver son rythme. Des synergies intrigantes entre les personnages commencent à se révéler, des itinéraires alternatifs et des objectifs optionnels encouragent une plus grande créativité tactique, et il y a des moments où tout se fond dans le genre de flux de reconnaissance et d’exécution d’un ballet satisfaisant que vous trouverez dans les meilleurs jeux de tactique furtive. Au moment où je saluais Sid et Rosa au revoir à la fin de la démo, après avoir volé un avion à un soldat Panzerwolf ultra-puissant qui ne s’effondrerait qu’après quelques créatif l’utilisation de l’environnement, je m’amusais.

J’ai toujours des inquiétudes concernant l’interface et l’esprit nuls de Sumerian Six, et j’aurais aimé que ses premières rencontres avec les ennemis soient un peu plus flexibles pour mettre correctement en valeur le potentiel de ses outils. Mais il y a suffisamment de promesses dans sa petite démo décousue pour que j’en veuille vraiment plus. Il n’a peut-être pas le raffinement mécanique et astucieux des meilleurs jeux de tactiques furtives de Mimimi, mais il a du cœur et, je pense, une compréhension fondamentale de ce qui fait chanter le genre. De plus, on dirait qu’un ours rejoint votre groupe pour combattre les nazis à un moment donné, donc je suis absolument d’accord.

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