lundi, décembre 23, 2024

Retropolis 2: Never Say Goodbye Review – Noire en VR

Rétropolis 2 Revue

Retropolis 2 : Never Say Goodbye est la suite de The Secret of Retropolis du développeur de jeux indépendant Peanut Button. Il est publié sur toutes les plateformes VR et la version de cette revue concerne la version PSVR 2. Le jeu porte son inspiration sur sa pochette puisqu’il s’ouvre sur une citation de Raymond Chandler. Toutes les facettes du jeu respirent le film noir : les décors, la musique et les personnages.

La série Retropolis est une série d’aventures pointer-cliquer se déroulant dans un futur rétro. Vous incarnez bien sûr un détective privé mais un robot détective privé du nom de Philip Log. Tous les personnages sont des robots. Cela inclut la femme fatale obligatoire, Jenny Montage. Jenny a un penchant pour les ennuis et encore une fois, c’est à Log de la sauver.

Never Say Goodbye est ancré dans le style des jeux d’aventure pointer-cliquer des années 90. Le jeu vous place au centre d’un endroit où vous ne pouvez pas vous déplacer. Mais vous pouvez pivoter à 360 degrés. Malheureusement, le jeu limite les virages aux clics, ce qui, couplé à votre position fixe, semble très confinant. C’est un peu choquant au début, surtout si l’on vient d’un jeu où le mouvement est beaucoup plus ouvert.

Une fois que vous avez compris comment jouer au jeu, l’histoire et les énigmes vous séduisent. L’écriture de ce jeu est de premier ordre. En raison des manipulations du maléfique M. X, Jenny a effectivement perdu la mémoire. La voix du jeu est également très forte. Le seul avec lequel vous pouvez chipoter est l’acteur qui fait la voix de Log.

Styles de films noirs

Pour les jeux de type noir, la musique est d’une importance vitale. Dans de tels films, la musique fonctionne comme un autre personnage. Sans cela, quelle que soit la capacité des lieux à transmettre un lieu sombre ou mystérieux, l’élément de tension et d’ambiance n’est pas complet. Peanut Button doit le savoir, car la musique est parfaite. Vous ressentez vraiment cette ambiance dangereuse, enfumée et sensuelle.

Côté visuel, l’art artisanal est génial. Il y a des scènes en noir et blanc, qui, mélangées au film SF – des plans d’horizon de la ville inspirés de Metropolis, dégagent à la fois des ambiances de film noir et de rétro-futur. Les conceptions des personnages jouent également dans les archétypes de genre pour le détective, la femme fatale, le méchant, la police et les habitants de la ville.

Aussi excellents que soient les visuels, certains choix artistiques sont faits avec lesquels vous pouvez ou non être d’accord. Le jeu a un look intentionnellement doux, sans aucun doute conçu pour améliorer le look vintage souhaité. Subjectivement, le look peut plaire. Cependant, ma réaction est que les développeurs ne prennent pas en compte le média VR. Un look doux pour un jeu plat est très bien. Cependant, en raison de l’état actuel de la technologie VR, il est difficile d’obtenir une image claire.

Pour mieux servir Retropolis en VR, ils devraient choisir une image au look net. Une image dont les bords sont accentués permettrait à la tridimensionnalité et à l’espace entre tout de vraiment ressortir. Si vous savez ce qu’est un Viewmaster, le chevauchement de deux images identiques crée des couches de profondeur nettement délimitées. Un tel look serait idéal pour Retropolis. Bien sûr, c’est totalement subjectif mais je pense que c’est la meilleure approche.

Emplacement, emplacement, emplacement

Le jeu est divisé en cinq chapitres, chacun avec ses propres emplacements. Vous vous retrouverez dans divers endroits, comme une cellule de prison, un phare, le bureau de Log et un bar. La plupart du temps, les emplacements sont standards pour un mystère noir. Ce qui les rend uniques, c’est le mélange de l’architecture des années 40 et des objets rétro-tech. Pourtant, des éléments tels que les téléphones à cadran restent prédominants, renforçant encore davantage le mélange entre le nouveau et l’ancien.

Une fois arrivé à un endroit, le jeu vous présente des énigmes. Log interagit avec les objets comme M. Fantastic avec l’utilisation de ses bras robot-extendo. Les objets et les interactions varient. Vous pourrez récupérer des pièces à utiliser plus tard. Ou vous pouvez actionner des leviers ou sélectionner un objet comme une carte. Certaines énigmes comportent plusieurs niveaux, ce qui signifie que vous devez vous rendre à un autre endroit pour continuer. Vous aurez peut-être besoin d’un autre objet ou vous trouverez peut-être des indices pour résoudre une énigme à un autre étage.

Pour répondre à la nécessité d’emporter des objets vers d’autres endroits, vous disposez d’un compagnon robot qui fait office de système d’inventaire. Il fait également office de journal d’objectifs de haut niveau. Cependant, il vous indique uniquement quel est l’objectif global. Il ne fournit aucune des sous-quêtes.

Côté technique, le jeu propose des options très limitées. Vous ne pouvez utiliser que le tournage par clic. Une option pour une rotation en douceur serait bien. De plus, les options audio sont étranges. Il n’y a pas de commandes de volume séparées pour la musique et le doublage.

Retropolis 2 s’adapte au jeu de puzzle

Outre quelques défauts techniques compréhensibles pour un petit développeur, Retropolis 2 est un jeu splendide. L’histoire et les personnages sont attachants. Les énigmes sont justes. Et toute l’ambiance du jeu est captivante et divertissante.

Si vous recherchez un mystère amusant qui ne vous prendra pas longtemps à résoudre, alors Retropolis 2 comblera cette facture. Les amateurs de film noir trouveront ici leur bonheur. Il en sera de même pour les fans de jeux de réflexion. Log sauvera-t-il Jenny ? Seulement si tu l’aides.

*****Code PSVR 2 fourni par l’éditeur*****

Le bon

  • Des visuels uniques et réalisés à la main
  • Histoire bien écrite
  • Des énigmes assez difficiles mais justes

80

Le mauvais

  • Aspect visuel doux
  • Seulement 4 heures
  • Options de jeu limitées

Source-122

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