Les jeux d’anime ont besoin d’une pause avec Arena Fighters

Anime Arena Fighter

Les jeux d’animation et l’espace du jeu vidéo se chevauchent indéniablement et produisent des expériences passionnantes. Qu’il s’agisse de JRPG traditionnels ou de romans visuels narratifs, les deux supports offrent des expériences uniques à leurs fans respectifs. Cela étant dit, il existe une tendance croissante et notable dans les jeux d’anime qui deviennent obsolètes – le Combattant d’arène.

Points saillants

  • Les jeux d’anime Arena Fighter sont devenus obsolètes avec plusieurs titres à moitié cuits.
  • Des titres comme Dragon Ball Z : Kakarot, Dragon Ball FigherZ et One Piece Odyssey sont d’excellents exemples à développer pour une approche différente.

La fatigue du combattant d’arène

Un Arena Fighter échoue après l’autre (Crédit image : Bandai Namco)

En tant que personne ayant vu tous les Jutsu lancés dans la série Naruto Storm (sauf Storm Connection car ce jeu ne vaut même pas la peine d’être acheté), je peux dire avec certitude que même si l’Arena Fighter était intéressant lors de sa première apparition, ces titres manquent d’innovation.

Prenez Jump Force par exemple, un titre destiné à capturer une époque de l’histoire du Shonen Jump, a été mal exécuté, et la bombe la plus récente, Jujutsu Kaisen : Cursed Clash, n’a rien fait pour promouvoir l’idée d’un combattant d’arène. Il est dommage qu’un si vaste potentiel soit gaspillé même format copier-coller nous le voyons depuis quelques années.

Le potentiel des jeux d’anime

Dragon Ball Z : Kakarot est l'un des meilleurs exemples pour développer son récit (Crédit image : Bandai Namco)
Dragon Ball Z : Kakarot est l’un des meilleurs exemples pour développer son récit (Crédit image : Bandai Namco)

D’un autre côté, il existe des jeux d’animation qui montrent du potentiel lorsqu’il s’agit de répondre aux attentes. Des titres comme Dragon Ball Z : Kakarot et Odyssée One Piece se démarquent comme des titres uniques dans leurs franchises respectives. De la même manière, Dragon Ball FighterZ la profondeur de la concurrence a montré que les jeux de combat animés pouvaient être innovants, et même Demon Slayer : Chroniques d’Hinokamitout en restant un combattant d’arène dans son cœur, proposait un mode histoire captivant qui développait l’histoire de l’anime.

Ceci étant dit, et si les développeurs pouvaient exploiter cet espace et nous montrer le potentiel des jeux basés sur des IP d’anime ? avec tous types de personnages et des mondes inspirés des anime ? Imaginez un jeu My Hero Academia dans lequel vous pouvez créer votre héros, aller à UA et vous promener dans une ville remplie de quêtes et de batailles uniques (je jure que je ne parle pas d’un clone de Xenoverse).

Avec toutes les innovations et variations récentes dans le domaine des jeux d’anime, c’est là que réside l’opportunité. Par exemple, il existe peut-être un jeu One Piece dans lequel vous pouvez naviguer sur la grande ligne, combattre d’autres pirates et participer à des combats océaniques épiques (Assasins Creed Rogue, ça vous tente ?). Il n’est pas exagéré d’affirmer que le genre du jeu animé s’améliorera considérablement si les développeurs exécutent un mécanicien en monde ouvertamélioré avec des composants RPG, et prenez le temps de construire une histoire plus captivante.

Conclusion

Maintenant, je ne dis pas que les Arena Fighters sont sortis. Ils ont une place de choix dans le cœur de nombreux fans d’anime comme moi. Tout ce que je dis, c’est que l’industrie des jeux d’anime devrait s’élargir. Le domaine de l’anime dans les jeux a des possibilités infinies.

Grâce aux développeurs expérimentant un plus large éventail de types de jeux, ils pourront tirer parti de l’anime en tant que vaste univers. Les jeux peuvent être plus enchanteurs que la série elle-même si les développeurs se développent dans différents genres et s’inspirent véritablement de la vaste profondeur de l’anime.

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