Arrowhead Game Studios, développeur de Helldivers 2, a fait un don de 4 311 $ (3 397 £) à l’association caritative Save the Children après que Helldivers ait choisi la moralité plutôt que l’homicide involontaire plus tôt cette semaine.
Johan Pilestedt, CCO d’Arrowhead et directeur créatif de Helldiver 2, a confirmé le don après que les joueurs de Helldivers aient choisi de sauver les survivants piégés – qui se sont avérés être des milliers d’enfants malades – à Vernen Wells plutôt que de rechercher les ingrédients bruts qu’ils pourraient utiliser pour fabriquer le MD-17. Mines antichar sur Marfark.
Pourquoi 4311$ exactement ? Eh bien, c’est parce que Helldivers a réussi à sauver 4 311 enfants dans le jeu, ce qui s’est transformé en un don caritatif pour sauver également des enfants réels.
« Depuis que la communauté Helldivers 2 a choisi de sauver les enfants, [Arrowhead Game Studios] fait la même chose », a écrit Pilestedt. « Nous avons fait un don à Save the Children. Excellent travail, les plongeurs ! »
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Les joueurs ont également reçu un message de suivi des enfants très malades de Super Citizen Anne’s.
« Chers Helldivers : Merci beaucoup de nous avoir sauvés. Ils nous ont dit que vous aviez fait beaucoup de sacrifices (mines/vies) pour nous aider. Nous vous en serons toujours reconnaissants. Maintenant, nous pouvons grandir pour devenir aussi des Helldivers. »
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Les joueurs ont ensuite été encouragés à se rendre également dans les mines, même si l’équipe de développement était certaine qu' »ils ne parviendront jamais » à le faire à temps…
Désolé, Helldivers, mais non – Arrowhead n’a pas l’intention d’introduire un mode histoire pour Helldivers 2.
Répondant à un commentateur sur X, la plateforme de médias sociaux anciennement connue sous le nom de Twitter, le nouveau PDG Shams Jorjani a confirmé qu’un mode histoire « ne se produisait pas ».
Helldivers 2 est peut-être le jeu PlayStation le plus vendu de tous les temps, mais malgré son succès initial, le nombre de joueurs a diminué. Un examen des graphiques Steam du jeu montre une baisse constante depuis février, date du lancement du jeu. Selon SteamDB, à son apogée en février peu après le lancement, il y avait 458 709 joueurs simultanés. En comparaison, son pic au cours des dernières 24 heures est de 80 038, même si cela ne concerne bien sûr que les joueurs Steam.