vendredi, novembre 29, 2024

Destiny 2 : la révision finale de la forme

Jouer régulièrement à Destiny au cours de la dernière décennie, à travers tous ses hauts inoubliables et ses bas douloureux, a été un formidable acte de foi pour moi et mes collègues Gardiens. Cette saga inégale n’a pas toujours eu l’impression qu’elle menait quelque part qui méritait d’être suivie, mais avec Destiny 2 : The Final Shape, notre foi a enfin été récompensée. La campagne met fin à une histoire qui a commencé en 2014 sur une bonne note, les nouvelles sous-classes Prismatic sont exactement le choc dur à cuire pour le système dont son bac à sable avait besoin, le nouvel ensemble d’armes est une véritable explosion avec laquelle jouer, et le redoutable Dread La faction ennemie ajoute une variété et une difficulté bienvenues au champ de bataille. Même le raid, que je n’ai réussi à améliorer qu’après jours de me faire botter les dents, est l’une des activités les plus impressionnantes et les plus diaboliquement difficiles que le développeur Bungie ait jamais produites. Destiny 2 est peut-être encore assez compliqué, avec son mélange de problèmes de longue date et les systèmes et menus RPG les plus déroutants de la Voie lactée, mais il est également plus amusant à jouer qu’il ne l’a jamais été en ce moment, et c’est juste assez pour faire pleurer l’œil de ce joueur vétéran.

Si vous arrivez extrêmement tard à la soirée Space Opera, The Final Shape est la dernière et la plus grande extension du FPS multijoueur magique de Bungie. En tant que Gardien immortel et enclin au meurtre, j’ai eu le privilège de défendre l’humanité contre toutes sortes de menaces extraterrestres au fil des ans, des insectes sorciers maléfiques à une armée de robots extrêmement ennuyeuse, tout en pillant des armes et des armures cool, ouvrant ainsi un espace doux. capacités magiques, monter de niveau et jongler avec tellement de devises, de menus et de systèmes RPG mal expliqués que votre tête est susceptible d’exploser à la manière de l’Arc of the Covenant si vous n’avez pas d’ami pour vous guider initialement à travers tout cela. Après sept ans d’extensions, de correctifs et de mises à jour saisonnières, Destiny 2 est devenu l’un des meilleurs et douze des pires jeux auxquels vous aurez jamais joué, le tout enveloppé dans un package de services en direct qui ne ressemble à rien d’autre. C’est bien; Je déteste ça.

Cette campagne m’a finalement convaincu de l’horreur existentielle de The Witness.

The Final Shape a la tâche peu enviable de conclure l’histoire principale du bien contre le mal qui s’est jouée au hasard depuis le premier Destiny. Bien que cette histoire ait été pour l’essentiel un véritable jambalaya de tropes surutilisés, de charabia de science-fiction et d’histoires un joueur si alambiqué a dû faire une vidéo YouTube de dix heures pour l’expliqueril apporte parfois de la chaleur avec des personnages véritablement convaincants et des moments significatifs, comme ceux que l’on retrouve dans le film de 2022. La Reine Sorcière. Heureusement, The Final Shape fait partie de ces rares exemples de narration solide, se concentrant enfin sur le grand méchant auquel on a fait allusion dès le début pour une confrontation avec le sort de l’univers en jeu.

Cet ennemi juré se présente sous la forme de The Witness, et même si je n’ai pas été impressionné par la révélation initiale du personnage ou par la configuration qui a eu lieu au cours des deux dernières années menant à cette finale, la campagne de The Final Shape, remplie de cinématiques percutantes. qui explique beaucoup de choses, m’a finalement convaincu de cette horreur existentielle. Je n’entrerai pas dans les détails pour vous épargner des spoilers, mais The Witness s’est avéré être un méchant beaucoup plus intéressant que ce à quoi je m’attendais, la menace à laquelle l’humanité est confrontée semble enfin réelle au lieu de ressembler à une ombre lointaine avec laquelle nous avons rendez-vous, et je suis ravi que nous obtenions enfin de véritables réponses aux questions que nous nous sommes posées toutes ces années.

Cela dit, il y a encore beaucoup de points dans The Final Shape où la narration habituellement plus bâclée de Destiny continue dans cette tradition, comme lorsque l’acte intermédiaire pivote vers un drame avec le stoïque et fidèle commandant Zavala, qui soudainement (et avec seulement une légère bouffée d’air) justification) devient un canon émotionnel lâche pour ajouter un peu de tension non méritée dans le mélange. Il y a aussi des histoires parallèles avec des personnages obscurs revenant de saisons auxquelles vous n’avez peut-être pas joué ou des entrées d’histoire que vous n’avez probablement pas lues, ce qui détourne principalement l’attention du conflit en cours sans y ajouter grand-chose – le genre de par-pour-le -bien sûr, la narration bancale de Destiny qui m’irrite depuis 2014.

The Final Shape parvient en fait à offrir une fin satisfaisante à cette histoire épique.

Mais The Final Shape parvient à réussir sa mission la plus cruciale : offrir une fin satisfaisante à cette histoire épique, et je suis vraiment choqué de voir à quel point ils ont réussi à y parvenir. Il y a encore beaucoup de fils de discussion et de questions sans réponse qui seront probablement abordés dans la suite de la série, mais nous avons finalement obtenu une conclusion appropriée à l’intrigue principale que nous avons suivie toutes ces années, avec des combats vraiment épiques et des moments d’émotion. emballer les choses beaucoup plus proprement que je ne le pensais possible.

Les niveaux auxquels vous jouerez et les nouvelles zones que vous explorerez tout en profitant de la campagne font également partie de mes favoris à ce jour. En plongeant dans le corps d’un Dieu, vous explorerez Le Cœur Pâle du Voyageur, une réalité étrange où les souvenirs, les désirs et les peurs se manifestent dans le monde physique. Ce qui commence comme un monde idyllique mais particulier commence à se transformer en un paysage horrible, alors que les souhaits tordus de The Witness le corrompent, avec un groupe de mains et de visages grossiers remplissant l’environnement. Cela lui donne une qualité inconfortable et surréaliste qui s’écarte radicalement des zones pour la plupart clouées au sol que nos Gardiens ont visitées jusqu’à présent. C’est également fantastique que nous ayons enfin une carte qui n’est pas seulement une boucle avec quelques petites zones à explorer, mais qui privilégie plutôt une disposition assez linéaire qui donne l’impression de voyager de la Comté au Mont Doom dans une quête épique pour remettre le monde en ordre. J’explore toujours ses coins et recoins, je tire et je pille tout ce que je peux trouver, mais c’est déjà de loin ma destination préférée à ce jour.

De même, ses missions suivent les traces fantastiques de La Reine Sorcière en ajoutant des mécanismes de raid légers et des combats difficiles, qui offrent bien plus que les couloirs de tir insensés auxquels Destiny se retrouve parfois réduit. Dans un niveau, vous sauterez entre deux réalités pour résoudre une énigme afin de tuer un énorme boss, et dans un autre vous vous battrez jusqu’au sommet de sommets glacés, profitant des vents violents pour vous propulser à travers d’immenses brèches. Chaque niveau fait un excellent travail en vous enseignant une nouvelle mécanique ici et là, ajoutant lentement à la complexité du jeu de tir et de la résolution d’énigmes, jusqu’à ce que vous jongliez avec une demi-douzaine de choses à la fois lors de la bataille finale, éliminant une armée d’ennemis. dans l’une des confrontations les plus dures à cuire jusqu’à présent.

L’une des choses qui rendent ces missions si agréables est la première nouvelle faction ennemie que Destiny a reçue en six ans, appelée Dread. Même les deux autres factions ennemies ajoutées dans les extensions précédentes de Destiny étaient pour la plupart des remix d’ennemis existants, on pourrait donc affirmer que les Dread sont la première faction entièrement originale jusqu’à présent, et quelle différence cela fait. Les créatures sinistres ressemblant à des chauves-souris qui volent autour de vous en vous bombardant de tirs de blaster et en vous hurlant pour ralentir vos mouvements sont écrasantes en grands groupes, tandis que les Husk sont des meurtriers de mêlée qui se précipitent avec des lames mortelles et envoient des créatures explosives voler sur vous si vous ne le faites pas. Je ne les tue pas d’une manière spécifique. La plupart de ces ajouts sont complètement géniaux, injectant une variété désespérément nécessaire dans un bac à sable qui a stagné au fil du temps. Cela dit, il y en a quelques-uns qui sont moins inspirés : les serviteurs et les tisserands, par exemple, apparaissent presque comme des ennemis relookés d’une race existante et vous bombardent de capacités irritantes, dont une qui vous fait vous déplacer extrêmement lentement pendant bien trop longtemps, ce qui a pour conséquence dans plus de quelques décès qui semblaient un peu bon marché. Pourtant, ce sont des scrupules mineurs que j’ai avec une faction qui a été très amusante à combattre.

Les Dread sont géniaux, injectant une variété indispensable dans le bac à sable.

Comme toujours, la dernière extension de Destiny est livrée avec tout un arsenal de jouets uniques à piller et à utiliser sur vos ennemis, et The Final Shape contient de très bons ajouts. The Call, une petite arme de poing qui tire des mini-roquettes, est absolument phénoménal, tandis que Lost Signal est un lance-grenades qui tire une poignée d’explosifs qui causent des dégâts au fil du temps. Mon nouvel objet préféré est un objet exotique appelé Hazardous Propulsion qui lance une rafale de missiles depuis votre dos chaque fois que vous utilisez votre capacité de classe, ce qui m’a sorti de tant de situations difficiles ces derniers temps – je suis complètement obsédé. Destiny a toujours été réputé pour son jeu de tir, même lorsque d’autres aspects du jeu de tir ont échoué, donc rien de tout cela n’est particulièrement surprenant. Mais même pour un jeu connu pour ses superbes armes et armures, The Final Shape se démarque par ce qu’il propose. Ils ont vraiment cuisiné sur celui-ci, les amis !

The Final Shape s’ajoute également au répertoire de magie spatiale de Destiny avec une nouvelle sous-classe appelée Prismatic, qui vous permet de mélanger et d’associer certaines capacités de Lumière et d’Obscurité trouvées dans d’autres sous-classes pour créer des combinaisons intéressantes. Il ajoute ensuite de nouvelles capacités, des grenades qui combinent différents types de dégâts et effets de statut afin de faire des choses comme suspendre les ennemis dans les airs et électrocuter tout ce qui se trouve à proximité, à de nouvelles super capacités qui pourraient vous permettre lancez des haches explosives géantes sur le champ de bataille, puis ramassez-les pour faire des ravages sur l’ennemi. Être capable d’utiliser un mélange d’éléments et de capacités qui étaient auparavant verrouillés derrière leurs propres classes spécifiques change la donne et amène le buildcrafting à un niveau supérieur en termes de personnalisation et de jeu avec différentes possibilités. Après beaucoup des heures passées à essayer les sous-classes et à débloquer toutes les différentes options de personnalisation, j’ai toujours l’impression de ne faire qu’effleurer la surface de ce qui est possible avec ce nouvel ensemble d’outils super unique et profondément configurable – qui va très loin dans un jeu de tir en direct qui peut souvent sembler stagner après tant d’années passées à utiliser les mêmes capacités magiques étincelantes.

Les boîtes à outils Prismatic badass n’auraient pas pu arriver à un meilleur moment non plus, car vous en aurez certainement besoin dans le raid de The Final Shape, Salvation’s Edge, qui sert de test ultime de vos compétences, de vos prouesses en matière de construction, ainsi que des armes et l’armure que vous avez pillée. Ce raid est le défi le plus difficile que Bungie ait jamais créé, et après avoir transpiré pendant plus de 25 heures ces derniers jours pour obtenir mon premier clear, il arrive facilement en tête de ma liste de raids de tous les temps. Les mécanismes sont complexes et nécessitent une précision et une communication intenses de la part des membres de votre équipe, les ennemis qui apparaissent constamment poussent vos compétences à l’extrême à chaque instant, et pour la première fois dans l’histoire de Destiny, il n’y a pas de place pour que quelques joueurs prennent le dessus. reculez et laissez-vous porter par leurs amis – si les six membres de votre escouade ne jouent pas leur rôle à la perfection, vous vous retrouverez à plusieurs reprises et complètement écrasé par l’ennemi. En tant que personne qui aime vraiment les défis, maîtriser chaque rencontre de ce raid a été pour moi une expérience ultime de Destiny.

Enfin, il y a le contenu épisodique appelé « Echoes » qui a récemment commencé à être déployé, ainsi que des activités plus optionnelles comme les quêtes exotiques, qui visent à vous garder engagé bien au-delà de la campagne centrale de l’extension. Les éléments actuellement disponibles dans le cadre du premier épisode post-Final Shape suivent pour la plupart le même modèle fatigué consistant à organiser des activités de matchmaking chaque semaine pour débloquer de petits morceaux d’histoire et de nouveaux butins, mais les quêtes exotiques et autres surprises qui ont été ajoutées ont vraiment été ajoutées. m’a impressionné. Je doute que ce contenu fragmentaire me maintienne investi de la même manière que la campagne et le raid de The Final Shape, mais c’est certainement une avancée par rapport au modèle saisonnier précédent qui optait pour des mises à jour plus fréquentes et moins charnues.

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