Interview de New World Aeternum : Amazon Games discute du port de console, des nouveaux monstres et des projets de rêve

New World Aeternum Interview

Après avoir mis la main à la pâte Aeternum du Nouveau Monde au Summer Game Fest, le MMO RPG fantastique est rapidement devenu l’un de mes jeux les plus attendus de l’année. Cela a peut-être quelque chose à voir avec le fait que je n’ai jamais eu la chance de jouer à la version PC originale en 2021. Pourtant, le cœur veut ce qu’il veut, et je suis heureux d’annoncer que son mélange de MMO, single- joueur, et les systèmes RPG profonds ont vraiment trouvé un écho en moi. Et ceux sur console ressentiront probablement la même chose aussi.

Lors du SGF 2024, j’ai non seulement eu l’occasion de jouer au jeu, mais j’ai également réussi à prendre le temps de m’asseoir et de discuter avec le directeur du jeu Scot Lane, la productrice principale Katy Kaszynski et le directeur créatif David Verfaillie. Alors, sans plus attendre, commençons, d’accord ?

Entretien avec Amazon Games du Nouveau Monde Aeternum

Note de l’éditeur : L’interview suivante a été légèrement modifiée pour plus de clarté.

Dylan Chaundy, rédacteur en chef de The Nerd Stash: j’adore le look de Aeternum du Nouveau Monde, et j’ai hâte de le découvrir sur console car je n’y ai pas joué lors de sa première sortie sur PC en 2021. Je ne possédais pas de PC de jeu. Pour les gens comme moi qui n’ont jamais joué à la version PC, dans quelle mesure est-elle optimisée pour la console ? Comment s’est passée la traduction de la configuration de la souris et du clavier sur un contrôleur de console ?

Scot Lane, directeur du jeu: C’était l’un de nos piliers internes qui était de le construire pour console. Par exemple, il était vraiment important lorsque nous l’avons amené sur console que cela ressemble à un jeu sur console. Nous y avons donc consacré une tonne de travail. Nous l’avons optimisé pour les contrôleurs afin que non seulement il se sente bien, mais nous avons également ajouté des éléments tels que l’assistance à la visée et le verrouillage de la cible. Vous pouvez choisir les commandes relatives à votre caméra ou à votre joueur en fonction du type de jeu auquel vous êtes habitué. Le curseur virtuel dans l’interface utilisateur en est à notre troisième ou quatrième itération d’améliorations, et nous l’ajustons constamment et essayons de faire en sorte que cela se sente bien. Donc je veux dire, ça a été un énorme effort. Je veux dire, y a-t-il quelque chose qui me manque ? [Looks at David]

David Verfaillie, directeur créatif: Oui, je pense que dans un sens plus large, en l’amenant sur console, nous avons en quelque sorte essayé de rationaliser l’expérience. Comme si tu devais jouer à la démo. Maintenant, nous avons des archétypes qui vous permettent d’entrer rapidement, et les quêtes sont – vous savez – nous avons vraiment fait du bon travail, je pense, en déplaçant les PNJ avec vous, en déplaçant l’action pour que tout se déroule naturellement. et une tonne d’efforts sur la narration, n’est-ce pas ? Comme ajouter ces caméras de dialogue améliorées. Vous vous rapprochez des personnes à qui vous parlez. Vous obtenez leur expression et cela vous entraîne davantage dans l’histoire.

Voie écossaise: Je voudrais juste ajouter une dernière chose : en créant l’expérience de manière à ce que vous puissiez jouer avec des tonnes de personnes, nous avons toujours toutes les batailles massives et tout ça, mais nous prenons désormais en charge le mode solo tout au long de avec la narration. Il s’agissait d’une optimisation massive principalement destinée aux joueurs sur console. Joueurs PC, nous savons que beaucoup de joueurs PC ne se regroupent pas, donc c’est pour eux aussi. Mais nous pensions que le public des consoles apprécierait vraiment ça.

Dylan: Ça me parle définitivement. Et c’est quelque chose que j’ai remarqué, car d’habitude les MMO sont très axés sur le multijoueur, et une chose que j’ai en quelque sorte retenue de la démo, c’est que cela ressemble à un jeu solo, et cela a vraiment, vraiment résonné en moi.

Katy Kaszynski, responsable live et productrice principale: Ouais, et tu peux faire ça jusqu’au bout. Il y a donc ces essais en solo reproductibles. Vous rencontrez les épreuves en solo tout au long de la série de quêtes de l’histoire principale. Ce sont des versions de fin de jeu améliorées que vous pouvez simplement parcourir en solo. Mais je pense aussi à quelque chose qui est intéressant et peut-être que cela vous parle, peut-être pas. Mais si vous vouliez participer à une expédition de cinq personnes, si vous vouliez voir de quoi il s’agissait, il est si facile de rejoindre un groupe de ramassage. Vous utilisez simplement notre outil de recherche d’activités. Une simple pression sur le bouton et vous êtes mis dans une file d’attente. Et dès que le groupe est formé, vous y êtes. C’est tellement simple. Il n’y a pratiquement aucune barrière à l’entrée.

Voie écossaise: Dans de nombreux RPG solo, le jeu se termine lorsque vous atteignez le niveau maximum ou lorsque vous arrivez à la fin de l’histoire, mais notre fin de partie s’ouvre là-bas. Et traditionnellement, les parties finales sont toutes réservées au groupe. Mais non seulement nous avons les épreuves en solo mentionnées par Katie, mais nous avons également laissé de côté plusieurs zones de l’histoire principale. Donc, si vous voulez simplement explorer le monde et voir du nouveau contenu, vous n’avez pas besoin de trouver beaucoup plus à faire de cette manière également.

Source de l’image : Jeux Amazon

Dylan: Aeternum du Nouveau Monde a été un énorme succès sur PC. Y a-t-il eu des difficultés à amener le MMO RPG sur console ? Était-ce difficile d’obtenir la parité des fonctionnalités avec les PC et les consoles ?

Voie écossaise: Les plus grands défis sont lorsque vous avez comme notre combat d’action dynamique, vous savez, basé sur le physique, ce qui signifie vraiment – contrairement à moi qui clique et frappe comme des raccourcis clavier – où en fait mon swing entrerait en collision avec vous. Vous pouvez vous esquiver sous les projectiles, bloquer, esquiver et tout ça, en gardant cela à l’échelle avec des centaines, vous savez, des centaines de joueurs à l’écran à la fois ou des batailles à 50 contre 50. L’optimiser pour que cela fonctionne bien sur console était un grand défi. . Certaines des choses que nous avons évoquées plus tôt, comme l’interface utilisateur, doivent être vraiment agréables à vivre. Nous ne voulons pas que cela semble maladroit et mauvais. Prendre le temps de donner l’impression d’une expérience de console raffinée a également été un peu un défi. C’est difficile parce que tu penses avoir raison et tu fais des modifications et tout ça.

Katy Kaszynski: En ce qui concerne le défi de trouver la parité entre PC et console, c’était absolument un défi. Et c’est celui que nous avons rencontré de plein fouet. Le jeu croisé est donc quelque chose que nous pouvons faire maintenant. C’est donc prêt à partir. Donc, ce premier jour, vous aurez des joueurs PC avec PlayStation, des joueurs avec des joueurs Xbox, tous sur le même monde, si c’est ce qu’ils choisissent.

Voie écossaise: En fait, vous avez probablement vu ça aujourd’hui lorsque vous avez joué parce que, oui, il y a des gens qui jouent au bureau.

Dylan: Ouais, j’ai vu quelqu’un courir partout et je me suis dit : je suis presque sûr que c’est un joueur en ligne. Alors oui, c’est tellement cool. C’est juste une question que je me posais : les joueurs PC recevront-ils Aeternum du Nouveau Monde via une mise à jour gratuite ou devront-ils l’acheter à nouveau ?

Katy Kaszynski: Ouais. Alors si vous avez le L’avènement de la Terre en colère DLC, tout cela est une valeur ajoutée pour vous. Et votre voyage continuera simplement avec ce contenu supplémentaire et ces changements. Si vous souhaitez créer un nouveau personnage sur l’un des nouveaux mondes qui arriveront avec le lancement le 15 octobre, alors vous pouvez le faire et vous pourrez tout expérimenter du début à la fin. Si vous souhaitez simplement continuer votre jeu principal parce que vous l’avez au niveau maximum, vous êtes prêt à partir. Vous pouvez sauter directement dans le raid, sauter immédiatement dans la zone de non-droit et commencer à jouer et à passer un bon moment. Si vous n’avez pas joué depuis 2021 et que vous n’avez que le jeu de base, vous pouvez découvrir certaines de ces améliorations que nous avons réalisées. Vous pouvez expérimenter la nouvelle expérience de départ, les archétypes et des choses comme ça. Mais pour profiter pleinement de l’expérience ultime, vous devez absolument acheter le L’avènement de la Terre en colère DLC. Cela vous donnera l’expérience ultime si vous êtes du côté PC.

Voie écossaise: C’était important pour nous parce que les joueurs PC ont été de très bons partenaires pour arriver jusqu’ici. Nous voulions donc nous assurer de les récompenser et leur avons dit qu’il s’agissait d’une valeur ajoutée en plus de L’avènement de la Terre en colère et pas un achat supplémentaire.

Dylan: Nouveau monde se vantait d’un bestiaire éclectique de monstres et de bêtes. Y aura-t-il de nouveaux monstres dans Aeternum du Nouveau Monde?

David Verfaillie: Oui! J’en pense trois géniaux. Vous savez, nous avons parlé un peu du raid radical. Oui, c’est une dizaine de personnes. C’est une expérience de raid complète, et il y a trois boss. Il y a une bonne progression dans le raid. Donc, ceux-là vont être gros.

Katy Kaszynski: Et aussi, dans le monde ouvert, il y a quelques nouveaux ajouts que vous n’avez jamais vus auparavant, donc c’est quelque chose à attendre avec impatience.

Voie écossaise: Et vous pourrez également expérimenter différemment certains de nos patrons existants. Ainsi, dans le jeu actuel, certains des boss que vous ne pouvez découvrir qu’au travers d’une expédition de cinq personnes, nous les proposons en solo. Vous pourrez donc combattre en solo dans la quête de l’histoire principale des choses que vous auriez dû auparavant faire partie d’un groupe pour trouver.

Dylan: En parlant de nouveautés, y aura-t-il de nouvelles armes dans Aeternum des Nouveaux Mondes?

David Verfaillie: Malheureusement, pas cette fois-ci.

Entretien avec Aeternum du Nouveau Monde
Source de l’image : Jeux Amazon

Dylan: Aeternum du Nouveau Monde est un RPG en ligne massivement multijoueur. Son prédécesseur propose jusqu’à 3 000 joueurs sur un serveur. Pouvez-vous confirmer quelle sera la taille des serveurs dans cette nouvelle version étendue du jeu ?

Katy Kaszynski: Nous pouvons confirmer que nous augmentons le nombre de personnes pouvant être sur un serveur. Et puis nous avons déjà introduit dans notre public PC un phasage afin que sur les plages de départ et dans les zones de départ, nous puissions gérer beaucoup plus de monde, afin que nous puissions faire entrer une tonne de personnes dans leurs mondes plus rapidement, avec moins de monde et des temps plus courts. files d’attente.

Dylan: Comme Aeternum du Nouveau Monde est apparemment une toute nouvelle version, y aura-t-il beaucoup de support après le lancement ? À quoi ressemble la feuille de route et à quoi les joueurs peuvent-ils s’attendre dans le futur ?

Voie écossaise: Eh bien, ils peuvent certainement s’attendre à un support après le lancement. Nous ne sommes pas prêts à parler de la feuille de route pour le moment. Comme si nous voulions vraiment parler du 15 octobre. C’est le moment de lancer cela. Ainsi, lorsque nous nous rapprocherons, nous élaborerons une stratégie de communication post-lancement.

Dylan: À quoi ressemblerait l’équipe du projet de rêve d’Amazon Games ? Préféreriez-vous créer une nouvelle IP ou une suite à Nouveau monde être dans les cartes ?

Voie écossaise: Je pense que c’est une grande équipe. Ainsi, selon à qui vous posez la question, vous obtiendrez peut-être une réponse différente. Je pense que pour moi, je veux juste créer un contenu vraiment génial et convaincant. Et donc je pense que parfois, vous voulez juste recevoir une boîte dans laquelle travailler, et ensuite vous voulez la remplir avec autant de trucs sympas que possible. Cette boîte pourrait être une nouvelle IP, cela pourrait être une suite, cela pourrait être une IP sous licence, cela pourrait être n’importe quoi. Je ne pense donc pas avoir de réponse précise. Je ne sais pas pour vous ? [Looks at Katy]

Katy Kaszynski: Pour moi personnellement, j’aimerais m’appuyer sur Éternum. Je pense que c’est une histoire vraiment intéressante et qu’il y a beaucoup de mystères à découvrir. Je pense qu’il y a une tonne de verticalité que nous pouvons ajouter. Il existe de nombreuses dynamiques de type horizontal dans le monde. Alors oui, ce serait ma préférence : bâtir sur Éternum.

David Verfaillie: Je suis d’accord avec toi. Je pense que nous pourrions faire tellement plus. Ouais, c’est une belle IP.

Dylan: Super cool. Eh bien, merci beaucoup, les gars. Ce fut un plaisir absolu de parler avec vous. Et j’espère que tout se passera bien avec votre lancement. J’ai hâte d’y jouer davantage. Merci pour votre temps.

Aeternum du Nouveau Monde sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC le 15 octobre.

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