vendredi, novembre 29, 2024

Le nouveau système de combat de Greedfall 2 vous permet d’aborder une suite en toute confiance

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Là où le premier jeu suit le colonisateur, Greedfall 2 se concentre plutôt sur les habitants indigènes apprenant leur sort en tant que sujets d’un empire d’inspiration française. Pas une suite, ni tout à fait une préquelle non plus, Greedfall 2 revisite un monde familier sous un angle entièrement nouveau, et il le fait avec style et ambition.

Greedfall 2 m’a pris par surprise pendant le peu de temps que j’ai passé avec lui. J’avais raté le premier jeu, passant le confinement à me consacrer aux premiers titres de Castlevania, mais étant donné l’occasion d’avoir un aperçu de la suite, je me suis dit, pourquoi pas ? Avant mon avant-première, je m’étais imprégné de l’architecture parisienne autour du lieu. Les motifs gothiques et Renaissance saturent le paysage, mais la rébellion postcoloniale de la ville se démarque. En tant que type brun, les villes européennes me rendent un peu anxieux. Les français, surtout. Quand je suis finalement arrivé à Teer Fradee, le nouveau décor de Greedfall 2, je n’ai pas pu m’empêcher de me sentir comme si j’avais voyagé dans un paradis bienvenu.

Votre introduction à Teer Fradee se présente sous la forme d’une longue et interminable épreuve du feu. Sur une île qui vous est étrangère, entouré de gens parlant une langue que vous ne comprenez pas encore, vous ne tarderez pas à vous familiariser avec le dialecte du « Doneigada ». J’en ai parlé à Spiders, dirigé par la charismatique Jehanne Rousseau, le studio derrière la série Greedfall.

« Même dans le premier jeu, nous avons demandé à un linguiste de créer cette langue basée sur le vieux celtique », a expliqué Rousseau. « C’est basé sur la réalité, mais c’est comme une île où ces Celtes seraient allés développer eux-mêmes leur propre langue. » Alors que le premier jeu ne vous exposait au langage du Doneigada qu’en passant, que ce soit à travers des personnages d’arrière-plan marmonnant ou des phrases brisées ici et là, Greedfall 2 a dû renverser la situation. Sur le plan thématique, les Doneigada sont désormais au centre de ce récit. « Il y a beaucoup plus de dialogues, ce qui, je le sais, peut sembler un peu étrange, mais cela fait partie de l’identité. Vous faites désormais partie d’un peuple différent.

Une capture d'écran de Greedfall 2. Deux personnages se lancent dans une lecture de dialogue : "Oui, c'est ce qu'il a dit, et il n'abat pas d'arbres... Il a même appris aux jeunes de notre village à parler sa langue..."
C’est ce qu’il a dit. Image via Nacon.

C’est l’une des idées centrales qui m’a attiré vers Greedfall 2. Vous avez la chance de voir pour la première fois deux cultures opposées se rencontrer, ce que Rousseau décrit comme une période pendant laquelle « tout peut arriver ». Votre dialecte natal pourrait attirer la colère de vos « amis » colonisateurs, ou une erreur de traduction pourrait conduire à une bagarre dans une taverne. Teer Fradee emprunte beaucoup en ce sens à l’histoire de France. Le règne de la terreur, la prise de la Bastille et la Révolution française étaient chacun le résultat d’un choc culturel, et c’est la texture même qui informe également Greedfall 2.

Les jeux de combat au tour par tour suscitent généralement mon intérêt. C’est peut-être pour cela que j’ai trouvé facile de passer sous silence le premier jeu, un titre avec un RPG d’action-aventure écrit dessus. Spiders a pris un risque avec sa refonte des combats entre les entrées, et cela a bien payé. D’après ce que je comprends, les sentiments de la communauté sont assez critiques à l’égard de ce choix. J’implore tout le monde d’y jouer d’abord, puis de décider. Bien qu’il soit maladroit et imparfait, le combat hybride en temps réel nouvellement conçu vous permet d’adopter le rôle de « commandant » avec un calibre qui dépasse de loin le combat du premier, et le fantasme de puissance devient encore plus illimité.

« Dans le premier jeu, vous jouiez davantage un type de combat d’action », a expliqué Rousseau. « Vous aviez déjà ce groupe de compagnons, mais pendant les combats, ils agissaient avec l’IA – ce qui est presque toujours frustrant – et vous savez, vous ne vous sentiez pas vraiment comme une équipe pendant les combats. »

Quatre personnages de Greedfall 2 se tiennent devant un lieu nouvellement découvert.Quatre personnages de Greedfall 2 se tiennent devant un lieu nouvellement découvert.
Votre meute de Doneigadans arrive dans un nouvel emplacement. Image via Nacon.

Avec les schémas de contrôle de Baldur’s Gate 3, Diablo 4 et Dragon’s Dogma 2 à portée de main, Spiders a trouvé un équilibre intéressant entre interactivité et contrôle qui, je pense – avec plus de temps et de peaufinage – peut devenir un moment déterminant pour la série Greedfall. .

Étais-je en retard à mon créneau de prévisualisation pour Greedfall 2 ? Oui, légèrement. Cela signifie-t-il que j’ai raté une partie de l’action ? Pas du tout. La version en accès anticipé m’a rapidement plongé dans le conflit entre les Doneigada et leurs oppresseurs coloniaux. Cela commence avec légèreté, les frictions culturelles susmentionnées s’introduisant à travers des différences de philosophie écologique. D’ici peu, vous libérerez vos amis des pièges à ours tendus par les colonisateurs et vous devrez faire face aux retombées qui s’ensuivent.

Si c’est votre premier jeu Greedfall, n’ayez crainte. En arrivant dans l’avant-première, j’avais peu de compréhension de son monde précédemment établi, ni de ses traditions, et je n’avais aucune idée de qui était ce personnage de « De Sardet ». Mais à mesure que vous vous enfoncez davantage dans Teer Fradee, les choses commencent à prendre un sens. Il y a suffisamment d’expositions pour vous informer, mais pas trop pour vous submerger. C’est tout aussi un bon point de départ.

Greedfall 2 n’est cependant pas sans défauts. Il souffrait de tous les défauts et aspérités que l’on peut attendre d’une version pré-accès anticipé. Même si l’environnement donne l’impression d’avoir été habité depuis des siècles, la traversée et les déplacements semblaient difficiles au pire, et seulement gênants au mieux. Greedfall 2 a un long chemin à parcourir, tout comme Baldur’s Gate 3 l’a fait au début de sa phase d’accès anticipé de trois ans, même si quelque chose m’assure que Spiders est déterminé à faire fonctionner ce projet.

Un personnage de Greedfall 2 se tient devant une bête elken.Un personnage de Greedfall 2 se tient devant une bête elken.
La conception du monstre de Greedfall 2. Image via Nacon.

En parlant de ça, Rousseau pense que le jeu pourrait être en accès anticipé pendant « un an, un peu plus ? Incertaine elle-même et ne s’étant pas engagée sur une date exacte, Rousseau et Spiders ont tout le temps avant que Greedfall 2 ne soit prêt à être commercialisé. Quand ce sera le cas, je m’attends à ce que ce soit un succès surprise. C’est un monde rempli de fantaisie magique et de politique sombre. Si vous ne commandez pas votre parti dans une bataille spectaculaire contre des créatures surnaturelles, alors vous combattez les racistes et les colonisateurs, et je ne peux pas en avoir assez.

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