Prédiction de fusion: Intellivision Amico ne semble pas long pour ce monde

Agrandir / Un regard sur une année très étrange pour une console de jeu à l’esprit rétro qui pourrait ou non exister d’ici la fin de 2022.

La majeure partie de la couverture des jeux d’Ars à la fin de 2021 s’est concentrée sur les meilleures choses faites au cours d’une année bizarre de retards et de pénuries de puces. Mais il y a une autre question à conclure avant de passer en gros à 2022 : ma prédiction pour que le plus gros produit de jeu ne dure pas au-delà de la fin de cette nouvelle année. D’une manière ou d’une autre, cette prédiction n’implique pas les NFT.

Lorsque je suis tombé sur l’Intellivision Amico pour la première fois en 2018, j’étais intrigué. Ce concept de console de salon ressemblait à une entrée unique dans le secteur renaissant des « consoles rétro » ; il avait un contrôleur à écran tactile inhabituel et des conceptions sur la résurrection de la marque classique Intellivision de Mattel. Comparativement, des entreprises comme Nintendo avaient cessé de fabriquer des consoles rétro-amicales, laissant un vide sur le marché pour une marque comme Intellivision sur laquelle capitaliser potentiellement.

Entre des licences reconnaissables et quelques jeux décents dans ses bobines originales, je me demandais si ce système modeste pouvait avoir un coup. (J’étais optimiste sur beaucoup d’autres choses en 2018, bien sûr.)

Plus je regardais l’Amico (le mot italien pour « ami »), cependant, plus je devenais perplexe. Le premier drapeau rouge majeur est arrivé lorsque son portail de développement a été laissé déverrouillé pour une vue ouverte sur le Web. Cet aperçu du début de 2021 a révélé moins de 100 $ en pièces combinées par boîte de vente au détail, bien en deçà du prix de précommande actuel du système de 250. Plus de 100 pour cent de profit est inhabituel pour une console de jeu, car cette catégorie d’appareils se vend souvent à un prix inférieur pour attirer la queue plus longue des ventes de jeux sous licence.

À son honneur, l’Amico devrait être livré avec six jeux intégrés, mais la qualité de ces jeux, telle qu’elle a été révélée jusqu’à présent, ne semble pas justifier cet écart de coût. À titre de comparaison, le décompte des packs d’Amico est bien en deçà des 24 jeux fournis avec le système portable fantaisiste Playdate, qui coûte 70 $ de moins à 180 $.

Ensuite, il y a eu les retards croissants. Le système devait autrefois être lancé en octobre 2020, pour retomber en avril 2021 – et de nouveau en octobre 2021. Des mois avant le lancement initialement prévu de l’année dernière, un vague retard à « décembre 2021 » est venu avec peu d’assurance que le système était encore en cours de fabrication. Le mois dernier, Intellivision a confirmé que l’Amico n’atteindrait les mains d’aucun client en précommande avant 2022.

Émigrer de la Monde des chars

Malgré tant de retards, cependant, Intellivision disposait clairement d’une sorte de matériel fonctionnel à l’état sauvage, comme en témoignent de brèves vidéos soigneusement éditées capturées dans des centres commerciaux et des centres de loisirs familiaux. Les déclarations d’Intellivision en 2021 concernant les retards mentionnaient régulièrement des problèmes de pénurie de pièces, mais ces problèmes n’empêcheraient pas nécessairement l’entreprise de présenter les menus « finaux » du logiciel et du système d’exploitation à tout moment au-delà de la fenêtre de lancement originale de 2019.

Mais le système d’exploitation « presque final » de l’Amico n’est apparu qu’à la toute fin de 2021. Comme cela a été révélé, il pourrait nécessiter un travail sérieux; actuellement, il oblige les utilisateurs à choisir parmi les icônes de chaque jeu en vente, que le titre ait été acheté ou non. En ce qui concerne les jeux eux-mêmes, les vidéos de démonstration d’Amico ont jusqu’à présent inclus des problèmes flagrants, y compris des actifs artistiques sans licence tirés de Wargaming. Monde des chars dans une vidéo (qui, après avoir été exposée par les critiques, a conduit à l’édition Intellivision et à la remise en vente de la vidéo deux fois) et texte copié-collé de Nintendo Renard étoilé séries en autre.

De plus, les jeux Amico que nous avons vus le plus au cours de l’année écoulée ont une ambiance de « projet universitaire » décidément bon marché à la fois dans les graphismes et dans le gameplay, comme s’ils avaient été arrachés à un portail de jeux Flash moyen de la fin des années 2000. Curieusement, les extraits de jeu les plus éclatants des premières bobines de gameplay de la console n’ont pas encore reçu de révélations ou de démonstrations de gameplay supplémentaires, en particulier celles de développeurs indépendants connus comme Choice Provisions et Other Ocean.

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