Si vous pensez que Turtle Beach est uniquement connue pour son équipement audio, détrompez-vous. Il a récemment sorti les casques Stealth 500, Stealth 600 et Atlas Air, mais il propose également une gamme d’autres périphériques de jeu tels que le clavier Vulcan II TKL Pro. Au début, cela ressemble à une planche sophistiquée qui peut vous submerger d’éclairage RVB, mais sous ce placage flashy se trouvent quelques caractéristiques notables qui en font un clavier qui mérite d’être considéré, comme les commutateurs magnétiques à effet Hall et les points d’actionnement réglables. Cependant, son défaut de conception crucial réside dans ses très petites touches qui rendent le jeu plus difficile qu’il ne devrait l’être. Il ne figure peut-être pas parmi les meilleurs claviers de jeu pour cette raison, mais il a quand même beaucoup à aimer.
Turtle Beach Vulcan II TKL Pro – Conception de planche
Le TKL dans son nom signifie bien sûr la conception sans touches, donc couper le pavé numérique fait du Vulcan II TKL Pro un clavier compact qui ne prendra pas beaucoup de place. La carte elle-même est construite avec un dessus en aluminium qui lui donne un look élégant, en particulier avec les touches exposées et le flot d’éclairage RVB par touche qui rebondit dessus. Son profil fin le maintient également compact et son poids assez léger lui donne l’impression que ce n’est pas une chose imposante posée sur votre bureau (cependant, vous n’aurez pas à prendre un clavier très souvent).
En raison de la conception sans clé, la plupart de ses fonctions sont reléguées à une touche FN ainsi qu’à d’autres touches, ce qui peut être un peu lourd mais cela fait partie du territoire ; au moins, vous avez un moyen de parcourir les modes et d’échanger les profils d’éclairage RVB à la volée. La molette de volume en haut à droite est une touche très agréable en raison de la façon dont elle dépasse, ce qui la rend facile à atteindre – elle fonctionne également comme un bouton pratique pour mettre en sourdine. Sous la planche se trouvent deux béquilles pour la soutenir selon un angle pour une meilleure ergonomie, et elle peut être réglée sur deux angles différents.
Vous remarquerez de grands écarts entre chaque touche, et il est vrai que les petites touches ont entraîné des problèmes de performances (que j’aborderai en détail plus loin dans cette revue). Si vous ne ressentez pas ceux fournis en stock avec le Vulcan II TKL Pro, ils sont remplaçables puisque la carte utilise le même support à motif croisé pour ses touches, bien qu’il s’agisse d’un achat séparé. De plus, vous obtenez un repose-poignet en mousse souple qui semble un peu bon marché mais qui améliore l’ergonomie et le confort – il ne se fixe pas au clavier lui-même mais il affleure la carte.
Les commutateurs magnétiques à effet Hall rendent chaque frappe douce et douce ; il n’a peut-être pas le « choc » recherché par de nombreux passionnés de clavier, mais sa conception linéaire sans friction est toujours satisfaisante. Bien que la force d’actionnement ne soit répertoriée nulle part, elle donne à peu près la même sensation qu’un clavier évalué à 45 g. L’un des meilleurs atouts du Vulcan II TKL Pro est qu’il possède des points d’actionnement réglables allant d’une profondeur allant de 0,1 mm à une profondeur allant jusqu’à 4,0 mm, et peut même être réglé pour chaque touche si vous le souhaitez. Dès la sortie de la boîte, il est très court et même ma main au repos enregistrerait les entrées. Il est donc fortement recommandé de télécharger le logiciel Swarm II pour effectuer les ajustements qui répondent le mieux à vos besoins.
Turtle Beach Vulcan II TKL Pro – Logiciel et fonctionnalités
Le logiciel Swarm II est assez simple, sans trop de lourdeur. Il reconnaîtra le Vulcan II TKL Pro et à partir de là, vous pourrez personnaliser l’éclairage RVB, les points d’actionnement pour chaque touche, définir des macros, entre autres.
Sous le profil Primary/FN, vous ne pouvez ajuster que les points d’actionnement universels, mais vous pouvez le faire touche par touche lorsque vous cliquez sur les profils Game Mode ou Easy Shift – cela vous permet même de définir un point de déclenchement différent. Il existe un niveau granulaire de personnalisation avec des points d’actionnement et de déclenchement rarement vu sur les claviers. Personnellement, je ne trouve pas le réglage fin particulièrement utile car je préfère garder les choses universelles, mais pouvoir trouver mon point idéal à 2,0 mm m’a donné une expérience optimale. Ceux qui souhaitent sérieusement enregistrer leurs frappes le plus rapidement possible sont ceux qui bénéficieront le plus de cette fonctionnalité.
Il existe des profils d’éclairage RVB intégrés avec des effets spéciaux tels que des ondulations, des vagues et d’autres types d’effets fantaisistes. Personnellement, je trouve la plupart d’entre eux distrayants principalement parce que la conception exposée des touches rend l’éclairage si important, mais je reconnais que cela peut être un avantage pour certains. Bien sûr, vous pouvez ajuster la luminosité et les couleurs de l’éclairage RVB pour éviter qu’il ne soit distrayant.
Les autres fonctionnalités disponibles dans le logiciel Swarm II incluent la possibilité de définir des macros de boutons et de les attribuer pour chaque jeu. Vous pouvez définir le paramètre Rapid Trigger pour ajuster les frappes répétées, ce qui peut être utile pour certains.
Turtle Beach Vulcan II TKL Pro – Performances
Comme d’habitude avec mes tests de matériel PC, j’ai testé le Vulcan II TKL Pro en jouant à Counter-Strike 2 et Final Fantasy XIV, auxquels je joue tous deux à un niveau assez élevé. Et ces deux jeux racontent vraiment l’histoire des performances de ce clavier dans différents contextes.
C’était plutôt sympa de régler l’actionnement à 0,5 mm sur les touches WASD de Counter-Strike 2 pour que mes mouvements soient enregistrés plus rapidement. L’idée est qu’avoir un point d’actionnement presque inexistant vous permettra d’envoyer les entrées à votre PC beaucoup plus rapidement, limitant ainsi la distance de déplacement d’une frappe avant son enregistrement. Et surtout pour ce jeu, des choses comme le mitraillage rapide et les virages pointus pour les tirs étaient agréables à exécuter en un rien de temps. Cependant, les minuscules touches ne sont pas très confortables et ont nui à ma confiance lorsque je cherche des touches en dehors de WASD et que je repositionne mes doigts, ce qui se produit principalement lors du changement d’arme et d’équipement lors de combats.
L’avantage d’ajuster les points d’actionnement et de relâchement n’est pas aussi important dans un jeu comme FFXIV, mais c’est là que la conception des touches a fait son apparition. Presque toutes les actions de combat sont réglées sur le clavier et il était très facile d’appuyer par inadvertance sur la mauvaise touche ou de ne pas savoir sur quelle touche se trouvait mon doigt lorsque je sentais le grand écart entre les touches. Dans un scénario tel qu’un raid de haut niveau, il est très important d’avoir confiance en appuyant sur la bonne touche, car les actions critiques (comme les capacités de recharge et les mouvements de dernière seconde) doivent être exécutées à des moments précis et les accidents peuvent avoir de lourdes conséquences. Cela s’est produit plusieurs fois en jouant à FFXIV où j’ai trébuché dans ma rotation d’attaque en raison d’une hésitation ou en appuyant sur la mauvaise touche – et c’est un problème que j’ai rarement, voire jamais, sur mon clavier principal.
J’ai également beaucoup utilisé le Vulcan II TKL Pro pour taper au travail et la conception des touches n’était pas autant un problème puisque la frappe normale n’exige pas les mêmes types de mouvements que les jeux. L’utilisation de ce clavier sur le lieu de travail a mis en évidence la satisfaction des commutateurs magnétiques lisses, linéaires, ce qui en fait un plaisir à utiliser.