Les jeux 4K sur Unreal Engine 5 ont un problème, mais il existe un correctif

Les jeux 4K sur Unreal Engine 5 ont un problème, mais il existe un correctif

Le co-fondateur d’Infuse Studio, Jacob Sutton, a affirmé que Moteur irréel 5 impose l’utilisation de la super résolution temporelle (TSR), car les jeux fonctionnant nativement en 4K dans le moteur ne peuvent pas atteindre une fréquence d’images souhaitable.

Même si vous disposez de la meilleure carte graphique, il semble que les jeux Unreal Engine 5 ont intérêt à utiliser la technologie de mise à l’échelle de la résolution, car Epic, selon Sutton, nécessite l’utilisation de sa mise à l’échelle intégrée de type Nvidia DLSS pour atteindre des fréquences d’images acceptables à des résolutions aussi élevées.

Dans une interview avec Moore’s Law Is Dead, Jacob Sutton, co-fondateur d’Infuse Studio, a commenté différents problèmes rencontrés par Unreal Engine, notamment la compilation de shaders sur PC. Mais un sujet surprenant qui a été soulevé concerne la résolution et l’incapacité apparente de l’UE5 à exécuter des jeux en 4K natif avec des performances acceptables.

Sutton l’a spécifiquement souligné après une brève discussion sur le logiciel AMD FSR et le Nvidia DLSS basé sur le matériel. Il déclare : « Je ne peux penser à aucun jeu sur UE5 auquel vous pouvez simplement jouer en mode natif en 4K et espérer obtenir une expérience décente, car on s’attend à ce que vous utilisiez cette mise à l’échelle pour atteindre la fréquence d’images souhaitée. »

L’animateur Tom précise ensuite que cela semble être une décision motivée par le moteur du jeu, plutôt que quelque chose que les développeurs réclament, ce à quoi Sutton est d’accord.

Bien qu’Unreal Engine 5 soit encore relativement nouveau, il est révélateur de voir que de telles pratiques sont appliquées et suggère que le moteur autonome n’est pas aussi puissant qu’Epic voudrait vous le faire croire. Certes, Sutton parle de ses propres expériences et il existe peut-être des jeux capables d’atteindre des performances acceptables en 4K natif. Un problème plus important est de savoir quelle fréquence d’images est considérée comme acceptable étant donné que ce nombre semble changer en fonction des préférences, et il n’est pas clarifié au cours de cette discussion.

Le sujet de discussion évolue rapidement vers la technologie de super résolution de PlayStation qui pourrait être révélée prochainement, mais en fin de compte, les commentaires sur les performances 4K natives dans Unreal Engine 5 ne sont plus abordés.

La bonne nouvelle est que l’utilisation de Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS ou TSR est une solution plus qu’acceptable pour obtenir d’excellentes performances, bien que non natives, en 4K dans les jeux Unreal Engine 5, même si vous aurez besoin d’un matériel sérieux comme le Nvidia GeForce. RTX 4090 pour y parvenir.

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