vendredi, novembre 22, 2024

« Arranger: A Role-Puzzling Adventure » est un Rubix Cube Zelda-Like, et nous l’adorons

Image : Meubles et matelas

Arranger : A Role-Puzzling Adventure se distingue vraiment des autres jeux de réflexion. Nous avons vu beaucoup de casse-tête à carreaux coulissants au fil des ans, mais l’aventure de Furniture & Mattress est définie par son cadrage. Ce n’est pas un RPG, mais il y ressemble absolument à bien des égards. Vous devez utiliser des armes pour vaincre certains monstres qui bloquent votre chemin. Il y a toute une histoire de passage à l’âge adulte au sujet du fait de quitter la maison et de grandir. Il y a même des combats de boss.

C’est comme si le concepteur de puzzles Nico Recabarren (développeur sur Éthéré) a construit un tout nouveau Rubix Cube, l’artiste David Hellman (Braid) a peint ce Rubix Cube et l’écrivain Nick Suttner (Carto) a esquissé un monde de plaisir et d’aventure autour de lui, tout se déroulant sur un tas de grilles carrées interconnectées. Nous sommes tombés sous le charme depuis sa révélation lors du Nintendo Direct Partner Showcase de février 2024, et en nous familiarisant avec le jeu lors des Summer Game Fest Play Days, nous avons hâte de semer le chaos en déplaçant les tuiles.

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Jemma, le héros d’Arranger, est en désordre. Elle se qualifie même de désastre ambulant. Vraiment le protagoniste le plus pertinent pour cet écrivain ici. Mais le désordre la suit également partout où elle va. Lorsqu’elle bouge, tout ce qui se trouve dans une ligne ou une colonne bouge avec elle. C’est tout l’intérêt de cette « aventure de jeux de rôles » : un monde qui se déroule sur une grille avec des murs qui s’enroulent autour, donc si Jemma quitte le chemin à droite, elle apparaîtra à gauche.

Il ressort clairement de la seule conception du personnage de Jemma qu’Arranger n’est pas seulement inspiré des RPG, mais aussi de The Legend of Zelda. Le cardigan vert de Jemma nous a fait penser au héros aux oreilles pointues, à la configuration de la ville natale de Jemma, et à toutes les premières énigmes de type donjon qui évoquent certaines des premières aventures de Link. Suttner nous a dit que l’une des dernières zones du jeu est essentiellement un donjon Zelda, et cela nous enthousiasme beaucoup.

Le penchant de Jemma pour les méfaits est apparu à plusieurs reprises au cours de notre démo de 45 minutes. Peu de temps après avoir quitté sa chambre pour parler à sa tutrice parentale, Susie, un tas d’ordures surgit de nulle part. Vous devez trouver quelqu’un pour prendre tout ça pendant que « Miss Susie » les range. En sortant de la maison, vous pouvez voir comment le monde de Jemma évolue avec elle. Cela inclut presque tout sur son passage – y compris les gens.

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Cela implique de nombreux moments hilarants, comme faire tomber le gardien d’une échelle et la briser en trois morceaux, ou renverser le pot du peintre. Essentiellement, vous semez le chaos partout où vous allez, et c’est agréable de voir comment le monde réagit aux mouvements de Jemma.

Il est étonnamment difficile de comprendre comment se déplacer, mais c’est aussi très satisfaisant lorsque vous résolvez l’une des nombreuses énigmes du monde. Si vous souhaitez simplement découvrir l’histoire, il existe des options vous permettant soit de sauter les énigmes, soit de consulter un petit guide pour vous montrer dans quelle direction aller. Il n’y a pas de système d’indices, mais ces deux options devraient suffire à apaiser les inquiétudes. être coincé.

Certains objets sont entourés d’une aura scintillante appelée « Statique », un élément qui deviendra beaucoup plus important à mesure que l’histoire progresse. Si un objet est statique, il ne sera pas affecté par le mouvement de Jemma, vous devez donc vous frayer un chemin autour de lui. C’est là que le « packaging » entre en jeu. Notre cerveau a souvent eu du mal à se rappeler que l’on pouvait passer de l’autre côté d’un chemin simplement en traversant un mur pour apparaître du côté opposé – absolument pas de faute dans la logique du jeu, mais parce que l’idée est si simple et géniale. C’est extrêmement satisfaisant de simplement sortir de l’autre côté au-delà d’un objet immobile et de glisser le long de la grille comme si cela n’avait jamais été un problème. (Si vous avez du mal à visualiser le fonctionnement du gameplay, consultez la bande-annonce au bas de cette page.)

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Suttner et Recabarren nous ont dit qu’il y avait « au moins quelques centaines » de salles de puzzle à parcourir, et la variété allait de la pose de statues de pied sur des interrupteurs pour ouvrir de nouvelles voies au sauvetage d’un chat d’un monstre « statique ». La complexité augmente également progressivement avec l’introduction de nouveaux éléments à un rythme constant. Le jeu fait un travail fantastique pour vous apprendre comment le monde fonctionne, mais il ne vous tient jamais la main, vous devez donc encore réfléchir à sa logique. À la fin, vous verrez le monde réel dans son intégralité comme une grille mobile.

Certaines énigmes ultérieures de la démo impliquaient de déplacer une épée autour de la grille pour éliminer les ennemis. C’est la vision d’Arranger du combat RPG, sans inventaire, objets ou expérience. Déplacer Jemma sur une grille est une chose, mais la déplacer pour déplacer une épée autour en est une autre – en particulier pour éliminer des monstres. C’est une petite ride amusante qui ajoute un niveau supplémentaire de personnalité au puzzle.

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Ce « combat » se prolonge également dans la bataille contre le boss que nous avons combattu pendant la démo : une grosse créature ressemblant à un serpent avec un seul œil et une queue pointue. Si vous vous déplacez sur une tuile dans une rangée ou une colonne alignée avec l’œil du serpent, elle s’allonge un peu, révélant finalement sa queue pointue. Ensuite, vous devez mener la queue dans l’œil de la créature. Mélangeant la résolution d’énigmes et le combat, il s’agit d’une réinvention très intelligente des mécanismes classiques d’un RPG ou de Zelda, tout comme certaines des énigmes cachées ou des « quêtes secondaires » que vous trouverez en cours de route.

Vers le milieu de la démo, nous sommes tombés sur un canard qui semblait n’avoir absolument aucun but. Il a klaxonné, ce qui nous a fait rire, mais Suttner nous a ensuite encouragés à aller chercher une miche de pain chez nous. En ouvrant un raccourci (en déroulant un chemin enroulé), nous sommes rentrés chez nous, avons poussé le pain autour de la grille et avons descendu un écran jusqu’au canard, qui l’a mangé, est devenu potelé, puis est devenu « HAWNK ». Cela nous a fait pleurer, mais a également apporté un peu de Hot Duck Lore aux développeurs – le canard était un personnage très important qui était même l’icône du jeu jusqu’à il y a quelques mois. Maintenant, il ne vit que pour le pain. Tant mieux pour le petit bonhomme.

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Il ne semble pas non plus que la nouveauté de la résolution d’énigmes d’Arranger s’épuise. Le jeu devrait durer de 5 à 10 heures, en fonction des compétences du joueur et du nombre d’énigmes facultatives que vous complétez. Il existe également un joli petit mode coopératif à la Super Mario Galaxy, dans lequel le joueur deux peut agir comme un petit « sprite » flottant (en fait un ancien design de personnage pour Jemma) pour aider à guider le joueur un.

Essentiellement, il s’agit d’un jeu de réflexion qui fait tourner le cerveau ou il peut être abordé comme un jeu d’aventure mignon et charmant qui se déroule sur une grille. Nous verrons s’il y aura beaucoup de nouvelles mécaniques au-delà des 45 premières minutes, mais le voyage de Jemma s’annonce réconfortant, avec un message fort sur un personnage qui essaie de trouver sa place dans le monde.


Arranger: A Role-Puzzling Adventure déborde déjà de charme et sera prêt à nous envelopper lors de son lancement le 25 juillet. Êtes-vous prêt à perturber l’ordre statique ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

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