Le développeur de Mass Effect dit que le sprint ne vous a pas fait avancer plus vite dans la Citadelle

Le développeur de Mass Effect dit que le sprint ne vous a pas fait avancer plus vite dans la Citadelle

Les jeux vidéo doivent être francs et honnêtes avec le joueur, mais ils doivent parfois vous induire un peu en erreur. Exemple concret : selon une publication récente du designer John Ebenger sur les réseaux sociaux, si vous essayiez de sprinter dans la Citadelle dans Mass Effect 1, vous n’alliez pas réellement plus vite : le champ de vision (FOV) de la caméra changeait simplement pour donner vous avez une sensation de vitesse plutôt que la réalité.

Ebenger a été concepteur chez BioWare sur Dragon Age et Mass Effect, et travaille actuellement comme réalisateur cinématographique chez Firewalk Studios, qui travaille sur le jeu de tir de héros récemment révélé Concord. Ebenger dit que la démarche de tortue de Shepherd était due à des limitations techniques : le jeu ne pouvait tout simplement pas diffuser les ressources assez rapidement sur les anciennes consoles. Étant donné que le Mass Effect original utilisait des ascenseurs pour masquer ses temps de chargement, cela est logique. Plus vous en savez.

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PC Gamer est allé jusqu’à tester cette affirmation par lui-même et a conclu qu’il n’y avait effectivement aucune différence de vitesse entre courir et marcher dans la Citadelle. Selon l’utilisateur de Twitter/X @dyingnome, un développeur anonyme de Dragon Age : Inquisition lui a dit un jour que les montures ne se déplaçaient pas plus vite lorsqu’elles sprintaient, mais utilisaient plutôt des « lignes de vent » pour donner l’illusion de vitesse. Qui sait où BioWare a utilisé des astuces ignobles comme celle-ci pour tromper les joueurs. Tout cela pour le bien du jeu, bien sûr.

Dans d’autres actualités BioWare, le studio a récemment présenté 20 minutes de gameplay du prochain jeu Dragon Age, The Veilguard.

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