vendredi, novembre 29, 2024

Jeu de société amusant du National Post : Qui est le traître parlementaire ?

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On a dit aux députés de la Chambre des communes qu’un nombre non négligeable de leurs collègues « aidaient sciemment » des gouvernements étrangers. De plus, même si le gouvernement Trudeau sait qui sont ces députés, il refuse de révéler leurs noms.

Pour simuler ce que signifie aller travailler dans un parlement national abritant secrètement des agents étrangers, le National Post présente un manuel d’instructions ironique pour jouer à ce jeu de groupe : Qui est le traître parlementaire ?

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Matériel pour le jeu des traîtres parlementaires.

CE DONT VOUS AVEZ BESOIN POUR JOUER :

  • Une grande surface d’écriture, comme un tableau noir, un tableau blanc ou un tableau à feuilles mobiles (LE FEUILLETON)
  • 20 à 70 fiches
  • Une minuterie
Jeu de traître parlementaire.

CONFIGURATION DU JEU :

Rassemblez au moins cinq de vos amis les plus proches et faites-les asseoir en ligne face au FEUILLETON D’ORDRE. Ils seront répartis en deux catégories : Les AGENTS CONSCIENTS et le Naïfs crédules.

Choisir lequel d’entre eux sera le AGENTS CONSCIENTSpréparez une pile de CARTES D’IDENTITÉ égal au nombre de joueurs. Sur une carte sur cinq, marquez le symbole du yuan chinois (¥). Dans le cas de cinq joueurs, marquez une seule carte, pour 10 joueurs, marquez-en deux, etc.

Mélangez le CARTES D’IDENTITÉ et répartissez-les entre les joueurs. Quiconque reçoit un « ¥ » est désormais un AGENT DÉCISION.

Mettez de côté une autre pile de fiches pour servir de LETTRES DE MANDAT. Le texte de chaque carte est ci-dessous. Mélangez le LETTRES DE MANDAT et placez-les face cachée.

Jeu de traître parlementaire.

RÈGLES DU JEU:

Chaque tour commence par un LE CANADA N’EST PAS CASSÉ phase au cours de laquelle tous les joueurs ferment les yeux, mettent leurs pouces dans leurs oreilles et enfouissent leur visage pendant deux minutes (le temps écoulé étant marqué par un chronomètre). Durant cette phase, le AGENTS CONSCIENTS ouvrez les yeux, avancez vers le FEUILLETON D’ORDRE et rédigez un texte de politique publique contraignante qui nuit au Canada au profit d’un gouvernement hostile (suggestions ci-dessous).

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Une fois cet acte de trahison accompli, le AGENTS CONSCIENTS retourner à leur place fera semblant de se réveiller à leurs côtés comme si de rien n’était.

Jeu de traître parlementaire.

Maintenant commence le SUIVI CONCERNÉ phase. Tout d’abord, les joueurs doivent tirer un LETTRE DE MANDAT carte qui déterminera les conditions de discussion. Maintenant, les parlementaires doivent décider qui parmi eux est la patte de chat étrangère qui a dégradé leur FEUILLETON D’ORDRE avec une politique déloyale. Des questions inconfortables sont posées, des accusations sont portées et, à la fin du tour, les joueurs votent pour savoir lequel d’entre eux sera expulsé comme traître.

Ce n’est qu’après l’exil du traître accusé qu’il montrera son CARTE D’IDENTITÉrévélant si les accusations étaient vraies ou si elles ont été injustement calomniées.

Les joueurs expulsés sont ensuite exilés vers LE SÉNAT, un espace séparé de chaises où sont servis porto, soda au gingembre et réglisse noire. Ils continuent de participer au LE CANADA N’EST PAS CASSÉ et le SUIVI CONCERNÉ phases, mais ils n’ont plus le droit de voter.

GAGNANT

Le AGENTS CONSCIENTS sont vainqueurs s’ils parviennent à rester suffisamment longtemps pour représenter un tiers des parlementaires survivants. Il se trouve que c’est la part du vote populaire que Justin Trudeau a remporté lors des dernières élections fédérales, donc techniquement, rien ne vous empêche de former un gouvernement ! Félicitations, chers collaborateurs avisés.

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Le Naïfs crédules gagner s’ils parviennent à identifier tous les AGENTS CONSCIENTS avant qu’il ne soit trop tard. Mais le temps d’identifier tous ces traîtres, ils ont rempli le FEUILLETON D’ORDRE avec une politique dévastatrice à l’échelle nationale. Donc vous n’avez pas vraiment gagné, n’est-ce pas ? Vous avez en quelque sorte joué le jeu pendant des années pendant que les gouvernements étrangers vous jouaient comme un violon du Cap-Breton.

TEXTE DES CARTES LETTRE DE MANDAT :

  • L’ancien gouverneur général David Johnston a annoncé que tous ces discours sur « l’ingérence étrangère » n’étaient qu’un battage médiatique. Passer un tour : les joueurs doivent immédiatement commencer un nouveau tour sans voter contre un traître présumé.
  • Le Premier ministre s’est envolé pour la France sans faire un seul commentaire public sur la présence ou non d’agents étrangers dans son caucus. Dans l’intérêt de la loyauté envers le parti, toute discussion sur la trahison dans ce cycle doit éviter d’utiliser les mots « vous », « nous » ou « traître ». Au moindre dérapage, et le tour est terminé sans que personne ne soit expulsé.
  • Carte du racisme ! Avez-vous pensé qu’il est *raciste* d’accuser d’autres parlementaires de double loyauté ? En tant que tel, seuls les joueurs non blancs sont autorisés à porter des accusations de trahison lors de ce tour (même si, à la rigueur, les joueurs blancs peuvent revendiquer une ascendance autochtone douteuse).
  • Tour à l’envers ! Toutes les discussions doivent être menées à rebours parce que le langage avancé a été jugé exclusif ou mauvais pour l’environnement ou quelque chose du genre. Par exemple : « Un traître, pensez-vous que je suis ? » Si vous vous trompez, le tour est terminé sans que personne ne soit expulsé.
  • « Euh… » rond. Les joueurs se lèvent tous et disent « M. Monsieur le Président, euhhhhhhhhhhhhhhhhhh…. Le dernier joueur capable de tenir le mot sans reprendre son souffle décide unilatéralement quel joueur expulser.
  • Tour du NPD! Votre tâche solennelle dans ce cycle est de dénoncer haut et fort l’ingérence étrangère sans rien faire pour y remédier. Chaque joueur doit lancer un discours chargé de jurons sur la perfidie libérale et conservatrice. Mais le tour se termine sans que personne ne soit expulsé.
  • Michael Chong fait le tour. Le tour se déroule normalement, mais tous les joueurs doivent faire de leur mieux pour paraître 16 ans.
  • Oups ; il s’avère que vous êtes tous des boursiers de la Fondation Trudeau. Avant que la presse ne s’en rende compte, dans ce tour, vous allez simplement expulser le joueur le plus âgé.
  • Cycle de désinformation et de désinformation ! Chaque déclaration d’un joueur doit inclure la phrase « désinformation et désinformation ».
  • Peur ronde! Plutôt que de chercher un traître, les joueurs s’accusent simplement de vouloir interdire l’avortement ou électrocuter les gays. À la fin, vous rejetez toujours un traître présumé, mais sans avoir mené aucune enquête utile.

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ÉLEMENTS SUGGÉRÉS DE POLITIQUE PUBLIQUE CONTRAIGNANTE :

  • Autodétruire l’ensemble du secteur énergétique pour servir de noble exemple aux autres.
  • Renommez le fleuve Saint-Laurent en rivière du génocide en cours.
  • Promettez onze milliards de dollars aux constructeurs automobiles étrangers et soyez tout énervé lorsque les gens demandent à voir les conditions.
  • Combattez la stigmatisation intergénérationnelle du vol de voiture en le décriminalisant.
  • Déclarons que toutes les nouvelles recrues du gouvernement doivent s’identifier comme sapiosexuels non binaires.
  • Exiger que l’ensemble de l’ARC fonctionne avec des batteries de véhicules électriques d’ici 2030.
  • Conserver Chrystia Freeland, Mélanie Joly, Steven Guilbeault, Sean Fraser et Marc Miller comme ministres.
  • Nommez un astronaute imprévisible au poste de gouverneur général.
  • Interdire les feux de circulation.
  • Déclarez les mouettes comme espèce protégée.
  • Invitez un dirigeant étranger en difficulté à Ottawa et incitez-le à applaudir un nazi nonagénaire.

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