samedi, novembre 16, 2024

La suite du meilleur jeu de meurtre et de mystère de 2022 est meilleure, plus étrange et plus grotesque que jamais

L’Affaire de l’Idole d’Or a été l’une des meilleures surprises de 2022. Un mystère de meurtre policier pas comme les autres, ses 12 morts étranges (ou plus si l’on compte son DLC tout aussi exceptionnel) toutes centrées autour d’une mythique statue dorée dont les supposées propriétés vivifiantes la placent au cœur d’une conspiration qui dure depuis des décennies. Alors que nous démêlions l’histoire enchevêtrée de la famille Cloudsley, nous avons fouillé dans des manoirs de campagne étouffants, des auberges crasseuses éclairées aux chandelles, des plages tachées de sang et des salles de culte sacrées dans notre recherche de la vérité, collectant progressivement des indices sous la forme de des noms, des noms et des verbes pour comprendre le polar et le pourquoi de chaque tableau mortel.

Dans ses meilleurs moments, son processus de déduction rappelait le remplissage noueux de Return of the Obra Dinn. Même si les mots que vous avez collectés en cliquant sur votre souris étaient importants, ils n’étaient rien sans les dizaines d’autres petits indices visuels que vous capteriez simplement en examinant la scène en question, car les conséquences de chaque meurtre seraient figées dans le temps pour à vous de fouiller dans les preuves incriminantes cachées dans les poches, les poubelles et les manteaux échangés.

Tout cela revient intégralement dans sa suite encore plus élaborée, Rise of the Golden Idol, qui fait avancer l’action de quelques siècles jusqu’à l’ère encore plus paranoïaque des années 1970. Le développeur Color Grey Games lui a également donné un éclat magnifique dans le processus, ses grotesques grotesques prenant une vie fraîche et animée alors qu’ils s’étouffent, haletent et se tamponnent les yeux avec des mouchoirs peu sincères alors que nous les retrouvons encore une fois dans des médias sanglants. Oui, il y a un pincement au cœur ici. Une partie du charme de l’original vient en effet de ses dioramas pixel art extrêmement détaillés, mais après avoir passé une heure en compagnie de Rise, je dois dire que les coups de pinceau plus larges de ces gargouilles 3D plus modernes ont tout autant de charme et de caractère que leurs homologues historiques.

Une nouvelle pile de meurtres à résoudre, comme vous l’aimez. | Crédit image : Eurogamer/Playstack

Comme auparavant, vous êtes lancé dans la résolution du meurtre en douceur, votre détective invisible et omniscient chargé de résoudre le meurtre apparemment inoffensif d’un professeur retrouvé face la première dans la neige au pied de quelques marches glacées. Ces morts en une seule scène cèdent bientôt la place à des décors plus complexes, et à la fin du premier chapitre, vous rassemblerez des indices dans trois pièces distinctes interconnectées alors que vous essayez de lire entre les lignes d’un (certainement pas un fait). vérifié) conférence de presse, morgue jonchée de corps et bureau exécutif confortable.

Jusqu’à présent, c’est Case of the Golden Idol, mais avec un décor plus moderne. Cependant, les changements apportés par Color Grey Games se révèlent rapidement. Alors qu’avant, vous deviez rechercher et cliquer avec diligence sur les mots soulignés pour les ajouter à votre carnet de phrases, ils sont désormais tous répertoriés automatiquement dès que vous cliquez sur un point d’intérêt, avec un clic supplémentaire les faisant glisser comme un jeu de mots. cartes à votre nouvelle barre de navigation.

Personnellement, je pense que cela prive le jeu de certaines de ses capacités d’investigation, car le simple fait de voir une poignée de mots n’a pas tout à fait le même pouvoir d’hébergement cérébral que de les traquer individuellement. Cela réduit certainement la répétition du premier jeu, qui soulignerait des noms importants à plusieurs reprises sur plusieurs lettres dans la même scène, mais le sentiment de parcourir chaque recoin à la recherche de ces adjectifs si importants me manque. Là encore, j’admettrai pleinement avoir passé sous silence lorsque je suis finalement arrivé aux dernières étapes du premier jeu, et que je cliquais souvent rapidement sur chaque mot souligné immédiatement devant moi et le classais pour plus tard. En ce sens, quelle différence y a-t-il vraiment à les ajouter automatiquement à ma liste de mots ? Aucun, probablement ; et peut-être que je me sens juste sentimental de ne plus vraiment pouvoir frotter les preuves entre mes doigts.

Pourtant, d’autres éléments de rationalisation ici sont bien plus bienvenus. Au lieu d’avoir à quitter la scène et à passer à votre tableau de réflexion pour remplir les espaces manquants de la scène, chaque segment apparaît ici comme une fenêtre de bureau mobile qui se trouve au-dessus de l’action, vous permettant de visualiser la feuille de personnage, par exemple. , tout en continuant à cliquer sur les conversations pour vous rappeler que, oui, ce type est Monty et ce type s’appelle Ted. C’est vraiment merveilleux, et cela rend le processus déductif beaucoup plus fluide. Plus besoin de retourner en avant et en arrière pour revérifier de minuscules détails qui refusent de rester en mémoire. Tout est là, prêt à être démonté et remonté.

Un journaliste est sur les lieux d'un meurtre sur un chantier de construction dans Rise of the Golden Idol.

Crédit image : Eurogamer/Playstack

Un policier donne une conférence de presse dans Rise of the Golden Idol

Un ouvrier est retrouvé mort sur un chantier de construction dans Rise of the Golden Idol

Les mots et expressions clés sont désormais répertoriés automatiquement lorsque vous interagissez avec des points d’intérêt, et les fenêtres de réponse peuvent être déplacées sur l’écran sans quitter l’action. | Crédit image : Eurogamer/Playstack

Cette interface plus proche d’un ordinateur semble-t-elle également un peu plus artificielle dans le processus ? Peut-être. Cela ne va jamais jusqu’au bout de son histoire ou quoi que ce soit, mais quand tout est enveloppé dans un langage de bureau aussi familier, l’illusion d’être ce détective qui saute dans le temps dansant au-dessus de cette conspiration étrange et insaisissable ne semble pas aussi puissante qu’avant. Même si les écrans de défilement du jeu original étaient à peu près aussi ludiques que les jeux vidéo, il y a quelque chose dans l’apparence de ces fenêtres de bureau qui est un peu dégonflant. Les fausses lignes de bloc-notes jaunissantes et les polices modernes de chaque fenêtre sont certainement plus appropriées à l’époque, ne vous méprenez pas, mais la banalité de tout cela me rappelle simplement que je suis assis devant mon PC, en train de regarder un autre type de PC.

Ce sont cependant des points mineurs dans le grand schéma des choses, et je suis sûr que la plupart d’entre vous ne s’en soucieront pas du tout. En outre, même si l’interface de Rise manque peut-être du charme et du caractère excentriques qui ont rendu le premier jeu si frais et excitant, l’attrait continu de cette étrange et légendaire statue de Golden Idol reste aussi puissant que jamais. Même après avoir joué un seul chapitre, il est clair que Color Grey Games a entre les mains les débuts d’une autre intrigue historique. Les malédictions, les complots et les cultes sont tous très présents et corrects dans l’heure d’ouverture de Rise of the Golden Idol, et j’ai hâte d’en savoir plus sur la façon dont ces meurtres les plus criminels continueront à se dérouler. Comment l’idole elle-même entrera-t-elle dans tout cela ? Et quel est le lien entre le professeur enfermé d’histoire ancienne de la Lémurie et l’universitaire décédé Issac Nowak, dont la fille semble être la poche d’individus très puissants ?

Hélas, Rise of the Golden Idol n’a pas encore de date de sortie complète – juste 2024 à un moment donné – il faudra donc peut-être un certain temps avant que nous le sachions. J’espère que ce sera le plus tôt possible, sinon je devrai commencer ma propre quête maudite de l’idole pour me garder jeune et éternelle pendant que j’attends.

Source-101

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