V Revue en hausse | Le Sixième Axe

V Revue en hausse |  Le Sixième Axe

Quand je pense au fantasme des vampires, j’imagine les sociétés secrètes et les intrigues. Je pense à traquer une proie toute la nuit, peut-être, comme un mini-jeu de personnalisation de cape et d’ascot. L’artisanat et la construction de bases de style Minecraft sont la dernière chose qui me vient à l’esprit lorsque j’imagine ce que je veux d’un jeu de puissance-fantastique de vampire, et cette dissonance est ce qui m’a éloigné de V en hausse depuis si longtemps. Cependant, venir découvrir le jeu dans sa version 1.0 a été une incroyable surprise. Bien que la simulation de vampire semble mince à première vue, ce que ce jeu accomplit en rationalisant et en encourageant l’ennui habituel des jeux de survie m’a époustouflé.

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Il n’y a pas de drame dense sur la construction d’un monde ou axé sur les personnages qui vous incite à l’action dans les premiers instants de V En hausse. Vous vous réveillez et sortez d’un cercueil, semblable à un vampire, et vous recevez une liste de primes et un objectif : récupérer votre pouvoir de vampire. L’idée est que chacune des 50 batailles de boss présentes sur votre liste de primes vous récompense avec une capacité de vampire différente et vous emmène également à travers différents royaumes dont la difficulté augmente à mesure que vous grandissez. Cette boucle était tout pour moi. Je souffre toujours du manque de direction dans les jeux de survie : je trouve ma concentration épuisante et mon intérêt à jouer davantage disparaît complètement. Les objectifs constants de combat de boss et votre liste de contrôle de progression pour eux m’ont permis de rester engagé – et au fur et à mesure que je progressais dans la liste, je me suis naturellement retrouvé trop naturellement dans les autres systèmes du jeu.

Une autre chose avec laquelle je suis resté engagé V en hausse est que, contrairement à tant d’autres jeux de survie, il ne se déroule pas dans un monde massivement ouvert ou généré de manière procédurale. Le jeu ressemble beaucoup plus à Diablo, vous guidant à travers des environnements fabriqués à la main et parfois claustrophobes. Les visuels de ces biomes variés ne sont pas si impressionnants, car le jeu présente une palette de couleurs et une esthétique toujours décevantes. Ce qui compte le plus, cependant, c’est la façon dont ces environnements plus structurés et les combats engageants vers lesquels ils vous guident se sentent – ​​et ils se sentent vraiment bien.

Combattre dans V en hausse ressemble à un MOBA, mais centré sur des engagements plus petits et des duels en tête-à-tête. Quel que soit le nombre d’armes et de capacités que vous débloquez, vous ne pouvez équiper que deux capacités d’armes, deux sorts et un ultime à la fois. Vous travaillez donc toujours avec une ceinture d’outils limitée, mais combiner cet ensemble d’outils avec la tâche d’esquiver les attaques ennemies et d’aligner votre propre personnage de manière optimale pour infliger des dégâts m’a permis de rester sur mes gardes dans chaque combat de boss. De plus, j’avais rarement l’impression qu’un patron que je rencontrais était du fourrage ou un générique. Chacun a quelque chose de vraiment spécial, qu’il s’agisse d’un pêcheur combatif vous lançant des truites ou d’une bataille de nécromanciens infernale. J’ai été surpris par la profondeur de chaque rencontre, et cela m’a rendu très excité de retrouver la suivante.

Entre les combats de boss, V en hausse vous demande de construire une base, de rassembler des ressources et de forger des armes. C’est là que tout l’ennui typique des jeux de survie entrerait en jeu… mais seulement si vous le souhaitez. Si vous êtes comme moi et que les tâches répétitives et les longues attentes associées à ces tâches sont une corvée, V en hausse vous permet d’affiner la difficulté et la mise à l’échelle de presque tous les aspects du jeu à votre guise. J’ai pu réduire les besoins en ressources, raccourcir les temps d’attente, supprimer les restrictions sur les déplacements rapides et bien plus encore – le résultat a été ma propre expérience de survie de vampire personnalisée, où j’ai pu me concentrer sur les systèmes et les défis qui m’excitaient le plus tandis que les moins… les éléments intéressants ont été réduits au minimum pour le bien de ma santé mentale.

Ce type d’accessibilité est très utile – pas seulement pour les joueurs qui ont besoin d’une telle assistance pour pouvoir jouer correctement à un jeu, mais aussi pour me donner le sentiment d’avoir la capacité de vraiment jouer. V en hausse comme je le voudrais. J’ai pu plonger profondément dans le bâtiment de base, créant mon propre château de vampire criard, rempli de candélabres ridicules et de chambres de torture. Ce faisant, cependant, je n’ai pas eu à subir l’ennui de couper des arbres qui pourrait me frustrer, me sentant gratifiant et paisible – j’espère que ce sera la même chose pour d’autres futurs vampires fiers de leur maison. Tous ces ajustements d’équilibrage peuvent également être effectués sur des serveurs en direct, que vous jouiez en coopération dans un monde PvE ou que vous affrontiez les menaces des joueurs dans un monde PvP.

À la fin de la journée, V en hausse n’est pas un fantasme de vampire typique. Pourtant, la façon dont il mélange l’artisanat de survie avec un RPG d’action axé sur les boss et saupoudre les thèmes du vampirisme en fait néanmoins un fantasme de pouvoir incroyablement réussi. De plus, la profondeur de la personnalisation que vous pouvez exploiter pour régler et équilibrer le jeu exactement selon vos besoins est une bouffée d’air frais et contribue à en faire l’un des jeux de survie les plus innovants et les plus accessibles auxquels j’ai jamais joué.

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