lundi, novembre 25, 2024

Dragon Age : La première heure de jeu de Veilguard contient de l’action, du drame et du Solas

C’est dur d’être fan de Dragon Age en 2024. Cela fait 10 ans depuis Dragon Age : Inquisitionet BioWare a beaucoup changé depuis, ayant créé un type de jeu très différent dans Hymne cela a amené les fans (et les anciens membres du personnel) à s’inquiéter du fait que le studio s’était détourné de sa concentration sur les jeux centrés sur la narration. C’est peut-être pour ça que, quand j’ai vu la première heure de Dragon Age : Le Garde-Voile lors d’une démonstration au Summer Game Fest, le directeur créatif du jeu, John Epler, m’a prononcé le mot «récit» au moins une douzaine de fois, comme s’il essayait de me rassurer, ce jeu ne me laisserait pas tomber sur ce point. Je l’ai mangé à chaque fois, souriant et hochant la tête comme une figurine. Parce que, honnêtement ? C’est tout ce que je veux vraiment Dragon Age : Le Garde-Voile être, et je ne pense pas être seul.

La première heure du jeu place votre personnage de joueur en plein milieu d’une très mauvaise situation. Comme nous le savons de Inquisition, Solas a décidé qu’il était temps de détruire le Voile, une construction qu’il a lui-même créée il y a longtemps et qui sépare le royaume physique de Thédas du royaume magique et métaphysique appelé le Fade. À l’époque, ces deux mondes n’étaient pas séparés, mais Solas les a séparés parce qu’il pensait que cela serait utile à ses camarades elfes, et c’était en quelque sorte le cas, sauf que cela causait également beaucoup d’autres problèmes.

Malheureusement, détruire le Voile aussi causer beaucoup de problèmes, comme des esprits fantomatiques et des entités démoniaques sortant du Fade et attaquant les citoyens innocents de Thedas. Cette bataille massive et étincelante est la façon dont le jeu commence, avec votre personnage (un nouveau venu de votre propre personnalisation) se retrouvant confronté aux piliers de Dragon Age comme Varric et au personnage secondaire Harding, qui a été promu au statut de membre du groupe dans Le garde-voile.

Image : BioWare/Electronic Arts

La personnalisation des personnages est ici très étendue ; vous pouvez choisir parmi les quatre races (humain, elfe, Qunari ou nain), puis choisir une classe de combat (voleur, mage ou guerrier). Vous choisissez ensuite parmi plusieurs histoires qui vous indiquent quel type de personne vous étiez avant d’apparaître au milieu de la séquence d’action à indice d’octane élevé au début du jeu. Le créateur du personnage dispose de nombreux curseurs pour les parties du corps et la forme générale, dont aucun n’est lié à la voix ou aux pronoms (elle/elle, il/lui ou ils/eux, un nouvel ajout à la série) que vous choisissez. Heureusement, vous pouvez regarder votre personnage sous différents éclairages lors de sa conception pour être sûr que vous apprécierez réellement son apparence personnalisée. Epler a pris un soin particulier à montrer les nombreuses options de cheveux bouclés et texturés du jeu, y compris plusieurs versions de tresses et de mèches, notant qu’augmenter ces options en particulier était très important pour l’équipe. Vous pouvez modifier l’apparence physique de votre personnage à tout moment pendant le jeu, mais pas sa classe ou son histoire.

Après avoir conçu un personnage voyou, nous avons rencontré Varric et ses amis. J’étais tellement excité de voir Varric et de l’entendre raconter des blagues ; c’est mon personnage préféré. C’est à ce moment-là que j’ai interrogé Epler sur les mécanismes de simulation de rencontres dans le jeu, ce à quoi il a simplement ri et a refusé de répondre en détail. (Le directeur général de BioWare, Gary McKay, a déclaré à IGN plus tôt ce mois-ci que les joueurs peuvent « faire l’amour avec leurs compagnons »). [they] vouloir », ce qui a conduit la plupart des gens à supposer que ce Dragon Age est différent de Inquisition, dans lequel tous les compagnons avaient des orientations sexuelles spécifiques.) Epler m’a assuré que les choix du personnage du joueur augmenteraient ou diminueraient l’estime que les autres personnages ont de lui au cours du jeu.

D’après ce que j’ai vu, les combats dans le jeu semblent passionnants et engageants, même s’ils peuvent décevoir ceux qui espéraient avoir le contrôle total de chaque compagnon. Vous contrôlez votre propre personnage dans des combats d’action à la troisième personne en temps réel : attaques légères et lourdes, parades et esquives. Vous pouvez également tout mettre en pause en tirant une roue de capacités pour sélectionner d’autres capacités de combat, y compris des attaques combo avec vos compagnons. Epler a souligné que les différentes classes de combat devraient permettre à chaque joueur d’avoir une manière d’apprécier le combat en fonction de la manière dont il préfère s’y engager. Chaque classe individuelle présente également une certaine variabilité ; même la classe de mage a des attaques rapprochées et personnelles, puisqu’un personnage de joueur mage pourrait toujours avoir une histoire d’assassin et aurait donc besoin de quelques attaques pour s’adapter à ce type de cheminement de carrière.

Pour ceux qui ne s’intéressent pas trop aux combats et qui ne s’intéresseront qu’aux éléments narratifs tant attendus, Epler m’a également dit que le jeu avait un mode facile, et qu’il y avait même un paramètre qui le rendait impossible. pour que votre personnage joueur meure au combat.

Une capture d'écran de l'un des écrans de combat de l'interface utilisateur de Dragon Age : The Veilgaurd, illustrant les différentes attaques spéciales que le personnage principal peut effectuer.

Image : BioWare/Electronic Arts

Le garde-voile commence en plein milieu de l’action. Solas est déjà au milieu de son rituel pour détruire le Voile, et vous et vos nouveaux amis allez faire de votre mieux pour l’arrêter avant qu’il ne le termine. La ville de Minrathous – qui est d’ailleurs magnifique, avec la magie des néons illuminant les magasins et les maisons plutôt que l’électricité – a déjà été envahie par des entités et des esprits démoniaques qui attaquent la population. Vous et vos amis vous frayez un chemin à travers ces méchants ; Finalement, vous rencontrez Neve Gallus, une détective privée au sens de la mode impeccable (elle vient des bandes dessinées Dragon Age et apparaît également dans une anthologie de nouvelles de Dragon Age, m’a dit Epler). Elle vous rejoint, Varric et Harding, et vous continuez tous à vous frayer un chemin jusqu’à Solas lui-même.

Epler m’a expliqué que l’équipe voulait que cette heure d’ouverture ressemble presque à la fin culminante d’un match différent. C’est certainement le cas – ce n’est certainement pas le démarrage lent que certains autres jeux Dragon Age ont connu (je fais ici référence aux Hinterlands dans Inquisition). Lorsque vous et votre groupe atteignez enfin Solas, Varric décide d’essayer de le dissuader plutôt que de le charger avec violence. J’ai adoré cette section; Alors que le reste de l’équipage combattait les esprits, nous pouvions parfois entendre des extraits de la conversation tendue et émotionnelle de Varric et Solas. Naturellement, il n’est pas si facile de dissuader Solas de son plan. La confrontation entraîne effectivement l’interruption de son rituel, mais il ne semble certainement pas que nous ayons fait changer d’avis Solas.

Après avoir terminé l’heure de jeu, Epler s’est tourné vers moi pour souligner, une fois de plus, le récit du jeu. Le jeu, a-t-il dit, concerne vraiment chacun des compagnons, chacun ayant son propre scénario et ses propres arcs. J’ai vu beaucoup de séquences de combat au cours de cette première heure, mais j’ai aussi entendu beaucoup de dialogues vifs. Je suis reparti excité et même optimiste à l’idée de faire connaissance avec mon nouveau groupe de copains. Après tout, c’est Dragon Age – et il s’agit de narratif, personnes! C’est ce qu’ils m’ont dit, et c’est donc pour ça que je vais continuer à être excité à l’idée de jouer quand Dragon Age : Le Garde-Voile est enfin libéré. Pour l’instant, la date de sortie est l’automne 2024 (même si c’est tout ce que nous avons, toujours pas de date exacte), et il arrive sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X.

Source-64

- Advertisement -

Latest