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Alors que Game Pass a ajouté des titres remarquables au fil des ans, une vive critique à laquelle il a été confronté est le manque d’exclusivités propriétaires passionnantes. Microsoft a fermé quatre studios propriétaires le mois dernier n’a fait qu’aggraver le problème, tandis que le fait de pousser Hellblade 2 sur le service n’a également fait qu’entraver son lancement. Mais lors du Xbox Showcase 2024, Microsoft nous a montré une solution miracle qu’ils préparaient depuis des années : une solide sélection de jeux développés en interne, dont la plupart sont arrivés sur la plate-forme dès le premier jour.
Bien sûr, certains d’entre eux sont multiplateformes, mais tant que Sony ne laisse pas Game Pass entrer dans la PS5 comme un cheval de Troie pour paralyser les abonnements PS+, les joueurs Xbox et PC accéderont aux derniers et meilleurs titres avec une remise importante. Nous avons eu droit à huit nouveaux titres Game Pass lors de la vitrine, et encore plus à venir.
Les nouvelles versions sont un bon signe, car Game Pass a acquis une réputation de « marchand de voitures d’occasion » au fil des ans, abandonnant les titres plus anciens ou sous-performants en ce qui concerne les versions AAA. Cela change cette année. Alors que les joueurs étaient au courant de la sortie du Game Pass de Call of Duty : Black Ops 6, une nouvelle campagne et de nouveaux mécanismes d’« omnimouvement » en font le titre CoD le plus excitant depuis des années.
Gears of War : E-Day de The Coalition nous ramène à l’époque où les criquets constituaient une nouvelle menace, accompagnés de Marcus Fenix et Dom Santiago. Nous avons également eu droit à DOOM: The Dark Ages d’id Software avec une révélation brutale comprenant des boucliers de tronçonneuse, un pistolet qui déchire les crânes pour les munitions, un dragon chevauchable et, oui, un énorme robot Doomguy.
Microsoft ne s’est cependant pas concentré uniquement sur les franchises établies. Les nouvelles IP de petits studios ont également pu partager la vedette. Clair Obscur : Expedition 33 est un premier titre de Sandfall Interactive, promettant un nouveau RPG avec une énigme de méchant. Winter Burrow de Pine Creek Games est l’adorable histoire d’une souris à la recherche de sa tante perdue. Et Mixtape est une joyeuse célébration de l’amitié adolescente de Beethoven et Dinosaur (les créateurs de The Artful Escape). C’est la grande variété affichée qui fait du Game Pass une proposition tentante.
Fable, Atomfall et Wuchang : Fallen Feathers sont prévus pour 2025 mais il y en aura beaucoup cette année. Les jeux préférés des fans, Age of Mythology: Retold et Souls-lite Flintlock: The Siege of Dawn, arriveront plus tard en 2024, donnant aux joueurs plus de raisons de revenir en arrière. Mais cela ne veut pas dire que le service est à l’abri de ses difficultés de croissance. Alors que Microsoft a acquis des studios comme Double Fine et Ninja Theory pour combler son écart de taille AAA, l’avantage supposé d’un filet de sécurité a, dans certains cas, joué contre eux. Des titres expérimentaux comme Obsidian’s Pentiment et Tango Gameworks’ Hi-Fi Rush ont dépassé les attentes. Ce n’était pas suffisant pour Microsoft, puisque Tango Gameworks a été fermé le mois dernier. La question qui m’est venue à l’esprit pendant le showcase était : combien d’entre eux seront « suffisants » ?
Malgré ces revers, le service continue de croître avec des titres propriétaires et tiers dans tous les genres. Il a toujours été un moteur de découverte pour les titres indépendants, mais Microsoft souhaite aller plus loin et capturer également l’espace AAA. L’introduction de nouveaux jeux dès le premier jour est la preuve de l’engagement de Microsoft à un niveau que nous ne voyons pas chez Sony. Certains pourraient attribuer cela à des vendeurs de systèmes comme Marvel’s Spider-Man 2 et God of War Ragnarok. Mais avec la bibliothèque propriétaire de Microsoft renforcée par des vétérans grisonnants et des studios nouvellement acquis, il n’y a jamais eu de meilleur moment que maintenant pour souscrire un abonnement Game Pass.