samedi, novembre 2, 2024

Les développeurs de Gears 6 promettent un retour à l’horreur des jeux originaux

La Coalition ramène les fans là où tout a commencé avec Gears of War : E-Day, et cela signifie revisiter les horreurs de l’Emergence Day et de la horde de Criquets.

La directrice de la marque Nicole Fawcette et le directeur créatif Matt Searcy ont parlé du désir du studio de se concentrer sur les aspects « effrayants » de Gears lors d’une interview avec IGN. Searcy dit que l’équipe veut « capturer un moment dans le temps » et « raconter une histoire très intime sur ce qui s’est passé » aux habitants de l’une des villes de Sera.

« Pour nous, c’est comme une histoire de simulation », a-t-il déclaré. « Et si le sol s’ouvrait et que des monstres sortaient ? Oui, cela se déroule sur une autre planète fictive, mais il y a des réactions et des histoires très humaines que nous pouvons raconter. Pour ce faire, nous devons être capables de raconter une histoire qui ressemble à une histoire d’horreur.

Searcy continue, expliquant que Gears of War: E-Day aura toujours le cœur et la science-fiction pour lesquels la série est connue, mais il se concentrera également sur ce moment spécifique en racontant une histoire qui se déroule sur seulement quelques jours. La décision de s’appuyer davantage sur l’horreur vient du désir de The Coalition de retrouver le sentiment de terreur que de nombreux joueurs pourraient se rappeler avoir ressenti en jouant à la série.

« Mais quand les gens vous racontent ce dont ils se souviennent en jouant, les choses qui les ont marqués, les sentiments, il s’agit en grande partie de ces moments sombres, presque horrifiques et effrayants. »

« Nous avons examiné ce que ressentaient les gens lorsqu’ils jouaient à Gears of War ou à l’un des Gears, y compris Gears 4 », a-t-il déclaré. « Mais quand les gens vous racontent ce dont ils se souviennent en jouant, les choses qui les ont marqués, les sentiments, il s’agit en grande partie de ces moments sombres, presque horrifiques et effrayants. »

Searcy a poursuivi : « Nous avons donc essentiellement pris ce sentiment, cette vision qui est dans la tête de tout le monde, et nous nous sommes dit : ‘C’est le jeu que nous allons construire.’ Nous allons construire ce jeu avec toutes les compétences que nous avons acquises, avec toute la technologie que nous avons construite, et nous y travaillerons dur. Une partie de l’histoire consiste donc certainement à réintroduire la sauterelle dans Gears alors que des monstres effrayants surgissent du sol. Et puis, au fur et à mesure, vous réalisez qu’il ne s’agit pas que de monstres, il y a une armée ici et elle est plus grande que quiconque ne le pense.

Fawcette a expliqué comment la nouvelle technologie permet à la Coalition de présenter les criquets de manière nouvelle et horrible.

« Grâce à Unreal Engine 5, nous pouvons désormais montrer les criquets avec cette fidélité visuelle qui est crédible en tant que créatures effrayantes du sous-sol », a-t-elle déclaré. «Et donc, comme vous l’avez vu dans la bande-annonce, nous nous penchons vraiment sur ces vibrations d’horreur telles que les fans s’en souviennent et à mesure que le temps passe. Ce qui était effrayant en 2006 est très différent de 2024. Il y a en quelque sorte un doublement de la façon dont les gens se souviennent de ce qu’ils ressentent à ce sujet.

Pourquoi E-Day ?

Gears of War: E-Day s’éloigne des intrigues de Gears of War 4 et Gears 5, mais comme The Coalition l’a expliqué dans un article sur Xbox Wire, ils n’abandonneront pas pour toujours cette époque de la saga Gears. Searcy nous dit que le studio a choisi de remonter le temps pour son prochain jeu Gears of War, non pas parce qu’ils en avaient fini avec le scénario précédent, mais parce que revisiter la relation entre Marcus et Dom avait du sens pour l’équipe elle-même.

« Pour nous, il y a une histoire ici, pour notre studio, sur la façon dont nous avons trouvé notre chemin vers l’E-Day », a-t-il expliqué. « C’était en quelque sorte une question de réflexion, et une partie de cela est juste l’énergie qui s’accumule à propos, c’était l’histoire que nous voulions raconter à ce moment-là. Donc, il ne s’agissait pas vraiment de choisir entre ces choses, c’était juste une boule de neige de ce qui était sur la table et c’est celle que nous voulions faire en ce moment. »

« Bon sang ouais. Nous voulons faire ça. »

Fawcette est intervenu en disant que lorsque l’idée de Gears of War: E-Day est née, c’était un sentiment de « Bon sang, ouais. Nous voulons faire ça. »

Searcy a poursuivi : « Nous aimons ces personnages, et comme je l’ai dit, c’est vraiment bien d’avoir une franchise où nous pouvons raconter des histoires de différents lieux. Quand nous sommes dans Gears 4 et 5, nous racontons ces histoires, et Tactics, cela va à une époque différente, et toutes ces sortes de choses. Pour nous, c’est juste celui sur lequel nous voulions travailler maintenant, c’est celui qui nous semblait bien.

La coalition a révélé Gears of War: E-Day lors du Xbox Games Showcase d’hier. Nous n’avons pas encore vu de gameplay, mais ces premières images promettaient un retour aux racines de la série avec un moment émouvant qui a vu le retour du personnage préféré des fans, Dom Santiago. Cela fait 13 ans que les fans ont vu Dom se sacrifier pour ses frères COG dans Gears of War 3, alors même si Fawcette et Searcy promettent une horrible préquelle qui explore l’un des jours les plus sombres de l’humanité, ce sera certainement aussi un voyage émotionnel.

Gears of War: E-Day n’a actuellement pas de date de sortie. Pour tout ce que vous avez annoncé lors du Xbox Games Showcase, vous pouvez cliquer sur ici.

Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.

Assurez-vous de le suivre sur Twitter @MikeCripe.

Source-58

- Advertisement -

Latest