Le PDG de Grey Zone Warfare déclare que le FPS tactique a commis une « grosse erreur »

Le PDG de Grey Zone Warfare déclare que le FPS tactique a commis une « grosse erreur »

Le PDG de Guerre de la zone grise développeur Madfinger s’excuse d’avoir publié un correctif qui a introduit de nouveaux problèmes dans le jeu de tir à accès anticipé et d’avoir ignoré les commentaires des joueurs. La communauté du jeu FPS réaliste et tactique avait mis en garde contre ces problèmes, mais comme l’équipe de développement de Madfinger n’a pas pu reproduire les problèmes, le correctif a été lancé sans modification, entraînant divers problèmes dans le jeu.

Le PDG Marek Rabas a promis aux joueurs de Grey Zone Warfare que Madfinger « fera toujours confiance à notre communauté à partir de maintenant et améliorera nos pipelines pour limiter ces problèmes ». Il s’avère que les problèmes de performances du jeu de tir ont été causés par « une mauvaise fusion et des modifications indésirables ont été propagées à la branche du correctif ». Le correctif actuel est en cours de restauration et un nouveau sera bientôt publié, espérons-le sans plus de problèmes.

Ce n’est pas le premier problème rencontré par le nouveau jeu FPS depuis son lancement en avril. Grey Zone Warfare a initialement reçu de terribles critiques sur Steam, mais a quand même réussi à vendre 400 000 exemplaires en seulement deux jours, ce qui montre que cela vaut la peine d’essayer par vous-même. Malgré les problèmes, le nouveau jeu de tir tactique a continué à bien se vendre, approchant le million d’unités expédiées en juin.

« Veuillez accepter nos excuses », dit Rabas. « Nous avons publié un correctif qui a introduit de nouveaux problèmes dans le jeu. Nous allons revenir en arrière et publierons bientôt un nouveau correctif. Nous avons fait des erreurs principalement parce que nous ne faisions pas confiance à notre communauté lorsqu’elle signalait des problèmes de performances. Nous n’avons pas pu le reproduire de notre côté, et après avoir vérifié chaque validation, nous étions sûrs qu’aucun des correctifs ne pourrait affecter les performances du client.

«C’était une grosse erreur. Il s’est avéré qu’il s’agissait d’une mauvaise fusion et les modifications indésirables ont été propagées à la branche du correctif. Nous avons plusieurs branches, non seulement pour le jeu mais aussi pour Unreal Engine.
Donc, la leçon a été apprise à nos dépens. Nous ferons désormais toujours confiance à notre communauté et améliorerons nos pipelines pour limiter ces problèmes. Veuillez nous excuser. Nous ferons mieux la prochaine fois.

En réponse aux excuses, les joueurs se sont montrés largement positifs et compréhensifs. « Nous apprécions votre honnêteté, merci d’avoir été rapides et de l’avoir reconnu dans la journée », a déclaré un joueur. « J’aimerais que d’autres entreprises soient aussi transparentes et honnêtes », écrit un autre. D’autres joueurs demandent s’ils recevront une compensation dans le jeu pour tout objet perdu à cause de ces problèmes. « Je pense que nous n’avons actuellement pas de système pour faire cela », répond Rabas. « C’est une chose sur laquelle nous devons travailler. »

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Grey Zone Warfare propose des matchs FPS ultra réalistes où les équipes adverses doivent parcourir une grande île avec les modes PvE et PvEvP. Il s’agit d’un jeu dans lequel un seul tir peut vous faire tomber avant même que vous puissiez cligner des yeux. La connaissance de la situation, le travail d’équipe et le fait de rester calme sous la pression sont donc essentiels pour les personnes souhaitant essayer le jeu de tir.

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