samedi, décembre 21, 2024

Quatre concepteurs de combat chevronnés expliquent comment rendre un système de combat mémorable

Mes tentatives pour définir ce qu’est un système de combat m’échappent continuellement. Est-ce un ensemble de capacités interconnectées ? Est-ce le système par lequel les joueurs améliorent leurs personnages dans le jeu ? Est-ce un ingrédient de base d’un jeu qui soutient sublimement l’histoire ? Ou est-ce tout ce qui précède – une bête incroyablement difficile à apprivoiser et à plier à votre guise, mais une chose néanmoins qui définira tout jeu orienté action ?

Lorsque vous pensez à un jeu « d’action », vous pensez peut-être à la brillance et à la finesse de Nier Automata, ou vous pouvez penser aux combats de mêlée sanglants d’Assassin’s Creed Valhalla. Alternativement, les pressions de bouton basées sur une réponse rapide de Devil May Cry 5 pourraient vous venir à l’esprit, ou les sabres laser scintillants et planants de Star Wars Jedi: Fallen Order. Quoi qu’il en soit, ce sont quatre titans du genre action. Mais qu’est-ce que ses principaux concepteurs de combat pensent qu’un système de combat devrait faire pour se rendre mémorable pour le joueur ? Quels sont les facteurs qui priment tout au long du développement pour fournir une base permettant au reste du jeu de s’épanouir ?

Quatre approches pour créer un système de combat mémorable

(Crédit image : Capcom)

Pour répondre au moins à cette première question, le vétéran de Devil May Cry, Hideaki Itsuno, estime que tout est question de difficulté. Itsuno explique que, afin de rendre un système de combat « mémorable » pour le joueur, le développeur doit présenter au joueur un scénario difficile. Grâce à cela, selon Itsuno, le joueur analysera la situation et proposera ses propres stratégies, de sorte qu’il utilise constamment les parties de « l’ensemble d’outils » du jeu avec lesquelles il se sent le plus à l’aise.

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