MultiVersus est un clone de Smash Bros. qui ressemble à un jeu sur smartphone, gâché par sa monétisation

MultiVersus est un clone de Smash Bros. qui ressemble à un jeu sur smartphone, gâché par sa monétisation

MultiVersus n’a été entièrement lancé que depuis une semaine, mais il y a déjà une oasis de fuites – et d’enthousiasme des joueurs – décrivant une grande partie de ce qui est déjà prêt à arriver dans le jeu. Le jeu de combat de plateforme gratuit de Warner Bros est conçu comme un point de connexion permettant aux personnages et aux franchises de se réunir et de s’affronter, à la manière de Super Smash Bros., avec une liste tournante de combattants débloqués qui change toutes les 24 heures. Et c’est cette liste croissante de visages célèbres qui est clairement conçue pour en être la star.

En tant que joueur quotidien de Fortnite, le concept d’un jeu en direct soutenu par un tapis roulant de contenu croisé n’a rien de nouveau – et d’innombrables jeux le font. De Call of Duty: Warzone à l’arnaque mobile de Fall Guys, Stumble Guys, tout le monde invite Snoop Dogg ou les Teenage Mutant Ninja Turtles à leur fête. Smash Bros. lui-même a renoncé à être centré sur Nintendo il y a des années, Ultimate hébergeant tout le monde, de Vault Boy de Fallout à Steve de Minecraft.

Dans MultiVersus, il y a la représentation attendue de Warner Bros. propre écurie de franchises de jeux, avec une liste de base qui présente une ressemblance frappante avec le précédent effort multivers de l’éditeur, Lego Dimensions – son agréable projet de jouets pour vivre qui a malheureusement été abandonné avant l’heure. Il y a beaucoup de visages de l’univers DC, Scooby-Doo, Adventure Time et Gremlins, puis, avec plus de chances de suivre, aux côtés des favoris des dessins animés tels que le gang des Looney Tunes, Tom & Jerry, ainsi que Rick et Morty.

Les étoiles entrent en collision, les tartes volent. C’est la bande-annonce officielle du lancement de Multiversus. À regarder sur YouTube

Mais chacun de ces personnages coûte une monnaie premium pour être débloqué de manière permanente – ou des dizaines et des dizaines d’heures par personnage si vous souhaitez créer une monnaie différente gratuitement. Pour acheter tous les personnages actuellement verrouillés pour moi, il faudrait 18 250 Gleamium, que je pourrais atteindre en achetant chacun des deux meilleurs packs Gleamium (39,99 £ et 79,99 £) – pour un total global de 120 £. Après cela, il existe des costumes supplémentaires et des options de personnalisation pour chaque personnage en plus de leur prix de base, comme des émoticônes spécifiques au combattant ou le fait que ledit personnage porte un t-shirt Joker.

C’est peut-être normal de la part de MultiVersus, en tant qu’expérience free-to-play. Il dispose bien sûr d’un passe de combat, bien que celui-ci soit largement basé sur des produits cosmétiques optionnels. Mais pour moi, voir ce niveau de monétisation ou ce niveau irréaliste de broyage dès le départ juste pour jouer à toute la liste de base du jeu est un arrêt instantané. Même si son développeur a déclaré que l’option d’acheter des vies supplémentaires était un « bug », pourquoi achèterais-je le Battle Pass alors qu’il contient des styles cosmétiques pour les personnages avec lesquels je ne peux pas jouer, s’ils ne sont pas actuellement disponibles en rotation ? Pourquoi voudrais-je investir dans une montagne d’achats maintenant, sachant que la liste ne fera que s’agrandir et devenir plus chère ? Pourquoi Harley Quinn propose-t-elle déjà six styles achetables individuellement ?

Je n’ai pas encore pu jouer tous les personnages, mais au cours de la première semaine, je me suis connecté presque tous les jours et j’ai essayé la plupart des options disponibles. Vous pouvez actuellement obtenir Banana Guard d’Adventure Time comme bonus de lancement, ce qui est bien, et il me gratte les démangeaisons de Meta Knight. Le combat à la batte de baseball de Harley Quinn est satisfaisant, tout comme sa manœuvre latérale de glissement/pistolet. Jason Voorhees – une sorte d’inclusion du champ gauche – se sent quant à lui tout à fait charnu, avec d’énormes poings et des lancers puissants qui envoient les adversaires hors de l’arène.

Joker, exprimé par Mark Hamill, est clairement au centre du jeu dans les matchs de l’événement de lancement et dans les costumes cosmétiques disponibles. Regardez sur YouTube

Mais il est difficile de trouver un rythme avec des personnages quand ils ne sont jouables que pendant très longtemps, avant qu’ils ne changent inévitablement et ne soient remplacés par quelqu’un d’autre. Il existe déjà une liste de 27 combattants, et les fuites susmentionnées suggèrent que beaucoup d’autres attendent dans les coulisses. Et en même temps, même si les petites interactions entre alliés et ennemis que vous obtenez dans Rifts (l’événement à durée limitée de MultiVersus sur l’offre PVE classique de Smash Bros.) sont agréables, il n’y a pas de réel sentiment d’interaction entre les personnages dans les matchs eux-mêmes. .

Pour MultiVersus, sa sélection de personnages entre franchises n’est qu’une autre idée qu’il a inspirée – et soyons clairs, MultiVersus a beaucoup inspiré de Smash Bros. Quiconque a pleuré sur Jigglypuff en tant que Wario reconnaîtra le gameplay familier proposé ici, des étapes similaires. , des mini-jeux identiques… Même le présentateur de scène a l’air d’avoir embauché le même gars.

Et pour accéder à tout cela – à toutes ses choses achetables, même – vous devez parcourir un fouillis de menus avec des récompenses sous forme de cuillerées d’XP et de gemmes d’ajustement du gameplay attendant d’être débloquées sur de nombreux écrans, chacun vous indiquant que vous êtes presque assez proche d’un autre prix – si seulement vous aviez une autre chance. Au moins au lancement, les récompenses du jeu semblent orientées vers votre retour sur plusieurs jours consécutifs (je crains, après avoir perdu ma séquence quotidienne, qu’un certain costume pour l’agent Smith ne soit plus gratuit).

Le résultat de tout cela est que MultiVersus ressemble à un jeu pour smartphone – non pas à cause de son apparence ou de son fonctionnement (même si j’ai eu quelques problèmes et retards en jouant sur Xbox Series X), mais à cause de la façon dont sa monétisation est telle. un facteur primordial dans sa conception et un élément incontournable de ce à quoi vous pouvez jouer chaque jour. Comme beaucoup de jeux en direct, MultiVersus aimerait vraiment que je revienne tous les jours, que je peaufine ses matchs et que je sois le seul jeu dans lequel j’investis réellement du temps. C’est dommage, car il y a un concept solide et des personnages sympas derrière tout cela – aussi similaires soient-ils. c’est pour Smash Bros. Je n’ai tout simplement ni l’argent ni le temps pour cela.

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