vendredi, novembre 22, 2024

La dernière saison de Dimension 20 tire sa puissance de Kids on Bikes

Suite à la conclusion de sa dernière campagne, Dimension 20, la populaire série de jeux réels sur Dropout, a récemment publié une bande-annonce pour sa prochaine saison, N’arrêtez jamais d’exploser.

Cependant, selon la FAQ officielle de la nouvelle campagne aux saveurs des années 80, elle ne s’appuiera pas sur une version des règles de D&D 5E, mais reviendra plutôt à l’homebrew du Enfants à vélo système par Hunter Entertainment. C’est la troisième fois que la série de jeux actuelle utilise Enfants à vélo pour responsabiliser ses joueurs, et était auparavant utilisé dans le Mentopolis et Inadaptés et magie campagnes.

Image: Heather Vaughan

Le Enfants à vélo Le système est également fortement inspiré des films et de la culture pop des années 1980 (c.-à-d. Choses étranges, Les Goonies, Filles de papier), ce qui en fait un choix évident pour une campagne mettant en scène six employés d’un centre commercial qui se laissent entraîner dans une cassette VHS magique.

Si la nouvelle saison de Dimension 20 vous a inspiré à créer votre propre version de Kids on Bikes, les PDF du livre de règles révisé de la deuxième édition sont disponibles sur DriveThruRPG pour 9,99 $, tandis que des copies physiques peuvent être achetées sur Amazon pour environ 36 $. L’ensemble de règles de la deuxième édition contient une poignée de règles mises à jour et étendues, mais est par ailleurs entièrement compatible avec tout le contenu de la première édition précédemment publié.

Comparé à des systèmes comme D&D 5E, Enfants à vélo est beaucoup plus léger sur la mécanique, mettant davantage l’accent sur la narration, et l’absence de système de classes permet plus de créativité lors de la construction de vos personnages. Vous vous appuierez également sur un plus petit pool de statistiques de base (Cerveau, Brawn, Combat, Vol, Charme et Grit), qui offre plus de flexibilité dans la façon dont vous abordez les différents défis. Les dés sont toujours un facteur clé pour déterminer le succès ou l’échec, avec un dé différent attaché à chaque statistique clé de votre personnage.

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