Critique : Ereban : Shadow Legacy est un jeu d’infiltration solide, quoique sans surprise

Critique : Ereban : Shadow Legacy est un jeu d'infiltration solide, quoique sans surprise

Les jeux purement furtifs sont assez rares de nos jours. Bien qu’il y ait eu des titres comme le deux Styx Jeux et une foule d’autres jeux indépendants indépendants, les jeux furtifs à gros budget ont pour la plupart disparu. Ubisoft était autrefois un centre pour eux, y compris le Tom Clancy : Splinter Cell série et la précédente Assassin’s Creed jeux avant qu’ils ne deviennent des action-aventures en monde ouvert. Ereban : L’héritage de l’ombre de Baby Robot Games est un véritable retour en arrière à cet égard, se concentrant presque exclusivement sur la furtivité et les plateformes.

Les joueurs incarnent Ayana, l’une des dernières d’une race d’Ereban, dotée de pouvoirs magiques spéciaux qui leur permettent de se transformer en ombres dans des espaces sombres. Situé dans un univers vaguement dystopique, Ayana doit échapper et lutter contre la Helios Corporation, qui veut utiliser Ayana et ses pouvoirs à des fins néfastes. Au lieu de cela, elle fait équipe avec un groupe de combattants de la liberté appelés les Soleils Oubliés, visant à détruire la société et à découvrir ses secrets. L’intrigue n’est pas la force motrice de l’expérience et même si j’ai apprécié qu’il y ait tant d’histoire, peu d’entre elles étaient particulièrement engageantes. Le doublage est cependant plutôt bon, ce qui rend l’histoire plus intéressante à écouter.

La société Helios est une mégacorporation comme les autres, résolue à dominer.

Le pilier central du gameplay est la furtivité, qui se concentre principalement sur l’utilisation de la capacité d’Ayana à fusionner avec les ombres et à devenir un petit nuage de fumée, permettant une transition rapide vers les murs, derrière les ennemis ou par-dessus les obstacles. C’est toujours satisfaisant de se transformer en nuage, de zoomer derrière un robot puis d’exécuter une opération furtive, avant de disparaître dans l’obscurité sans que personne ne s’en aperçoive. Ayana ne peut utiliser et maintenir cette compétence que lorsqu’elle se trouve elle-même dans l’ombre, redevenant pleinement visible sous la lumière directe.

En plus de la fusion des ombres, Ayana peut exploiter d’autres pouvoirs basés sur les ombres et des gadgets de haute technologie pour améliorer ses capacités furtives. Vous avez accès à une variété de pièges et de capacités qui peuvent vous permettre de distraire les gardes ou de les neutraliser à distance. Les bouées sonar peuvent vous permettre de marquer les ennemis sur la carte, tandis que la Visière vous permet de zoomer sur le paysage et de planifier votre itinéraire d’infiltration. Vous pouvez ensuite fabriquer davantage de ces équipements en utilisant les débris que vous trouvez dans les niveaux. De même, en collectant des orbes d’ombre, vous pouvez également débloquer de nouveaux pouvoirs d’ombre tels que le fringant, qui offrent des options supplémentaires.

Le Nascent était le fondateur d’Hélios et est vénéré comme un dieu.

Bien que vous puissiez tuer des ennemis humains occasionnels et débloquer une augmentation de votre compteur d’endurance fantôme, cela n’est pas nécessairement un bon choix, sur le plan narratif. Cependant, pendant la grande majorité du jeu, vous affronterez une variété de robots assez courants, avec seulement quelques variantes occasionnelles. Ayana ne peut pas vraiment combattre les robots et donc les éviter ou les détruire furtivement est toujours l’objectif principal. Malheureusement, cela devient plutôt monotone, car les robots ont un comportement assez simpliste et sont également faciles à échapper, même si vous êtes repéré. La conception des niveaux peut devenir un peu répétitive car la plupart sont assez linéaires avec la voie à suivre facilement identifiable, et souvent il n’y a pas grand-chose à trouver hors des sentiers battus à l’exception de quelques objets de collection traditionnels. Cependant, dans le troisième acte, vous êtes plongé dans un environnement semi-ouvert plus vaste comprenant un paysage urbain, et ce sont de loin les sections les plus agréables. Il existe également de temps à autre des énigmes environnementales, dont aucune n’est particulièrement éprouvante.

Visuellement Ereban : L’héritage de l’ombre est assez décent, bien que plutôt générique. Le monde du jeu mélange des lieux extérieurs d’inspiration africaine avec une esthétique industrielle futuriste, pour la plupart à bon escient. Malheureusement, les couleurs plutôt délavées et les usines et couloirs métalliques internes d’Helios Corporation n’ont pas grand-chose qui les distingue des autres jeux, bien que les environnements extérieurs plus grands s’en sortent un peu mieux. Sur le plan technique, il y a aussi quelques bégaiements occasionnels, mais heureusement rien de trop grave, qui pourrait être lié à la compilation des shaders, mais heureusement, il n’y a pas d’autres bugs majeurs à proprement parler.

Ayana préfère frapper depuis l’ombre.

Ereban : L’héritage de l’ombre exécute son gameplay de base avec compétence et efficacité, mais j’ai fini par souhaiter qu’il y ait un plus grand mélange de styles différents après un certain temps. La conception des niveaux quelque peu fade et le manque de variété d’ennemis en font le genre de jeu dont je pense que j’aurai du mal à me souvenir particulièrement dans les années à venir, même s’il ne commet pas de faux pas flagrants. Le plus amusant que vous puissiez avoir, c’est lorsque vous parcourez un niveau en éliminant des robots sans vous faire repérer, en vous sentant comme une sorte de ninja magique. Pour les aficionados des jeux de plateforme furtifs, Ereban : L’héritage de l’ombre est certes facile à recommander, mais il joue finalement trop prudemment et selon les règles pour créer quelque chose qui transcende ses origines.

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