dimanche, décembre 22, 2024

Notes de mise à jour MultiVersus 1.01 révélées, y compris Nerf pour Iron Giant

Le développeur Player First Games a publié un nouveau patch pour son jeu de combat gratuit MultiVersus. Le correctif comprend divers correctifs et améliorations, ainsi que des détails sur la façon dont le géant de fer sera nerfé à son retour.

Comme indiqué dans un nouveau billet de blog, les notes de mise à jour de MultiVersus 1.01 mentionnent pour la première fois qu’Iron Gaint est toujours injouable après que le développeur ait précédemment retiré le personnage de la liste. Ils notent également qu’une mise à jour du statut sera partagée la semaine prochaine.

Le Géant de Fer a été retiré de la liste des personnages de MultiVersus après des plaintes selon lesquelles il était maîtrisé et causait un avantage injuste. Les notes de patch mentionnent que cette prochaine mise à jour devrait ajouter des changements qui « empêcheront Iron Giant d’enchaîner certains ensembles d’attaques à l’infini ». Deux choses qui sont nerfées dans l’ensemble de mouvements d’Iron Giant sont l’attaque latérale au sol, qui obtiendra une hitbox « légèrement plus petite », et son Rage Mode Up Special, qui réduira les dégâts du coup final de 5 à 6.

Nous avons maintenant plus de détails sur la façon dont Iron Giant sera nerfé. (Image gracieuseté de Player First Games)

Un autre changement notable apporté au patch 1.01 consiste à résoudre un problème qui provoquait des problèmes de performances pour la version Xbox Series X/S et à résoudre un problème où des configurations de clavier spécifiques provoquaient des entrées fantômes pendant un match.

MultiVersus est sorti entièrement en mai dernier, après qu’un accès anticipé et des versions bêta du jeu aient eu lieu de juillet 2022 à juin 2023. Lors de sa sortie complète, MultiVersus a reçu une tonne de compliments, un joueur affirmant que la version complète ressemblait « plus à un bêta que la bêta. »

Vous trouverez ci-dessous la liste complète des notes de mise à jour pour le patch MultiVersus 1.01.

Notes de la mise à jour MultiVersus 1.01

  • Général
    • Réduction de la pause sur tous les coups de 10 % dans les modes 1v1.
    • Les joueurs peuvent désormais essayer tous les combattants en mode entraînement, y compris les combattants qu’ils ne possèdent pas.
    • Battlepass XP sera désormais accordé après chaque match PvP en plus des événements et des missions.
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de terminer les récompenses quotidiennes en mode Rifts.
    • Correction d’un problème qui affectait les performances sur Xbox Series X|S
    • Correction d’un problème où les effets visuels du faisceau étaient parfois invisibles sur les consoles PlayStation.
    • Correction d’un problème où certaines configurations de clavier provoquaient des entrées fantômes dans les matchs
    • Correction d’un problème avec les conflits de saisie de pause dans la formation
  • Personnages
    • Légende
      • + = Buff
      • – = Nerf
      • ~ = Changement
      • * = Correction d’un bug
      • Remarque : Les légendes d’attaques font référence aux contrôles par défaut.
    • Arya
      • Attaque précipitée
        • (~) Fenêtre de tampon d’entrée réduite pour les attaques ultérieures
    • Garde banane
      • Le but de ce changement est de réduire la puissance de destruction extrême des attaques spéciales de Banana Guard et de l’aligner davantage sur les dégâts du reste du casting.
      • Spécial côté aérien
        • (–) Dégâts réduits à 10 au lieu de 12
      • Spécial côté sol
        • (–) Dégâts réduits à 12 au lieu de 14
    • Lapin Insecte
      • Spécial Neutre
    • Correction d’un problème qui faisait que le coffre-fort frappait de manière répétée et rapide.
      • Grenat
        • Spécial duvet
      • Correction d’un problème où Garnet et un ennemi pouvaient être gelés à la fin de son Star Grab.
        • Gizmo
    • Jusqu’à spécial
      • (–) Le temps de recharge d’attachement d’un allié commence désormais lorsque Gizmo se détache de son allié, au lieu de commencer lorsque Gizmo s’attache à son allié.
      • Géant de fer
        • Le but de ces changements est d’empêcher Iron Giant d’enchaîner certains ensembles d’attaques à l’infini. Bien que ces correctifs résolvent certains des problèmes d’Iron Giant, des correctifs supplémentaires seront nécessaires pour remettre Iron Giant entièrement en ligne. Iron Giant restera en panne pour réparation jusqu’à ce que ces correctifs soient implémentés dans un prochain patch.
      • Attaque au sol
        • (~) L’angle de recul est désormais plus horizontal
      • Attaque aérienne neutre
        • (~) Le coup final repousse désormais toujours, quelle que soit la charge.
      • Attaque côté sol
        • (–) La première hitbox du Jab est légèrement plus petite
      • Spécial pilote en mode Rage
        • (~) Effets visuels stroboscopiques réduits
    • Mode Rage Up Spécial
      • (–) Réduction des dégâts du coup final à 5 ​​au lieu de 6
        • Jacques
    • Spécial aérien/sol
        • Correction de quelques problèmes avec les performances du jeu
    • Jason
      • Spécial Ground Down
    • Correction d’un problème où un joueur disparaissait lorsque Jason attrapait deux joueurs avec le sac de couchage.
      • LeBron
        • Basket-ball
    • (–) Le basket-ball ne peut désormais toucher qu’une seule fois par cible
      • Marvin
        • Attaque neutre aérienne/sol
        • Correction d’un problème où Marvin pouvait appeler instantanément ses adversaires en raison d’une interaction de projectile spécial latéral avec une attaque neutre.
    • Renne
      • Attaque latérale aérienne
      • (~) L’angle de recul est désormais plus horizontal
        • Attaque aérienne
        • (~) L’angle de recul est désormais plus horizontal
        • Hirsute
        • Le but de ce changement est de ne pas permettre à l’attaque aérienne neutre de se transformer en combo Jab à tous les niveaux de dégâts. Ce changement introduit des problèmes de sensation que nous aborderons dans le prochain patch.
    • Air neutre aérien
      • (~) Le recul de base a été augmenté de 1 300 à 1 700.
        • (~) L’échelle de recul a été augmentée de 13 à 14.
      • (~) L’angle de recul est plus horizontal
        • (~) Fenêtre d’annulation à l’impact retardée de 10 images
    • Steven
      • Attaque aérienne
        • (~) La hitbox Sweet spot a été retardée 1 image plus tard pour correspondre lorsque Steven a applaudi dans ses mains
    • Attaque aérienne vers le bas
      • (–) Fenêtre d’annulation à l’impact retardée de 3 images
        • Bande
    • Attaque aérienne vers le bas
      • (+) Un élan plus baissier est maintenu au démarrage de l’attaque
      • Taz
        • Spécial côté aérien/sol

(+) Augmentation des dégâts lors du coup final de tornade sans temps de recharge, passant de 7 à 8. Wonder Woman

Le lasso de Wonder Woman était un peu trop oppressant pour être joué sans limiteur, nous avons donc décidé d’ajouter un court temps de recharge à cette capacité.Spécial Neutre Antenne/Sol(–) Ajout d’un temps de recharge de 8 secondes pour le lasso Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter@TayNixster.

Source-58

- Advertisement -

Latest