Naraka : la mise à jour 1.042.000 de Bladepoint apporte de nouveaux événements et des changements d’équilibrage

NetEase a publié la mise à jour 1.042.000 de Naraka : Bladepoint, ce qui apporte également de nombreux nouveaux événements et ajustements de héros. Poursuivez votre lecture pour consulter les notes de mise à jour complètes de toutes les nouveautés publiées aujourd’hui.

Naraka : Notes de mise à jour de la mise à jour Bladepoint 1.042.000 :

Tout nouveau contenu

I. Événement à durée limitée : Calebasse Brothers

Les Sept Frères Calebasse, jeunes mais puissants, chacun cultivé sur une vigne !

Durée de l’événement : du 5 juin 2024 à 20h00 (UTC) au 19 juin 2024 à 20h00 (UTC)

Règles de l’événement : les joueurs peuvent débloquer les quêtes Calabash Brothers en se connectant quotidiennement. Terminez ces quêtes pour débloquer le Calabash Brother correspondant, ainsi que des récompenses et des histoires sur la page de quête.

II. Événement à durée limitée : Expédition vers l’inconnu

Durée de l’événement : du 5 juin 2024 à 20h00 (UTC) au 19 juin 2024 à 20h00 (UTC)

Échangez les récompenses avant : le 26 juin 2024 à 20h00 (UTC)

Règles de l’événement

1. Gagnez Devil Lynx en accomplissant des quêtes pendant l’événement. Devil Lynx peut être échangé contre de superbes récompenses d’événement.

2. Terminez les quêtes quotidiennes de toute la journée pour recevoir des récompenses bonus.

3. Il existe 5 groupes de quêtes de défi, chacune étant disponible tour à tour à des moments différents. Terminez des quêtes pour réclamer plusieurs récompenses.

4. Pendant l’événement, terminez les niveaux Showdown en consommant de la Fatigue. Les 300 premiers points de fatigue consommés au cours de la semaine vous permettent de doubler les Souljades et les matériaux de refonte.

III. Événement à durée limitée : connexion à la fête de Zongzi

Durée de l’événement : du 5 juin 2024 à 20h00 (UTC) au 17 juin 2024 à 20h00 (UTC)

Règles de l’événement :

Connectez-vous quotidiennement pour obtenir le Bienheureux Zongzi. Le nombre de Bienheureux Zongzi augmentera après 7 jours de signature.

Ouvrez Blessed Zongzi pour obtenir au hasard une récompense parmi : Trésor, tenue légendaire, cadeau Showdown Souljade, pièce de ténacité, soie spectrale ou Tae, etc.

En se connectant pendant plusieurs jours, les joueurs peuvent obtenir des trésors de ténacité, du parfum Zongzi et d’autres récompenses.

IV. Événement à durée limitée : Tournois PlayStation® #6

Nous brandissons des épées pour gagner en renommée, les seuls héros de ce jeu. Les tournois PlayStation® n°6 sont désormais ouverts pour une durée limitée !

Durée de l’événement : 6 juin 2024 à 20h00 (UTC) – 2 juillet 2024 à 20h00 (UTC)

Règles de l’événement :

Terminez les quêtes hebdomadaires pour réclamer la médaille d’honneur – JUIN. Vous pouvez réclamer plus de médailles par courrier après avoir progressé, et la quantité attribuée pour chaque rang est la suivante :

1ère place : 300 médailles

2ème place : 200 médailles

3ème-4ème place : 100 médailles

5ème-8ème place : 50 médailles

Les médailles peuvent être utilisées pour échanger des récompenses et participer aux classements.

Heure du tournoi :

Serveur Du lundi au vendredi (UTC) Samedi – dimanche (UTC)
N / A 03h00 23h00

03h00

COMME 11h00 07h00

11h00

MER 11h00 07h00

11h00

UE 19h00 15h00

19h00

Heure de début du premier tournoi :

Amérique du Nord : 7 juin 2024 à 03h00 (UTC)

COMME : 7 juin 2024, 11h00 (UTC)

MER : 7 juin 2024 à 11h00 (UTC)

UE : 7 juin 2024 à 19h00 (UTC)

V. Défi PlayStation n°3

Défiez le vent dans cette course ! PlayStation Sky-high Racing #3 est maintenant ouvert !

Affrontez des joueurs du monde entier et grimpez dans le classement en vous classant parmi les 100 plus rapides en mode Sky-high Racing.

Comment participer :
Démarrez Sky-high Racing sur Fairyland Penglai pour participer à l’événement.

Durée de l’événement : du 6 juin 2024 à 00h00 (UTC) au 2 juillet 2024 à 23h59 (UTC).

Ajustements des héros

I. Yueshan

1. « Scorching Dash » a désormais une portée plus longue, des cadres de récupération raccourcis et offre une réduction des dégâts de 70 % pendant son utilisation.

2. Ajustements de la compétence [Scorching Dash: Weaken]:

(1) Augmentation de la distance de saut, permettant à Yueshan de le relâcher vers le réticule tout en se déplaçant sur le terrain.

(2) Ajout d’un effet de visée automatique à cette compétence qui se déclenche lorsque les ennemis sont à proximité, ce qui facilite leur frappe.

(3) Les ennemis directement devant Yueshan sont désormais repoussés sur une légère distance tout en ayant une durée d’échelonnement plus longue ; les autres ennemis sont repoussés davantage avec une durée de décalage plus courte et voient leur attaque réduite de 40 %.

//Note du développeur : auparavant, lorsque [Scorching Dash: Weaken] Frappé un ennemi, les joueurs devaient d’abord effectuer une esquive pour continuer à attaquer. Nous avons ajusté la distance de recul pour les ennemis touchés de plein fouet afin de permettre à Yueshan de continuer à attaquer facilement. L’effet de réduction d’Attaque apporté par [Terror] semblait redondant lors des combos actifs de Yueshan, nous avons donc séparé l’effet plus axé sur les combos de l’effet défensif.

3. Optimisations du mouvement d’exécution de l’Ultimate [General’s Call]:

(1) Réduction considérablement de la distance de recul du mouvement d’exécution, rendant l’attaque chargée exclusive de suivi (Dragontail) plus facile à frapper les ennemis.

(2) Les frappes horizontales ont été incapables d’interrompre le mouvement d’exécution, réduisant ainsi le risque de problèmes lors du déclenchement.

// Note des développeurs : lorsque Yueshan exécute avec succès un ennemi, le terrain ou d’autres ennemis peuvent parfois empêcher Dragontail de frapper l’ennemi en cours d’exécution. Pour résoudre ce problème, nous avons réduit la distance de recul de la première frappe.

4. Suppression de la variante Compétence [Scorching Dash: Stun].

5. Suppression de la variante Ultimate [General’s Call: Leaping Strike].

II. Lyam Liu

1. Ajustement des valeurs du mouvement du flash [Auric Sword] dans l’Ultime [Metal Fusion]: Augmentation du multiplicateur de dégâts de 0,75 à 1,0 pour chaque frappe ; Réduction du multiplicateur de soins de 0,75 à 0,5 pour chaque coup.

2. Réduction du coût en Rage de Lyam’s Ultimate [Metal Fusion] compétence dérivée [Auric Sword] en mode Solo de 30% à 20%. Cela signifie [Auric Sword] peut être lancé 3 fois au lieu de 2 fois par défaut désormais, comme dans les Duos et Trios.

3. Vous avez obtenu un effet de réduction des dégâts de 70 % pendant les images de démarrage de 0,4 seconde pour [Auric Sword] et [Auric Core].

//Remarque des développeurs : nous avons augmenté les avantages de l’utilisation [Auric Sword] offensivement et a encore réduit les coûts de casting [Auric Sword] et [Auric Core].

III. Shayol Wei

Réduction de la durée du décalage infligé aux ennemis par l’Ultime de Shayol. [Justiciar’s Guard: Pursuit]la contre-attaque

Ajustements en jeu

I. Ajustements du gameplay

1. Ajustements au Yang Pass :

(1) Chaque Porte du Yang n’accordera désormais qu’un seul Pass Yang. Cependant, après l’ouverture du Royaume du Yang, s’il reste des Pass Yang non réclamés, les joueurs peuvent entrer dans le Royaume du Yang via une Porte du Yang avant que tous les Pass Yang n’aient été réclamés.

(2) Lorsqu’une équipe détenant un Yang Pass s’éloigne trop d’une Porte de Yang, le Yang Pass sera réattribué au joueur le plus proche de l’équipe et se trouve dans la zone de la Porte de Yang.

(3) Les Portes du Yang apparaîtront désormais à un endroit aléatoire dans leurs zones d’apparition, plutôt qu’à un point central fixe.

(4) La taille de la zone dans laquelle vous pouvez conserver votre Yang Pass a été augmentée.

//Note des développeurs : nous espérons que les ajustements apportés au Yang Pass inspireront une réflexion plus stratégique de la part des joueurs. Nous continuerons à surveiller et à optimiser ces ajustements en fonction des situations de jeu dans les futures versions de notre jeu.

II. Optimisations des fonctionnalités

La durée de la marque automatiquement laissée sur vos restes après votre mort a été réduite à 2 minutes. S’ils ne sont pas annulés manuellement, ces marqueurs disparaîtront automatiquement après 2 minutes.

III. Comptoir de patates chaudes

1. Ajustements à [Hot Potato Counter: Fight Together] Règles:

(1) Le terrain est divisé en cercles intérieur et extérieur, tous les joueurs commençant chaque tour dans le cercle intérieur.

(2) Lorsqu’ils sont vaincus dans le cercle intérieur, les joueurs sont téléportés vers le cercle extérieur. Les joueurs du cercle extérieur qui réussissent à vaincre un ennemi du cercle intérieur ou qui aident à le faire retourneront dans le cercle intérieur.

(3) Les joueurs du cercle intérieur ne peuvent transmettre la Hot Potato qu’à leurs coéquipiers du cercle extérieur et ne peuvent pas se verrouiller sur les ennemis du cercle extérieur. Les joueurs du cercle extérieur ne peuvent pas se frapper ou se passer la Hot Potato.

(4) Vaincre tous les ennemis du cercle intérieur remporte le tour en cours. Gagnez le nombre cible de tours pour remporter la victoire.

2. Armes introduites [Katana] et [Nunchucks] dans le vaisseau exquis, avec Souljades [Hot Potato·Soul Slash] et [Hot Potato·Velocity Untold].

3. Ajout d’un nouveau héros sélectionnable [Feria Shen].

//Notes des développeurs : dans le mode Combattez ensemble, nous voulons que les joueurs vaincus aient toujours la possibilité de contribuer. Même si vous êtes éliminé, vous pouvez toujours revenir dans le cercle restreint en travaillant avec vos coéquipiers.

Ajustements de la confrontation

I. Ajustements de combat

1. Yue Shan

Ajusté [Scorching Dash: Showdown]L’effet de saut de afin qu’il puisse maintenant être dirigé vers le réticule, permettant à Yueshan de traverser le terrain. L’effet de traction a été optimisé, les effets de frappe restant inchangés.

II. Ajustements des fonctions

1. Optimisation des recommandations Souljade

Les recommandations de Souljade sont désormais divisées en deux sections pour plus de clarté et de facilité d’accès : Recommandées et Favoris des joueurs.
Recommandé : les ensembles Souljade sont suggérés en fonction de la progression actuelle du joueur.
Favoris des joueurs : propose des versions basées sur les ensembles Souljade utilisés par les joueurs qui ont terminé avec succès le domaine Enigma. Les trois ensembles les plus fréquemment utilisés seront affichés.
Tous les ensembles Souljade recommandés incluent désormais des attributs élémentaires, offrant un niveau plus profond de personnalisation du gameplay.

2. Optimisation de la mise en page de la page de sélection des améliorations et des recommandations d’amélioration dans Yama’s Abyss.

3. Ajustement des conditions requises pour compléter le badge de héros [Snow-tipped Blades·Citrine] pour : terminer quatre niveaux de difficulté quelconques de [Gelid Yushan].

Optimisations des fonctionnalités

I.Client

Augmentation significative de la vitesse de téléchargement du client et des correctifs depuis le site officiel.

II. Effet de skin d’arme

Optimisation de l’aperçu des effets sonores pour les skins d’armes dans la boutique, les trésors et d’autres interfaces hors jeu.

III. Optimisation des performances liées à la PlayStation 5

1. Ajout des options d’amélioration graphique FSR2 pour PlayStation 5.

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 est un algorithme de mise à l’échelle temporelle de pointe qui produit des images haute résolution à partir d’entrées de résolution inférieure.

Cette fonctionnalité peut être activée dans Paramètres -> Graphiques.

Corrections de bugs

I. Bugs liés aux héros

1. Correction d’un problème où la compétence de Yueshan [Scorching Dash] pourrait être prématurément interrompu par des attaques de mêlée lorsqu’il est utilisé dans les airs.

2. Correction d’un problème où la compétence de Yueshan [Scorching Dash] pourrait atteindre la cible dans la première étape mais manquer dans la deuxième étape dans certaines conditions lorsqu’il est utilisé en l’air.

3. Correction d’un écart entre les effets visuels et la hitbox de Tessa’s Ultimate. [Enchant: Group Prey].

II. Bugs liés à l’affichage

Correction d’un problème qui faisait que certaines tenues avaient une coloration anormale sous certains types de lumière.

III. Bug lié à la Xbox

1. Correction d’un problème entraînant des plantages du calcul asynchrone Xbox One.

2. Correction d’un problème qui entraînait des plantages lors de l’invitation de joueurs depuis la plateforme Epic.

3. Correction d’un problème qui provoquait la réinitialisation involontaire de l’audio du jeu.

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source site-125