Blue Prince est un mystère en boucle sur la réorganisation de l’agencement d’un manoir, et c’est passionnant

Blue Prince est un mystère en boucle sur la réorganisation de l'agencement d'un manoir, et c'est passionnant

Dans Blue Prince, ce qui se trouve de l’autre côté de la porte dépend de vous. Vous pourriez saisir la poignée et décider qu’il y aura une cuisine à l’autre bout, ou une chambre ou un placard. Quoi que vous décidiez, il sera là – là pour y entrer comme si quelqu’un venait de l’imaginer sur une table à dessin pour vous. Des lignes de stylo épaisses encadrent des panneaux de couleur bloc, tous disposés avec une légère cadence de jazz. Il y a une légère inégalité dans tout cela, un léger sentiment de nervosité qui en découle. Ou peut-être avez-vous de plus grandes aspirations. Peut-être que ce n’est pas une cuisine ou une pièce ordinaire que vous voulez, mais quelque chose d’extraordinaire et plus adapté au manoir dans lequel vous vous trouvez. Peut-être que c’est un observatoire avec un énorme télescope pivotant au milieu, scrutant les constellations. Ou peut-être s’agit-il d’une chapelle avec des rangées de bancs en bois et la lumière du soleil colorée à travers des vitraux. C’est peut-être une pièce sombre comme celle d’un photographe. Quoi que vous choisissiez, une chose sera vraie : personne d’autre ne sera là à part vous. Vous êtes seul dans cette étrange demeure qui se réorganise. Partout où vous allez, il y a le calme et le silence, comme si l’endroit était figé dans le temps, attendant quelqu’un comme vous.

Dans Blue Prince, vous êtes un garçon à qui un oncle plutôt excentrique a légué un manoir – un oncle qui est probablement un génie. Plutôt que de simplement vous laisser sa fortune, il a conçu un test. Si vous parvenez à trouver la 46ème pièce de son manoir, vous pouvez l’avoir, le tout. Mais il y a une petite complication : il n’y a généralement que 45 pièces dans le manoir. Le 46ème est insaisissable au point d’être mythique. Peux-tu le trouver?

C’est une question d’une simplicité trompeuse, car ici, il ne s’agit pas simplement d’essayer chaque porte et de voir ce qui se cache derrière. Les chambres ne restent pas en place. Chaque jour où vous tentez de résoudre le puzzle, le plan de la maison est effacé. Chaque jour, vous le reconstituez, pièce par pièce, porte par porte. Ce que vous trouvez dépend en grande partie de vous.

Blue Prince dégage une atmosphère douce mais puissante. Regarder sur YouTube

Cela fonctionne comme ça. Au début de la journée, vous entrez dans le hall du manoir et trouvez une lettre de votre oncle décrivant votre tâche – trouver la 46ème pièce – et avec elle un rouleau de papier modèle sur lequel décider de l’aménagement de la maison. . Vous jouez à tout cela du point de vue de la première personne. Cependant, dès que vous touchez une poignée de porte, le jeu vous saisit et vous demande de prendre une décision : dans quelle pièce aimeriez-vous entrer ? Par défaut, vous avez le choix entre trois, mais vous ne savez pas quels seront ces trois avant de toucher la porte. C’est un peu comme tirer des cartes dans un jeu Roguelike. Vous pourriez avoir le choix entre une cuisine, une chambre et un couloir, par exemple, vous en choisirez donc un et déciderez comment le placer, en alignant les portes si vous le pouvez. Une fois placée, une pièce devient une partie fixe de l’aménagement de la maison lors de cette tentative. Passez dans la pièce suivante et refaites la même chose.

Au fur et à mesure de votre progression, vous remarquerez que différentes pièces font des choses différentes. Les cuisines, par exemple, ont un peu d’argent dedans et vous présentent une liste de courses avec les noms de fruits. Mais ce que cela signifie, vous ne le saurez pas vraiment. Les chambres, quant à elles, vous donnent des pas supplémentaires qui, vous apprendrez, sont une sorte de jauge d’énergie, et si vous en manquez, votre journée sera terminée. Vous découvrirez des salons de jeux contenant des puzzles, qui changent à chaque fois que vous les placez, et vous fouillerez dans les placards et trouverez des objets comme des clés et des pierres précieuses. Vous ne saurez pas ce que font beaucoup de choses. Vous supposerez naturellement que les clés ouvrent des portes verrouillées, mais les pierres précieuses ? Ce n’est pas si clair. Puis, inévitablement, vous réaliserez que vous vous êtes dirigé vers une impasse et que tous les itinéraires disponibles ont été fermés, et vous n’aurez d’autre choix que de terminer la journée et de réessayer.

Le lendemain, vous retournerez au manoir avec l’aménagement nettoyé et une nouvelle considération en tête – probablement pour garder vos itinéraires ouverts cette fois-ci. Faire attention au nombre de portes d’une pièce et les placer de manière à ce qu’elles s’ouvrent sur des espaces vides et non sur des murs mitoyens qui les bloquent. Dans cette optique, vous irez probablement plus loin et découvrirez de nouveaux types de pièces. Vous trouverez peut-être un garage avec une voiture et un boîtier électrique sur le mur qui ouvre la porte du garage mais ne fonctionnera pas encore. Vous trouverez peut-être des pièces contenant des objets, comme une loupe qui peut mettre en évidence des indices écrits, même si vous n’en avez pas encore vu beaucoup. Vous trouverez peut-être un atelier où vous pourrez combiner des éléments, mais vous ne saurez pas lesquels. Vous pourriez trouver ce télescope, observer les étoiles et recevoir un bonus basé sur la constellation que vous voyez. Vous pourriez trouver un boîtier électrique avec des boutons sans étiquette qui font des choses inexplicables. Tout ce que vous trouvez fait allusion à un casse-tête plus vaste que vous commencez seulement à comprendre.




Crédit image : Dogubomb / Fureur brute

C’est ainsi que fonctionne Blue Prince. Chaque jour que vous recommencerez, vous essayerez quelque chose de nouveau avec un peu plus de connaissances pour vous guider. Plus vous jouez, plus le jeu et le puzzle auquel vous êtes confronté apparaissent. L’approche Roguelike en boucle signifie également qu’il existe un sentiment de progression holistique dans le jeu qui relie vos différentes tentatives. Je ne veux pas trop en dire, car la découverte et la compréhension sont clairement les forces motrices du jeu, mais il suffit de dire qu’il y a des choses que vous pouvez faire qui ont un impact permanent dans le jeu, et donc se répercutent entre les parties. Cela signifie qu’il n’y a jamais de sentiment de réussite ou d’échec binaire, mais plutôt un sentiment d’évolution progressive vers quelque chose de plus grand – que chaque course est importante à sa manière.

C’est aussi ici, dans cette approche en boucle, que je pense que Blue Prince est vraiment intelligent, car il vous permet de prendre du recul par rapport au puzzle et de penser à une nouvelle façon d’y entrer. Vous aurez toujours quelque chose de nouveau à essayer, poussé par un découverte la fois précédente, il y a donc toujours un sentiment d’enthousiasme pour continuer et effacer ce plan et réessayer. L’approche en boucle signifie également que le développeur Dogubomb peut emballer ce puzzle comme un cadeau à passer le colis, dans des couches de papier, et être énigmatique sur la façon dont il révèle les choses. Cela crée à son tour une poursuite mentale diaboliquement convaincante de votre part, où chaque découverte déclenche une brillante lueur d’excitation de magnésium dans votre cerveau alors que vous réfléchissez à la façon dont vous pourriez l’utiliser ensuite. Blue Prince est atmosphérique, intelligent et c’est un jeu très difficile à quitter. J’ai hâte de jouer davantage.

Cette pièce était basée sur un voyage de presse à Raw Fury en Suède, avec vols et hébergement payés par l’éditeur.

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