Le directeur de combat de Final Fantasy VII Rebirth veut que la partie finale offre aux joueurs « encore plus de liberté »

Le directeur de combat de Final Fantasy VII Rebirth veut que la partie finale offre aux joueurs "encore plus de liberté"

Le directeur des combats de Final Fantasy VII Rebirth a déclaré qu’il souhaitait que le dernier volet de la trilogie Remake offre aux joueurs « encore plus de liberté ».

S’exprimant lors du dernier épisode d’Inside Square Enix, le directeur des combats de Final Fantasy VII Rebirth Teruki Endo a été interrogé sur son message à ceux qui ont joué et à ceux qui n’ont pas encore joué au jeu ainsi que sur sa vision pour la troisième et dernière entrée de la trilogie Remake. Dans sa réponse, il a mentionné qu’avec le deuxième opus de la trilogie, l’équipe de développement s’était concentrée sur l’extension des combats et du cycle de jeu plus large, afin que les joueurs puissent s’engager dans le jeu de différentes manières, tout en découvrant de nouvelles choses. choses alors qu’ils explorent le monde. En tant que tel, il a conseillé aux joueurs actuels et futurs d’explorer de manière proactive et de voir toute la variété susmentionnée.

Concernant la troisième et dernière entrée de la trilogie Final Fantasy VII Remake, Endo a déclaré qu’il serait bien de donner aux joueurs encore plus de liberté que dans la deuxième entrée. Il réfléchit actuellement à différentes manières de mettre en œuvre ce choix de conception. Étant donné que Rebirth est un rêve devenu réalité pour les fans de Final Fantasy en termes d’offre de liberté similaire à celle vue dans les entrées de l’ère Square Soft, nous ne pouvons qu’imaginer le genre de liberté que la troisième et dernière entrée apportera.

Le système de combat de Final Fantasy VII Rebirth s’est amélioré par rapport au combat de Final Fantasy VII Remake de manière subtile mais significative, comme avec l’introduction des compétences et capacités Synergy. Les mécanismes de combat en général ont fait l’objet d’une refonte, chaque personnage ayant beaucoup d’individualité et de variété en termes de mouvements et de compétences. Les combats contre des ennemis aériens semblaient un peu déplacés dans Final Fantasy VII Remake, alors qu’ils constituent une partie majeure des combats dans Final Fantasy VII Rebirth.

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