lundi, novembre 25, 2024

Le rival d’Escape From Tarkov rejette l’allégation de plagiat de Battlestate Games

Jeu FPS tactique Arena Breakout : Infini est sur le point d’être le dernier rival dans le domaine des jeux de tir à extraction hardcore et réalistes. Il entre dans un marché où des titans comme Escape From Tarkov, Grey Zone Warfare, Exfil, Road to Vostok et même le mode DMZ de Call of Duty Warzone se disputent l’espace. Cependant, ce nouveau venu a attiré l’attention de Battlestate Games d’EFT, qui affirme que le développeur MoreFun Studios a « plagarisé » plusieurs actifs de Tarkov.

Le conflit public entre Battlestate et Arena Breakout: Infinite, le développeur MoreFun Studios, a commencé avec un message simple mais incendiaire sur X (anciennement Twitter). « Vivez une belle aventure de 20 minutes dans ce jeu plagiaire flagrant », a écrit Battlestate le jeudi 25 avril, partageant une image de l’invitation d’Arena Breakout: Infinite aux anciens joueurs de Tarkov. « Dedans et dehors. »

Arena Breakout : Infinite, un nouveau jeu FPS qui a désormais atteint plus d’un million de listes de souhaits Steam suite à une version bêta réussie, a également été critiqué par Nikita Buyanov, directeur du studio BSG. Le mercredi 8 mai, Buyanov a publié des images de code de jeu vidéo contenant des références à un modèle de personnage avec l’identifiant backend « Kojaniy ».

Kojaniy est le surnom de l’un des boss ennemis d’Escape From Tarkov. Bien que Buyanov n’ait pas fait directement référence à Arena Breakout: Infinite, le PDG semblait impliquer que les images du code provenaient d’un jeu qui n’était pas Escape From Tarkov, et illustrait ainsi que le modèle de personnage de Kojaniy et son code associé avaient été plagiés et utilisé par un autre créateur de jeu.

« Il y a aussi de nouvelles informations qui n’ont jamais été entendues auparavant », a écrit Bouyanov. « Le nom Kojaniy est le surnom de l’homme qui est devenu le prototype de Shturman, dont est tiré l’art de ce patron. Il a même participé à quelques-unes de nos premières diffusions de développement en 2015. [and] 2016.

« Nous voulions garder ça discret mais c’est à vous de décider si vous souhaitez soutenir ce genre de choses [sic] et tenez-vous-en aux jeux qui non seulement entrent [sic] le genre mais n’hésitez pas à copier ce qui a été fait.

Le samedi 15 mai, Bouyanov a partagé une comparaison de deux modèles d’armes sous la bannière « c’est un match ». Lorsqu’on lui a demandé si certains des modèles d’armes utilisés dans Escape From Tarkov étaient des actifs prêts à l’emploi achetés dans des magasins en ligne, Buyanov a répondu : « c’est le nôtre, nous fabriquons chaque arme en EFT et nous avons tous les fichiers sources nécessaires pour cela. »

Nous avons demandé au producteur de MoreFun, Yiming Sun, une réponse aux remarques faites par Battlestate et Buyanov. « Nous respectons les droits de propriété intellectuelle d’autrui et croyons en l’importance de la protection de la propriété intellectuelle », nous dit-il dans un entretien par courrier électronique. « La prétendue violation du droit d’auteur est fausse. Au lieu de nous laisser emporter par le bruit des réseaux sociaux, notre objectif actuel est de garantir que la version bêta continue de se dérouler sans problème afin que nous puissions recevoir les commentaires des joueurs et proposer le meilleur jeu que nous puissions créer.

PCGamesN a contacté Battlestate Games pour obtenir une réponse et mettra à jour cette histoire avec cela ou tout autre détail au fur et à mesure.

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