Comme nous en avons beaucoup parlé sur le podcast Nintendo Entertainment, The Big N hésite parfois beaucoup à revenir à des franchises dormantes qui sont prêtes pour un redémarrage/une reprise, et ils hésitent également à faire des spin-offs de séries qu’ils sont en train de faire. Je suis sûr que ça se vendra bien. Autrement dit, si ce n’est pas Mario ou Pokémon, ils vont traîner les pieds. Cela nous amène à Hyrule Warriors, un titre Musou se déroulant au pays d’Hyrule qui mettait en vedette Link, Zelda, Sheik, Fi, Midna et bien d’autres se réunissant pour combattre une menace originale.
Le jeu est sorti pour la première fois sur Wii U et 3DS, puis a obtenu une suite très populaire via Hyrule Warriors Age of Calamity. Cependant, sur le podcast Kit and Krysta, Kit (qui était un ancien responsable des relations publiques pour Nintendo of America) a révélé que la société avait de sérieuses réserves quant à la sortie du jeu du Japon :
« Au sein de NoA, il y avait beaucoup d’inquiétudes du type « ce jeu ne va pas être bon » ou « cela va faire perdre le statut de Zelda ». Peut-être devrions-nous simplement dire au Japon que nous n’allons pas le diffuser et le garder au Japon pour conserver l’image intacte.
Alors oui, ils étaient inquiets, et c’est logique quand on y pense, car la Légende de Zelda n’a jamais eu ce genre de « bifurcation » auparavant. Mais ils l’ont essayé, et il s’est vendu à plus d’un million d’unités, puis Age of Calamity a profité de l’amour de Breath of the Wild et a vendu plus de 3 millions d’unités ! Donc, même si c’était angoissant… ça a payé.