Monster Hunter Stories : premières impressions – Monsties Besties

Monster Hunter Stories : premières impressions - Monsties Besties

Plus tôt ce mois-ci, j’ai été invité à un événement Capcom pour tester Histoires de chasseurs de monstres pour la Nintendo Switch et Monster Hunter Stories 2 : Les Ailes de la Ruine pour la PlayStation 5. En tant que personne qui n’a jamais trop investi dans la franchise Monster Hunter, je suis reparti plus intéressé par la série que jamais.

Ma connaissance de Monster Hunter n’est allée que jusqu’à Monster Hunter Rise, grâce à sa présence sur Xbox Game Pass. Mais ce n’est pas quelque chose dans lequel j’ai investi trop de temps. Cela ne veut pas dire que le jeu n’était pas agréable. Cela n’a tout simplement pas fonctionné pour moi.

En gardant cela à l’esprit, j’ai été pris au dépourvu car cela ne ressemblait en rien au jeu précédent auquel j’avais joué. Les deux Histoires de chasseurs de monstres les jeux ressemblent beaucoup aux jeux Nintendo Pokemon, et à cause de cela, je les ai trouvés beaucoup plus agréables.

Les deux jeux reprennent ce qui rend Pokémon amusant et unique et le transfèrent parfaitement au monde de Monster Hunter. Il le fait d’une manière qui ne semble ni irrespectueuse ni paresseuse ; au lieu de cela, on a plutôt l’impression de lui rendre hommage.

Semblable aux jeux Pokémon, vous pouvez effectuer une poignée d’attaques. Mais ce n’est pas aussi approfondi qu’on pourrait s’y attendre. Au lieu d’essayer de vous rappeler quel type de monstre est faible face à une attaque spécifique, vous devez anticiper contre quoi il sera le plus faible. Pendant mon séjour avec les deux Monster Hunters, je ne pouvais pas basculer entre plus de trois ensembles de mouvements, qui comprenaient la puissance, la vitesse et la technique. Il n’a donc pas fallu si longtemps pour deviner le bon mouvement. Découvrir à quelles attaques certains monstres étaient faibles était la moitié du plaisir. Malgré Histoires de chasseurs de monstres et Monster Hunter Stories 2 : Les Ailes de la Ruine étant deux plates-formes différentes, il était facile de passer de l’une à l’autre car elles jouaient de la même manière. La seule différence notable réside dans les graphismes entre les deux.

Ce qui rendait le combat sensiblement différent, c’est que chaque fois que vous et votre monstre faisiez la même attaque, ils se synchronisaient et effectuaient un super mouvement qui infligeait beaucoup de dégâts à la fois. Ce qui est particulièrement intéressant, c’est que le jeu vous récompense car chaque fois que cela se produit, les angles de caméra reflètent ce que vous voyez dans un anime Shonen. Cela m’a donné hâte de voir à quoi cela ressemblerait avec les autres monstres de mon groupe.

Cela dit, il n’y a pas eu un moment où je me suis senti sous-alimenté. Certes, je n’ai pu jouer que la première heure des deux jeux, mais il n’y a jamais eu un moment où j’ai ressenti le besoin de travailler pour passer au niveau supérieur. Chaque fois que les choses devenaient quelque peu difficiles, je ne me sentais jamais réellement en danger car il était extrêmement facile de trouver des objets de guérison. Sans m’en rendre compte, j’avais collecté une poignée d’herbes qui me soigneraient chaque fois que j’aurais besoin de HP supplémentaires. Cela aurait été bien d’être testé un peu, même si ce n’était qu’au début.

Même si j’ai pu vaincre facilement divers ennemis, il me restait encore beaucoup de choses à faire, même dans la zone de départ du jeu. Dans Histoires de chasseurs de monstres, il n’a pas fallu longtemps pour que des quêtes secondaires et diverses régions du monde s’ouvrent. Certes, j’ai peut-être passé un peu trop de temps chez moi à examiner tous les différents vêtements que je pouvais mettre tout en m’assurant que mon ami chat avait l’air aussi pimpant que moi.

C’est la même chose pour Monster Hunter Stories 2 : Les Ailes de la Ruine; même si je n’étais pas trop inquiet pour mon apparence, j’étais plus curieux des gens qui m’entouraient, même si cela ne faisait pas avancer l’histoire. Avant de quitter le camp initial, je me suis trop laissé emporter par le fait de discuter avec tous les PNJ possibles.

Même si les deux Histoires de chasseurs de monstres sortent sur des plateformes distinctes, ils partagent le même ton et le même style. En tant que personne qui regarde beaucoup d’anime, j’ai rapidement remarqué que les deux jeux suivent de nombreux tropes que j’ai vus dans d’innombrables émissions.

Par exemple, dans Histoires de chasseurs de monstres, vous incarnez un enfant dont le but est de devenir Rider aux côtés de vos amis. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, il se révèle qu’il n’y a jamais eu quelqu’un d’aussi jeune que votre personnage qui ait autant de potentiel que l’un des plus grands. Ce n’était pas non plus la seule influence anime que j’y ai vue. Quelque chose qui prédominait dans l’histoire était le pouvoir de l’amitié avec des personnages loufoques et amusants et la façon dont vous pouvez travailler ensemble pour surmonter n’importe quel obstacle.

Il convient également de mentionner que Monster Hunter Stories 2 : Les Ailes de la Ruine partage bon nombre des mêmes rythmes. En ce sens, vous incarnez quelqu’un d’assez inconnu, mais grâce à un peu de travail acharné et aux conseils des autres, vous êtes capable de grimper vers de nouveaux sommets.

Mais même si les deux jeux s’appuient fortement sur beaucoup de ces tropes, je n’en ai jamais eu marre. Étant donné que les deux prennent beaucoup d’éléments de Pokémon, cela a ajouté une couche d’innocence au jeu qui l’a rendu beaucoup plus agréable. Chaque fois qu’un des PNJ faisait une blague ringarde, je ne pouvais m’empêcher de rire, et à cause du temps que l’on passe avec les autres cavaliers, je me suis retrouvé à me soucier d’eux même si je ne devais jouer que pendant une courte période. .

Si vous êtes quelqu’un comme moi qui n’a jamais beaucoup joué à Monster Hunter dans le passé, alors Histoires de chasseurs de monstres et Monster Hunter Stories 2 : Les Ailes de la Ruine pourrait être pour vous. Même si les deux histoires partagent des rythmes similaires, elles sont très différentes l’une de l’autre. Cela aide les deux à s’éloigner de leur combat traditionnel en temps réel et à se tourner davantage vers le tour par tour, ce qui leur permet de se démarquer des autres jeux de la franchise. Histoires de chasseurs de monstres devrait sortir le 14 juin sur Nintendo Switch, et Monster Hunter Stories 2 : Les Ailes de la Ruine devrait sortir le 13 juin.

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