par
Marc Nielsen
posté il y a 1 jour / 815 vues
Au premier démarrage MultiVersus vous rencontrez une scène coupée de haute qualité avec une animation et un doublage exquis, vous présentant avec succès un large éventail de personnages et la nature farfelue du jeu… après quoi vous êtes immédiatement plongé dans un didacticiel obsolète en générique. des zones encadrées, sans doublage et sans portraits de personnages sans vie. Ce contraste entre qualité élevée et qualité inférieure est une première impression très appropriée pour ce que MultiVersus lui-même a à offrir.
Toute personne moyennement familiarisée avec le monde du jeu vidéo peut dire d’un simple coup d’œil quel titre MultiVersus essaie de reproduire, de son concept cross-over aux mécanismes de son gameplay, et il est difficile de lui en vouloir quand Super Smash Bros. est une franchise tellement réussie – avec assez peu de rivaux qui grattent la même démangeaison. MultiVersus n’hésite pas à parler de cette similitude et le gameplay de base est essentiellement le même : les joueurs essaieront de s’infliger des dégâts les uns aux autres pour augmenter le recul qu’ils reçoivent, jusqu’à ce qu’ils puissent se faire tomber de l’écran et marquer un « ring-out ». Il ne serait pas exagéré de qualifier cela de formule éprouvée, la question est donc de savoir dans quelle mesure MultiVersus peut l’exécuter dans la pratique.
La réponse est mitigée. Le défaut le plus immédiat de MultiVersusdu moins pour ceux qui sont habitués au flux de Smash Bros., est le rythme de son gameplay, où la plupart des mouvements exécutés se terminent par plusieurs images fixes où votre personnage est verrouillé en place (et l’adversaire aussi, s’il se connecte) avant de pouvoir à nouveau intervenir. Ceci, bien sûr, ralentit le gameplay, mais peut plus problématiquement lui donner une sensation presque saccadée, en particulier lorsque vous testez simplement les mouvements de votre personnage. Dans le feu de l’action, cela devient un peu moins perceptible, mais cela empêche quand même MultiVersus de ne jamais se sentir vraiment fluide à jouer. Ce qu’il y a de plus tragique dans cette question fondamentale, c’est qu’il s’agit en réalité d’un nouvellement introduit un avec la relance du gameplay ; En comparant la version bêta et les séquences actuelles du jeu, vous penseriez presque que le jeu perd des images, alors que c’est en fait la façon dont il se joue actuellement.
Bien que le problème de rythme mette un sérieux frein à la sensation du jeu, ce n’est pas (nécessairement) un problème complet en soi et il y a d’autres éléments de gameplay à résoudre. Une chose remarquable à propos MultiVersus est que bon nombre de ses nombreux personnages disposent de mouvements assez uniques, bien au-delà de vos coups de poing et de pied habituels, incorporant souvent le matériel source de manière amusante. C’est agréable de voir les développeurs faire preuve de créativité, mais dans certains cas, cela peut aussi devenir une arme à double tranchant. Les mouvements uniques avec des mécaniques spéciales sont intéressants, mais depuis MultiVersus les combattants ont des ensembles de mouvements assez limités (attaques directionnelles, mouvements spéciaux directionnels et quelques attaques aériennes uniques), chacun de ces mouvements enlève également davantage à vos options d’attaque habituelles. C’est peut-être surtout les mouvements quelque peu limités (par rapport à Fracasser) qui sont ici à blâmer ; il est difficile de ne pas manquer quelques options supplémentaires qui ajouteraient également de la variété d’un match à l’autre.
Il est assez évident qu’une grande partie de l’attrait de MultiVersus vient de sa liste de personnages bien-aimés et incompatibles, donc bien sûr, cela mérite également d’être abordé. Dans un jeu qui a été littéralement conçu à cause du tristement célèbre mème Ultra Instinct Shaggy, on pourrait s’attendre à un certain niveau de folie et d’audace. MultiVersus livre principalement ces marchandises. La liste couvre beaucoup de terrain, de Game of Thrones à Tom & Jerry, mais elle tombe sans doute dans le piège de rester un peu coincée sur quelques franchises spécifiques alors qu’il en reste encore tant d’autres inexplorées. Par exemple, il présente trois combattants d’Adventure Time et deux de Steven Universe, tandis que les nombreuses autres séries originales de CN Network sont introuvables. Nous avons également six énormes combattants de DC et deux de Gremlins, et quand des personnages comme Iron Giant montrent à quel point le terrier du lapin de Warner Bros. va profondément, il est un peu décevant que les développeurs ne soient pas allés creuser un peu. un peu plus. Le problème le plus urgent est peut-être la faible quantité de cette liste qui est disponible pour un nouveau joueur démarrant le jeu.
MultiVersus est un titre gratuit et il ne lésine pas sur tous les attributs classiques qui vont avec. Loin de l’idée de ce critique de prétendre avoir une vue d’ensemble de tout cela, mais nous avons tout, des passes de combat aux devises multiples, en passant par les récompenses de connexion quotidiennes qui, selon Marvin Martian, sont exactement le genre de choses que nous, les Terriens, utilisons. sauvage pour (des points pour la conscience de soi si rien d’autre), tout cela étant bien sûr destiné à inciter les joueurs à revenir et à dépenser de l’argent. Bien qu’il existe des skins, des icônes et des produits cosmétiques assortis, la plus grande incitation utilisée pour sortir votre portefeuille est de débloquer de nouveaux personnages et de remplir votre liste pour la plupart grisée. Shaggy assume à juste titre le rôle de personnage de départ par défaut que tout le monde possède, mais à part lui et les personnages en rotation hebdomadaire, c’est tout ce que vous obtenez au début.
Bien sûr, le jeu n’hésite pas à offrir aux nouveaux joueurs des récompenses pour les rendre accros (y compris un personnage complet en bonus de connexion pour le deuxième jour ! Comme c’est généreux !), mais une fois passé la fête de bienvenue, le tarif est de dont vous gagnez la monnaie qui compte ralentit à un rythme effréné. Un autre problème ici est que vous ne pouvez pas tester un nouveau personnage en mode entraînement avant de le débloquer, ce qui est un autre changement brillant apporté entre la version bêta et la version complète.
Une liste de personnages et de mouvements ne suffit pas à créer un jeu, pas sans modes de jeu dans lesquels les utiliser, et sur ce plan MultiVersus en propose deux principaux : Rifts pour un joueur unique et Matches en ligne pour le multijoueur. Les failles sont une série de défis individuels relevés de gauche à droite avec quelques options de branchement en cours de route et une mince histoire sous forme de dialogue avant chaque défi.
Il y a quelques choses positives à dire à propos de ce mode : c’est bien d’avoir au moins du contenu solo avec une saveur d’histoire disponible ; il semble que d’autres failles s’ajouteront continuellement au fil du temps ; et ils proposent un certain nombre de mini-jeux pour pimenter les choses en cours de route, d’un Target Smash hors marque à un stand de tir, en passant par une simple vieille corde à sauter. Mais il y a aussi des points négatifs : les combats de boss ne sont pas particulièrement satisfaisants ; les matchs CPU deviennent assez vite fastidieux, que ce soit à cause de l’IA ou de l’ambiance générale du jeu ; et le tout est marqué par la quantité plutôt que par la qualité.
En revanche, l’expérience en ligne est probablement l’endroit où MultiVersus est à son meilleur, malgré (ou peut-être à cause de) sa simplicité. On choisit simplement entre 1v1 ou 2v2, puis on fait la queue et on est placé dans un match. Vous jouez jusqu’à trois ring outs et lorsque le match est terminé, les joueurs peuvent opter pour une revanche ou abandonner et faire à nouveau la queue. Comme mentionné précédemment, le gameplay de base a ses problèmes, et ceux-ci persistent bien sûr en ligne, mais ils sont au moins un peu moins visibles dans les matchs chaotiques avec d’autres joueurs que lorsque vous vous battez contre l’IA. Néanmoins, avec ces problèmes et le nombre très limité de personnages disponibles pour les personnes qui ne paient pas, le caractère répétitif de ces matchs s’installera tôt ou tard, même s’il y a du plaisir à avoir sur le terrain. MultiVersus scène.
MultiVersus n’est en aucun cas irrémédiable; il y a du potentiel ici pour un compétent Fracasser-comme un combattant et de réels efforts à trouver dans des éléments tels que les personnages et les scènes, mais c’est sa deuxième chance d’être à la hauteur de ce potentiel et il semble en fait avoir fait plus de pas en arrière qu’en avant. Si vous ressentez un grand besoin d’essayer la folie cross-over par vous-même, alors vous pourrez vous amuser pendant quelques heures, mais il est difficile de le recommander comme titre dans lequel quiconque pourrait investir du temps réel, beaucoup moins d’argent.
Cette revue est basée sur une copie numérique de MultiVersus pour PC
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