Suda51 sur le travail avec Swery65, James Gunn et la recherche de la paix et de l’appréciation pour Shadows Of The Damned

Goichi « Suda51 » Suda est sans doute le concepteur de jeux le plus unique de l’industrie. Il a créé Killer7, la série No More Heroes, a travaillé avec James Gunn (avant de réaliser gardiens de la Galaxie ou a été chargé des films DC) sur Lollipop Chainsaw, et bien plus encore. En préparation de son rôle de conférencier principal à la MomoCon cette année, nous l’avons rencontré par e-mail pour discuter de son prochain jeu, Hotel Barcelona (une collaboration avec le créateur de Deadly Premonition, Hidetaka « Swery65 » Suehiro), remasterisant son jeu Shadows de 2011. des Damnés, Batman et plus encore.

Hôtel Barcelone

Game Informer : L’hôtel Barcelona s’inspire des films d’horreur. Y a-t-il des films spécifiques que vous citez comme références ?

Goichi « Suda51 » Suda : Il y en a beaucoup. Swery of White Owls est le créateur principal, vous devriez donc probablement lui poser cette question, car je ne veux rien gâcher. C’est principalement basé sur les goûts personnels de Swery – cependant, j’y ai également beaucoup contribué – je suggère donc de poursuivre cette interview avec Swery lui-même. J’ai hâte de le lire !

Comment vous et Swery partagez-vous le travail sur un jeu comme Hotel Barcelona ? Collaborez-vous sur un scénario ou gérez-vous chacun des personnages spécifiques ? Est-ce que l’un de vous s’occupe du gameplay, l’autre de l’histoire ?

Au début, Swery disait : « Écrivons tout cela personnage par personnage », mais maintenant je suis extrêmement occupé avec les projets Grasshopper, donc je lui laisse l’essentiel du travail. Nous avons tous les deux eu beaucoup d’idées, mais c’est Swery qui a fait l’essentiel du travail ; Je fournis parfois quelques commentaires, mais Swery et White Owls s’occupent du développement proprement dit.

Quelles sont vos boucles temporelles préférées dans la fiction ?

L’un serait le spectacle allemand Sombre sur Netflix. De plus, Flower, Sun & Rain est également basé sur une boucle temporelle ; cette boucle temporelle était en fait basée sur un X-Fichiers épisode intitulé « Monday » (Saison 6/Episode 14) qui était vraiment intéressant. C’est de là qu’est née l’idée de Flower, Sun & Rain FSR.

Les Ombres des Damnés : Hella Remasterisé

Est-ce que Shadows of the Damned : Hella Remastered vous a incité à apporter des changements plus proches de ce que vous souhaitiez ?

Non; ce jeu ressemble à notre propre enfant – c’est quelque chose que nous avons créé et nous l’aimons pour ce qu’il est. Pour la version remasterisée, en termes de contenu, nous avons simplement ajouté une fonctionnalité New Game+ et de nouveaux costumes que nous ne pouvions pas inclure auparavant. Nous avons toujours voulu faire un remaster fidèle et fidèle pour SotD. Il provenait à l’origine de Kurayami (qui courait en Magazine Edge au Royaume-Uni), ce qui est autre chose dont j’aimerais réellement faire un jeu à un moment donné. Mais Damned est Damned, et Kurayami est tout autre chose maintenant.
Damned venait en fait de la sixième version de Kurayami. Si possible, j’aimerais faire quelque chose avec respectivement la première à cinq ébauches, qui sont toutes très différentes.

La quatrième version a fini par devenir Black Knight Sword, et Kurayami Dance était, je crois, la troisième ou la cinquième version, je pense.

Vous étiez publiquement mécontent de Shadows of the Damned au lancement. Que pensez-vous de cette année 2024 ?

Beaucoup de choses se sont passées à l’époque, mais je repense aujourd’hui à toute cette expérience avec beaucoup d’émotion. Pendant que nous faisions l’original, nous avons certainement eu beaucoup de frictions avec EA – nous avons discuté de beaucoup d’aspects et d’idées pour le jeu, et nous et EA avons fait beaucoup de compromis, mais ce sont ces expériences qui ont donné naissance à Garcia, Paula, Fleming et toute leur histoire, j’adore donc le résultat final en tant que jeu Grasshopper en général et en tant que notre création personnelle également. J’ai eu de belles expériences avec Mikami dans la création du jeu ; nous avons été appelés à Los Angeles par [publisher] EA cette fois-ci, et il y avait environ dix personnes dans cette suite d’hôtel assises à cette grande table. Quand nous sommes entrés, cela nous a un peu fait flipper. On nous a vraiment râlés, on nous a demandé des choses comme : « Qu’est-ce que tu essaies de faire ?! » Ce genre d’expérience est rare – surtout dans l’industrie du jeu vidéo – et j’ai l’impression que si c’était la pègre ou quelque chose du genre, je me serais probablement fait tabasser dans cette pièce (rires). De nombreuses expériences que nous avons vécues à l’époque étaient très intéressantes et sont aujourd’hui des souvenirs vraiment précieux et précieux.

Maintenant que j’y pense, je crois que cette histoire d’hôtel s’est produite au Marriott de Los Angeles. Comme je l’ai dit, il y avait environ dix personnes d’EA – certains de leurs meilleurs gars – tous alignés, et nous n’avions aucune idée de ce qui se passait. On nous a simplement dit : « Venez à cette réunion ». Aucun contexte ou quoi que ce soit, nous avons donc été choqués en arrivant sur place. C’est en fait un souvenir génial maintenant. Ce n’était pas vraiment effrayant, car étant l’industrie du jeu vidéo et tout, je savais que nous n’allions pas vraiment nous faire tuer ou quoi que ce soit, mais nous avons été vraiment surpris.

Quoi qu’il en soit, je suis vraiment fier de ce que nous avons fait et je chéris tous les souvenirs que j’ai de cette époque.

Quel est le jeu Suda 51 le plus sous-estimé ?

Il y en aurait deux : Samurai Champloo : Sidetracked & Blood+ One Night Kiss. Blood+ n’est pas sorti en dehors du Japon, mais Samurai Champloo est sorti au Japon et en Amérique du Nord. Ce sont tous les deux de très bons jeux et les histoires étaient totalement différentes de leurs versions originales respectives. De plus, ces deux jeux ont essentiellement donné naissance à No More Heroes.

Si vous en avez l’occasion, assurez-vous d’essayer Samurai Champloo. Blood+ n’est disponible qu’en japonais, mais si vous le pouvez, essayez-le également. Je considère Samurai Champloo, Blood+ et No More Heroes comme mes « Big 3 Sword Action Games ». Sans les deux premiers, je ne suis pas sûr que No More Heroes n’aurait jamais vu le jour.

Quels sont vos jeux vidéo préférés récents sur lesquels vous n’avez pas travaillé ?

J’ai téléchargé une tonne de jeux récemment, mais j’ai la mauvaise habitude de ne pas vraiment y jouer [laughs]. J’ai commencé Helldivers 2 récemment et je suis encore en train de décider si je vais vraiment m’y lancer ou non. J’ai également creusé Alan Wake 2, que je n’ai pas encore terminé mais que j’aimerais bientôt.

Quels sont vos récents films et émissions de télévision préférés ?

LA TÉLÉ: 3 Problème de corps (à la fois la version Tencent et la version Netflix) ; film: La griffe de fer.

Vous et Swery65 utilisez des noms similaires. Vous vous efforcez tous les deux de créer des jeux uniques. Est-ce que cela vous dérange quand les gens vous confondent tous les deux ? Ou est-ce flatteur ?

Je suis très ami avec Swery, donc ça ne me dérange pas du tout. Je veux dire, ce sont des chiffres totalement différents de toute façon, donc je ne suis vraiment pas ennuyé ou quoi que ce soit lorsque les gens les confondent.

Hidetaka « Swery65 » La prémonition mortelle de Suehiro

Qu’est-ce qui vous a surpris dans votre collaboration avec Swery ?

Il est bien connu que Swery est le directeur et PDG de White Owls, mais il est aussi un très bon producteur et il s’occupe également de tâches liées à la gestion de projet. Il est généralement considéré comme un créateur de jeux, mais il maîtrise en réalité toutes sortes de domaines de développement de jeux ; il écrit des scénarios, il gère des choses comme la gestion des produits, etc. Je pense qu’il a cette image de boire beaucoup de bière et de déconner beaucoup, mais c’est en fait un super sérieux, un travailleur acharné et un très bon producteur – et bien que Swery lui-même je ne veux peut-être pas que je dise des choses à voix haute [laughs]il est vraiment très professionnel, ce que j’ai pu constater tout au long de sa carrière, et je veux que les gens le sachent.

Selon vous, qu’est-ce qui serait surprenant dans le fait de travailler avec vous ?

Probablement le fait que même si nous avions promis que nous rédigerions tous les deux les scénarios de l’Hôtel Barcelone, j’ai fini par ne pas le faire et je lui ai laissé le soin de le faire. [laughs].

Y a-t-il d’autres développeurs avec lesquels vous aimeriez collaborer à l’avenir ?

J’ai parlé avec Akihiro Hino, PDG de Level-5 il y a quelque temps, et j’aimerais vraiment collaborer avec lui sur quelque chose. La différence entre nous deux est comme le jour et la nuit, donc je pense que ce serait vraiment intéressant de voir ce que nous pourrions proposer.

Tronçonneuse sucette

Envisageriez-vous de créer un jeu vidéo sous licence DC avec James Gunn ?

Je n’ai pas beaucoup parlé avec lui récemment, à part quelques salutations ou messages directs sur Twitter ici et là, mais je pense que je serais totalement d’accord pour faire un autre jeu avec lui si l’occasion se présentait. J’adore Batman, donc si c’était un jeu DC, j’aimerais vraiment essayer de faire quelque chose avec le Noir blanc série. De plus, James est vraiment doué pour s’assurer de toujours me répondre rapidement chaque fois que je lui envoie un message, ce que j’apprécie vraiment, mais je sais qu’il est évidemment extrêmement occupé, alors j’essaie de ne pas trop le déranger.

Quand Killer7 bénéficiera-t-il du traitement remake/remaster ?

Malheureusement, nous ne possédons pas l’adresse IP de Killer7 – Capcom le possède – donc je n’ai pas vraiment mon mot à dire là-dessus..

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